玩过红警2的朋友们都知道,苏军阵营最强力的坦克就是天启了,功高血厚又能防空,是一款性能很全面的坦克,如果四辆天启配上铁幕装置,完全可以把敌方的主基地摧毁。整个红警系列都是暴兵流,爆的快慢和你建造数量有关,坦克厂越多,坦克出的越快,所以有那钱都造建筑了,很少有人堆防御,因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉,这也是为什么能造防空车,不要防空塔的原因。

红警2中盟军或尤里阵营怎么防御苏军铁幕天启?

玩过红警2的朋友们都知道,苏军阵营最强力的坦克就是天启了,功高血厚又能防空,是一款性能很全面的坦克,如果四辆天启配上铁幕装置,完全可以把敌方的主基地摧毁。那么在游戏中如何防御苏军的铁幕天启呢?1.摧毁铁幕装置:我们可以利用盟军的超时空传送把光棱坦克瞬间传送到敌方铁幕装置旁边,摧毁这个建筑也只是几秒钟的事。

或者用闪电风暴让敌方断电,铁幕也无法再正常使用了。至于尤里一方,可以用磁能坦克对铁幕装置进行远距离的摧毁。2.摧毁天启:我们知道铁幕装置的无敌时间非常短,一般电脑对你发动攻击之前,都会先在我方基地附近集结天启坦克。所以可以趁这个时候,消灭敌方天启坦克,盟军只需要在这个地方部署8辆幻影即可。而尤里的精神控制车就可以把他们全部转换过来。

游戏《红色警戒》中,哪个国家防守能力最强?你是怎么认为的?

《红色警戒》在我的眼中,美国的防守能力更强。我觉得有人会想,即时战略游戏应该很平衡的嘛,但别忘了这是红警嘛,它本身平衡性就在业内有很大争议,实际它是当年很热门的网吧游戏,但说平衡我觉得不够好,起码在红警2及以前,它都比较偏向于主办方,那就是美军和盟军防守能力更强。第一个就是美国大兵,可以直接蹲下自带沙包,这是苏联大兵不具备的。

我们年轻时玩这个游戏的也知道,选苏联的玩家肯定不是为了用大兵的,而用美国的人肯定是图个大兵初期战斗力的,你一定遇到过那种开局10分钟根本没造坦克,上百美国大兵冲过来一蹲下就扫射的玩家吧?所以那时候苏联一开始就喜欢造的就是狼狗啊,就是防爆兵流的。其实从网上大家留下的截图可以看出,为什么枫叔说《红色警戒》是一款不平衡的游戏了,以为后期我们玩这个游戏,很少有人造什么防御体系。

有人觉得美国的光棱塔更厉害,但是这都是针对士兵或者单一进攻武器来说的,就和法国巨炮一样,对手来的人少无所谓,很有用,来的多就不够看了。整个红警系列都是暴兵流,爆的快慢和你建造数量有关,坦克厂越多,坦克出的越快,所以有那钱都造建筑了,很少有人堆防御,因为堆到后期很容易被敌人一口气推掉,这也是为什么能造防空车,不要防空塔的原因。


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