打了这么多年的三国杀,你可知道"军争"是什么?"军争"出自《孙子兵法》的第七篇,也是最难的一篇,这不是我说的,是曹操说的,"从始受命,至于交和,军争难也"。我觉得,若你的防守实在是不行,或者遇到了“无尽的大象群和弓箭手”,那就装上,不然,后悔的不是一滴滴~4、关于铁索连环:这是一张军争超级战略牌,没有它,就没有一刀全场伤害两位数的军争革命。

打了这么多年的三国杀,你可知道"军争"是什么?"军争"出自《孙子兵法》的第七篇,也是最难的一篇,这不是我说的,是曹操说的,"从始受命,至于交和,军争难也"。

三国杀军争篇怎么玩?

1、关于闪:不要有闪就闪,杀之后来的可能是酒杀,看第二条,知己知彼!2、关于酒:如果能杀好几刀(诸葛连弩,张飞,太史慈等),不要先用酒杀,把对方的闪骗出来再下重手(提示,出牌阶段给杀加伤害的酒只能喝一壶哦)3、关于藤甲:这是一个让人又爱又恨的防具,它阻挡了标准包的几乎所有进攻,却是火伤害的超级寿衣,曾经见过主公穿寿衣被4反一轮烧掉10血的镜头。

我觉得,若你的防守实在是不行,或者遇到了“无尽的大象群和弓箭手”,那就装上,不然,后悔的不是一滴滴~4、关于铁索连环:这是一张军争超级战略牌,没有它,就没有一刀全场伤害两位数的军争革命。当场上敌人多时,不要想着拿它重铸牌,把敌人连起来!5、关于火攻:不错的攻击牌,我想说一点,火攻可以烧自己的!好好利用它!铁索火攻藤甲是玩不厌的。

《三国杀》如果能选重复武将,你认为八人军争反贼什么组合最强?

如果四个反贼可以选重复武将,那么主忠内一样也可以选,只不过,要明身份玩了,而且四个反贼的心,要比主忠内要齐的多。输出类:神周瑜在这个模式下,我想武将应该共享。神周瑜的单体爆炸伤害是数一数二的,现在换做为四个神周瑜,一个一个烧,我想一般的主公应该是坚持不了太多次大火的烘烤,就直接挂掉了。卖血类:界夏侯惇到了这个模式,怎么能少的了卖血将,界夏侯惇可以说是一个很强的大肉盾,那么四个这样的肉盾站在一起,我想应该是大部分输出类武将的噩梦,当然主忠内可以选界马超,界关羽,张春华。

防御类:曹仁曹仁的结束阶段大过牌,是一个很强的技能,而且还有无懈可击,四个曹仁,或者说四个魔鬼肌肉男,怎么打呢,他的牌那么多,我想来个鲁大师或许可以对付一下他们。不死类:周泰周泰被大家称为僵尸,根本打不死,而且他们的牌你还不能轻易的拿掉,越弄越多。主忠内要拿出全部的力量来对付他们,即使打掉一只僵尸,还剩下三只,再去对付,就太难了,所以周泰非BAN即选。

三国杀五人军争中,反贼的胜率是否相对于主忠方来说较低?而军八恰恰相反?

在最初的三国杀面杀中,基本上以五人局为主,我在大学时宿舍六个人,基本上就是打3V3,少人的时候打的就是五人局。在五人局中反贼是处于劣势的,因为五人局中一上来不会有人急着表身份,第一个能表身份的也就是忠臣,比如刘备给牌、郭嘉南蛮掉血给牌等等。这样和平发展下去对反贼来说,就是在走下坡路,因为主公状态越来越好,对反贼们来说并不是好事,这个时候多半要看内奸怎么玩了,因此五人局中内奸的走向至关重要,因为他不管帮哪一边都是3打2。

而八人局就不同了,身份配置为8个反贼,一个内奸,双忠一主公。这个局势对反贼来说非常好,上来就是4V4,如果内奸犹豫或者不会玩,就是4V3,因此反贼的胜率就会偏高一些。这也就是八人局中首反必跳的原因所在。总结一下,五人局反贼胜率偏低,主忠胜率较高;八人局反贼胜率较高,主忠胜率则较低。五人局如果加一个反贼变为六人局,则反贼胜率会上升一个档次,接近八人局,但反贼的胜率仍然低于八人局。

其七:对于北约军队乔装改扮进入情况,是否再现"游街"呢?自从俄乌冲突开始,俄罗斯在掌握舆论优势的西方面前,受了不少栽赃陷害,是否会借助这一场和对美英波等国进行集体羞辱呢?其八:是否会宣布对波兰、波罗的海三国、芬兰和瑞典等国进一步措施?因为波兰下场的趋势已经越来越明显,芬瑞加入北约的话俄罗斯的战略生存空间更被挤压了。


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