在游戏《英魂之刃》中,除了英雄本身技能以外,装备也是能触发伤害的。额外的物理或法术伤害,在团战中也是至关重要的。首先这款游戏是一款集合了5v5实时对战的玩法,其实说白了和《王者》是一个类型的游戏,其次游戏以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的英雄竞技对战。

英魂之刃的冷知识有哪些?你都知道吗?

在游戏《英魂之刃》中,除了英雄本身技能以外,装备也是能触发伤害的。额外的物理或法术伤害,在团战中也是至关重要的。那么下面带你了解下这些冷知识!1.金箍棒的法术伤害会受到魔抗装备的抵消,除了真实伤害之外,无论是技能还是装备造成的物理、法术输出,都可以被护甲和魔抗值抵消掉一部分,金箍棒的百分比输出也不例外。

装备介绍里的4%最大生命值是面板输出,如果敌人做出魔抗装备的话,金箍棒的法术伤害会像正常技能输出一样被抵消一部分。2.司马懿装备冰晶节杖之后,被动造成的持续伤害不会持续减速!装备冰晶节杖对敌人造成法术伤害的同时会对目标造成减速效果,不过法术技能除了瞬发之外还有持续伤害和多段伤害的技能。司马懿的被动比较特殊,技能和普攻之后都会持续对敌人造成法术伤害。

冰晶节杖的说明里明确提到,持续性和多段伤害的技能,只会减速1秒,司马懿的被动也不例外。3.装备恶魔皇冠之后,技能衔接的普攻对开大的李元霸,只有物理伤害,没有额外的法术伤害。恶魔皇冠的被动-充能效果可以增加技能后的普攻伤害,不过增加的额外伤害是法术输出。李元霸在开大之后是不会受到任何法术伤害和控制效果的,但可以受到物理伤害,充能之后的普攻分为物理和法术两种性质的输出,不过开大的李元霸只会受到基础的物理伤害。

《英魂之刃》手游是一款什么样的游戏,他的游戏特色是什么?

首先这款游戏是一款集合了5v5实时对战的玩法,其实说白了和《王者》是一个类型的游戏,其次游戏以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的英雄竞技对战。值得一说的事游戏整体画面还是挺好的,个人感觉要比《王者》的画面好。游戏里面有84位英雄,每个英雄都很有特色,就拿里面的“李小龙”角色来说:身着黄色连体运动服,信手一挥轻抹鼻尖,发出“啊打——”的怪啸,双眉紧锁,二目炯炯,不怒自威,这样的角色就问你想不想玩。


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