好吧,那就定300万公里!接下来还要考虑一个问题,那就是球壳的厚度,这也直接关系到体积和材料的用量,当然应尽可能薄以节省材料,考虑到应有的坚固性,至少应该有10米(0.01km)的厚度。将这些数据代入上面的公式,即:4×3.14×(3,000,000³-(3,000,000-0.01)³)/3=1.1304×10¹²km³即大约是1.13千亿立方千米,而地球的体积只有约1.08千亿立方千米(1.0832073×10¹²km³ ),看来一个地球真的是不够啊!当然,科技发展到那个阶段,肯定可以利用其它行星,比如火星、金星等的材料来建造戴森球,甚至能够用到太阳系外的行星,所以我们不用担心把地球挖光了。

读者如果有兴趣,也可以把自己认为合理的半径、厚度等数据代入上面的公式,计算一下看看你的戴森球的体积是多少。也许有读者会觉得建戴森球脑洞太大了,不要说技术上可不可行,光是从所要用到的材料量来看,这就不是太靠谱的事儿。那就要来谈谈弗里曼·戴森当年为什么会提出戴森球的概念。其实他并不是在为我们人类考虑去建这个庞然大物,因为这对我们来说实在是太遥远的事,提出这个概念实际上是为了寻找外星人。

设想有的外星文明也许已经达到二级宇宙文明,那么他们可能正在建造戴森球,而我们就可以通过观测恒星被遮蔽的情况来确定是否有外星文明存在。你还别说这是异想天开,一颗名为KIC 8462852的恒星,昵称为“塔比的恒星”,因为它的古怪行为最早由美国耶鲁大学天文学家塔贝萨·塔比·波雅江(Tabetha Tabby Boyajian)在2015年发现。

这颗恒星比我们的太阳略大一些,也稍热一些,位于天鹅座中,距离地球大约1,480光年。当时科学家发现它的亮度有些古怪,会发生看似随机的变暗现象。然而,当天文学家波雅江及其同事分析NASA的开普勒空间望远镜收集的数据时,他们发现KIC 8462852发生过几十次奇怪的变暗现象,变暗幅度最大的一回达22%之多。

如果有行星环绕一颗恒星旋转,当这颗行星恰好运行到从地球看过去恒星的正前方时,就会遮挡住一部分恒星发出的光,通过太空望远镜会看到这颗恒星出现短暂的变暗。这叫作凌星现象,科学家通常通过这一现象来发现太阳系外的行星。然而,对于塔比的恒星来说,变暗现象的幅度太大,根本不可能用凌星现象来解释。因为就算是木星那么大的行星,也只能遮挡这颗恒星大约1%的光,而木星差不多已经是行星能够达到的最大尺寸了。

4399上有什么可以推荐的好玩的游戏?

就目前来说,4399小游戏对于90后和00后应该是感情最深的,虽然05后也有不少的玩家忠于这款游戏,但在认知上更加自主和有想法的,应该就是这两个段的同仁了。毕竟算一下,4399在火的时候是从2008-2014这个时间段,往后因为网络游戏的发达,所以有不少玩家选择了更好的游戏体验,而放下了小游戏。其实这个并不在于玩家不喜欢小游戏,而是这个时代是否符合这类游戏的需求。

就好比FC,没有的时候大家都喜欢。后来街机游戏逆袭而上,可以说是引领了一代风潮。而再往后就到了单机游戏的时代,试问有多少在这个时代走过来的玩家没有听说过《流星蝴蝶剑》《暴力摩托》《侠盗猎车》和《CS1.5》《CS1.6》?然后因为网络游戏开始有了眉角,脱节有两个阶段:具体是因为什么?因为年龄!!!95后在2008年最大才13岁!00后最大才8岁!也许梦幻西游、问道这些早期游戏确实风靡一时,但是对于一个小学生来讲,这些游戏真的适合吗?所以以小游戏为集合体的网页游戏开始热门了起来,而且需要配置不高,简单点来说就是“在十年前我用“大屁股”玩赛尔号可以进,而如今,我拿起了我的1080Ti,但玩赛尔号还是那个速度...”可见一个游戏的客户端有多重要。

而4399、7K7K这些做网页游戏的厂商,就如雨后春笋般崛起。而说到什么游戏最影响人,哪一家做的游戏最好玩,至今在游戏的浪潮竞争下还在坚持下去,我想,可能也就只有那个了吧!我不说大家也知道,没错就是淘米公司、淘米《赛尔号》,一个曾经如日中天,蒸蒸日上火爆一时的游戏。今天我不说游戏当前如何,只说为什么好玩?这款游戏还能坚持多久?为什么说起4399热游我们就想到了它?在十年前的六月十五日,也就是2009年,这款类似《口袋妖怪》的网页游戏开始出现在人们的视野。

可能就是淘米公司也没想到,在重制仿作了一款同类游戏后,会一跃成为国内大型IP,而《赛尔号》、淘米公司,也成为了一个时代的顶尖者。至于游戏,在以前热门的时候可没人说过“抄袭”。要说这块,牛崩玩家请先把腾讯这尊大佛先给辩倒。其实没用,我们只是玩家,只要游戏好玩就够了。现在反过来看,其实主要核心还是在当时并没有一个可以登号的出来,如果别的厂家先出了别的,肯定火的就不是淘米了,所以在“抄”的这块来说,赢在先机,赢在第一个吃螃蟹!就这样这款游戏的巅峰时期应该就是在2009-2012,2010-2011的这一巅峰就是腾讯也叹为观止。

毕竟,汪海兵一开始是腾讯的人,后来离开腾讯之后自立门户,瞬间就上市公司逆袭而上,我想当时的腾讯肯定是懵的。而页游的风潮也因时代的需要而成为了流量集中地。分一杯羹的不止有百田(奥拉星:2010年7月17日),当然还有腾讯(洛克王国:2010年6月10)。而正当后面说抄袭的时候,难道就应该说这第一个?对,现在留下且依旧稳定直线上升的,可能也就只有赛尔号吧。

为什么在游戏里充钱会上瘾?游戏充值和赌博有什么区别?

你好,我是麻花游戏解说。很高兴回答您的提问,像你说的这种情况,我感觉这个人已经有点玩游戏“走火入魔”了,其实游戏也像显现实世界一样,除了彼此谁也看不到谁,在虚拟的世界里更会让人“自我陶醉”,就比如在游戏里充钱,同样是玩一款游戏,特为什么等级这么高,他为什么可以有那么好看的皮肤?他为什么可以有那么棒的家园等等等,对于一个游戏痴迷者这就是他们投入金钱的唯一动力所向!他可以不吃不喝不穿新衣服,但是游戏一定要充钱!有时真的搞不懂!所以说,游戏游戏,适可而止!。

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