玩家遍布世界的每一个国家。国内游戏可以一定量的控制国家资金在国内流通。说到创造世界,我最先想到的是《我的世界》。在创造方面你依然可以像我的世界一样搭建出各种雄伟的建筑。再举个例子,比如三国志11,这何止是建立一个国家,而是发展一个城市,统一整个中原。

国家栋梁农村人,现在90后,00后都回家种田种地了,响应中国政府的,号召坚定不移的把农业安重中之重最高好,把农业当做自己的事业去做,用心做,全心全意为中国政府服务。

什么创造世界的游戏?

谢邀,我是港港,游戏中的林冲,为您提供平民玩家的真实游戏体验。说到创造世界,我最先想到的是《我的世界》。毕竟是我最喜欢的游戏。《我的世界》简称mc。是第一款无限自由开放的沙盒游戏。游戏发售后热度持续提高到如今玩家已有将近四亿。玩家遍布世界的每一个国家。游戏英文名《minecraft》原意就是做个创世神。

所以,在游戏中你就是神,在无限的空间中用一个个像素方块创造属于你自己的世界!其次是泰拉瑞亚。泰拉瑞亚也是像素风格但,它是2D的,但它能创造出来的世界,丝毫不逊于我的世界。泰拉瑞亚是2D风格的生存创造冒险类游戏,游戏的主要目的是找到并战胜世界里的各种怪物,boss。但是在创造方面你依然可以像我的世界一样搭建出各种雄伟的建筑。

网络游戏为国家做了哪些贡献?

税收,增加广电局岗位,游戏公司计算机信息专业就业岗位,吸取社会资金,不至于流出国外,小孩子买个日本玩具就相当于一部分资金给日本转走了,其他国家产品同理。国内游戏可以一定量的控制国家资金在国内流通。其实很多东西看似没贡献,都是水底下的东西。就如我问你,你个人对国家的贡献有没有腾讯一年几百亿的比例来纳税贡献高?你唯一能损游戏公司的就是所谓的祸害谁谁谁来换取你底层的幸福感吧?不然你怕你活着都没意义了?在这谈贡献,坐井观天。

沉迷于玩建立国家类游戏的人是什么类型的人?

谢邀,首先枫叔并不觉得,喜欢这类游戏的人,就非得有什么国王梦。其实从城市管理,模拟经营的角度来思考,热爱策略建设游戏的玩家,往往更在乎体验游戏的宏观时间感,他们不喜欢看过程,只喜欢决策和结果之间,找寻游戏的乐趣点。就和玩文明这款游戏一样,有人喜欢的战斗,是即时战斗,有人喜欢的是棋牌战斗,而且这个战斗在规模上也截然不同,有类似全战系列那样几千人同屏的,也有类似文明这种3个小人就代表一只军队的,很多策略玩家在体验战略方面,都是靠脑补的,我觉得这部分玩家思考能力更丰富,就和推演军棋一样,知道自己在干什么,而并非需要游戏给我们全部演示出来。

再举个例子,比如三国志11,这何止是建立一个国家,而是发展一个城市,统一整个中原。你能说玩这个游戏的人都有皇帝梦吗?显然不是这样,这种战略性的挑战,游戏的全局观,不是传统MMORPG游戏可以给予的,你无法通过自己WASD操作 鼠标左右键就搞定,而是靠自己的施政方式,先后顺序,进攻思路来决定全局的走向,这种游戏整体来说,脑力对抗更加突出,操作的技术性相对较低。

最后,我认为喜欢这类游戏的朋友,是非常沉稳的人。一般急性子很难玩的了策略游戏,尤其是大战略的作品。毕竟这类游戏耗费时间,屁股需要坐得住才可以。而且整个过程无人欣赏,没有队友给你呐喊助威。这类玩家都是有耐性的人,处理方式也相对更冷静,如果女孩子从游戏找对象的话,枫叔认为喜欢策略游戏的男人比FPS的要靠谱的多……。

有哪些历史游戏中含有领土扩张、创造盛世之类的元素?

华夏宏图,一款国产的单机策略游戏。应该是不二选择了。这款国产游戏,几乎涵盖了中国战国之后的所有朝代,以宏观策略经营内政、军事、人才、外交、科技。下面是小编摘录的势力图游戏让玩家扮演一个势力的君主,玩家要做的就是想办法让自己的势力存活下去。游戏中,玩家需要发展自己的城市,不断提高城市的各项数值,以便能获得更多的资源和兵力。

游戏中,玩家可以进行跑商,以赚取更多的金钱。还可以招揽人才,不断扩充自己的实力。对外关系方面,可以进行同盟,也可以进行附属和兼并,方式繁多。战争方面,虽然没有直接的策略选项可供使用,但是在实际操作时,可以自己实施战略,从而增加了游戏的趣味性和可玩性。这款游戏,ios,安卓、pc、mac版本都有,一个账号通用。

国家为什么要发展游戏产业?游戏产业与孩子成长哪个重要?

答:我认为国家发展游戏产业的出发点,是为了丰富人民的业余文化生活,就游戏本身而言,不是问题,问题是出在那些资本家,把游戏产业,当成了自己的赚钱的工具,这才是问题的关键。比如就像当初,科学家发明了原子能一样,本身科学家是想用在,医学上治病救人的,后来被战争犯子掌握了原子能技术,造岀了原子弹,战争犯子就把原子能,变成了杀害人民的工具,这就违背了科学家的本意。

再比如就像当初人们,发明了扑克牌和麻将牌一样,本身是为了满足,人民的娱乐文化生活需要,可是,被赌徒当成了赌博工具,这就失去了扑克麻将牌,本身的娱乐价值。由些可见,国家发展游戏产业,本来初衷心是好的,可是,被资本家掌握了以后,资本家就会把游戏产业,变成了自己的赚钱工具,变成了毒害青少年一种毒品。俗话说得好,治标要先治本,游戏产业要想解决影响,青少年健康成长的问题,首先要解决资本家控制游戏产业的问题,只要资本家放弃把游戏产业,当成自己的赚钱工具,有国家一手掌控,我相信问题就会慢慢的得到解决,我们的后代也会,去寻找一些有意义的游戏玩替代网络游戏。


文章TAG:什么游戏  发售  创造  国家  
下一篇