奥特之母是银十字队队长,同样也身为奥特学校的老师。尽管她也帮助过泰罗对付莱布王,给予过泰罗奥特宝具王冠手镯,但奥特之母的主要工作还是治疗和复活。可以说是昭和第一辅助之王。第十一位:杰克奥特曼杰克·奥特曼是第四位出场的奥特曼,与前两部不同,杰克没有变身工具,靠意念变身。杰克·奥特曼的武器技能多又华丽,后期战斗时以奥特手镯变的武器战斗成为杰克的主要战斗方式之一。

杰克·奥特曼与乡秀树的意识已经一体化了,乡在锻炼自己时奥特曼自己也会受到锻炼变强,如果杰克奥特曼受伤的话,乡秀树也会被波及到。但由于太依赖奥特手镯,因此能力没有得到进一步的提升。第十二位:艾斯奥特曼奥特兄弟中光线和超能力最多的奥特曼,以及多样多彩强力的光刀切断技能无人能出其左右,在日奥专刊杂志小学馆称其为“光线技之艾斯”。

通常与实力远远凌驾于怪兽的超兽作战,重量级的身体能够压倒对手,同时也不缺乏灵敏的反应和身手。擅长各种各样的投技,摔倒技等。虽然光线多但由于前期变身必须是2个人间体的组合,使得发挥受限,其次也是奥特兄弟中请求支援次数最多的。。因为一旦遇到不怕光线的怪兽,他就打不过了。最后位:艾文奥特曼尤莉安,《爱迪·奥特曼》中的角色,是光之国的公主。

王者荣耀:英雄战力分应该怎么计算?怎么做才能拿到国标?

感谢邀请,因为我本身也是拿到过国服的人,希望我的回答对你有所帮助。英雄战力分为:排位表现分,满分2000,钻石—星耀 1000战力 星耀到王者125030星左右时候,就可以打满2000分,英雄近期战绩分:一个比较熟练的英雄,比如打了很多场或者从小号开始打,没有上线,但是一般都是3000分左右,巅峰战力分,想上国服三者缺一不可,如果你玩的比较冷门的英雄,实力很强,排位2000分可以不必打满,排位分战力加一起大概5500分,然后打巅峰赛,100分巅峰赛会加400分战力,打到1万战力需要打上1800分的巅峰分。

玩猴子遇到裴擒虎,云中君,对面老是反野,怎样打裴擒虎和云中君?

开局好兄弟,中期生闷气,后期一起守高地。哈喽!大家好!我是肉丝。在王者荣耀中有许多玩家在玩打野这个位置前期一级遭遇敌方英雄的反野,那么我们要怎么做?肉丝在这里分享一些个人的看法。首先主题是猴子,那么我们在谈一谈玩猴子遭遇反野该怎么办?其实所有打野都是一样的,在前期开局之前要先观察敌方的英雄来决定是红开还是蓝开,一级如果被敌方英雄蓄意反野,靠自己是肯定保不住野怪的。

所以在开局的时候我们要先看敌方选的是什么英雄,我们来决定以什么野怪来开局,比如对方选裴秦虎或者云中君,那么我们就要让队友帮我们在我方野区看一下视野,而我们带着辅助直接去敌方野区拿野,或者说让队友帮忙蹲一波。如果是钟魁这类英雄,我们直接小野怪开局,以防他带走我们的蓝爸爸或者红爸爸,直到他得视野出现,你确定他不会骚扰你,我们再去打。

还有一类英雄就是东皇,肉丝玩东皇就特别喜欢搞事情,开局就往敌方红区跑,如果敌方英雄在打红,我就拿三猪,就是不让他四级,拖一下他的节奏,如果敌方英雄载打蓝,那不好意思,红我就直接收下了,遇见东皇,我们有三种选择,一种直接叫上辅助反敌方得野,一种就是让他打,我们直接拿小的,他打到差不多直接惩戒不理他,还有一种就是呼叫队友直接砍下他的狗头。

打野你首先意识要到位,遇见敌方阵容就知道什么野区开局,就算被反野,第一时间作出反应,就算野怪丢了也没什么,去河道吃两只河蟹照样四级,就是前期绝对不要死,或者拖着队友去死,这样太过于拖节奏,每个人都会遇过反野,但是你要权衡利弊。那么玩猴子要怎么玩才能玩的好,怎么样才能不会后摇,我们都知道猴子得棍敲得快不快都是靠攻速,他的伤害高不高都是靠暴击,在这里我推荐一套铭文和出装,希望对各位小伙伴有帮助。

推荐铭文:无双10!鹰眼10!狩猎5!夺萃5!(5夺萃可以保证一定的续航能力,当然前期你还是需要出一小件吸血,不贵就几百块)推荐出装:打野刀红色的,攻速鞋,无尽,电刀或者无双,碎星锤,破军(打到后期,可以选择把打野刀切名刀,打野刀现在已经没有加攻速了,就加冷却和攻击,可以考虑换了,千万别换鞋子)以上是肉丝个人看法,出了这套装备猴子特别骚,有不同看法得小伙伴,欢迎在下方评论!谢谢大家!。

曜的初始攻击力只有149,比辅助都低,排名倒数第一,作为一名战士凭什么要这样对他?

衡量一个英雄的强度,除了本身的技能机制以外,更为重要的就是英雄基础属性的多少了,而这也是天美用来调整一个英雄的强度,所使用的最为简单的方式!在很多次调整中,我们都可以看到与下图类似的例子,即直接增加或者降低英雄的生命值、攻击力等基础属性,让他能够更高的适应当前版本。初始攻击力最低的英雄一、曜的初始攻击为149对于物理输出英雄来说,初始攻击力的高低也意味着他前期的强弱与否,虽说不是绝对性的,但影响程度很高。

不查不知道,一查吓一跳,曜的初始攻击力只有区区149,这个数值是目前所有英雄当中最低的,包括辅助。以蔡文姬为例,她只能够通过普攻和二技能打一些微弱的输出,伤害几乎可以不计,后期一分钟的伤害不知道要比射手低多少,可就是这样一个辅助,她的初始攻击力也有159,比曜高出了整整10点。但即使这样,曜依旧是边路非ban必选的高上限战士,在大神手中往往能够打出许多奇迹一般的操作,力挽狂澜助力队友逆风翻盘。

二、英雄强弱影响因素很多就对英雄强弱而言,普遍影响因素有初始攻击力、额外攻击力、技能机制效果等等。第一个是固定的,没有办法改变;第二个是受到装备影响,所以对比其他英雄的话,曜也不会吃亏;最重要的是曜的技能机制的确不错,可以说是所有英雄中排名比较前列的了。就以平常见到的来说,位移、物理伤害、法术伤害、技能CD短,但凡同时拥有这四个特征的英雄都不会弱,再加上其拥有被动星削,使得身板间接性提高了许多。

因此初始攻击力即使最低,也充其量就是让曜的前中期伤害受到一点压制,对他后期的影响并不大,曜是一个中期最为强势的战士,如果初始攻击力太高的话,又会让他强度超标,从而还是要被削弱。打个比方: 曜在四级的时候存两格能量之后,便可以以22A13的连招进行无伤消耗,初始攻击力太高的话势必会影响曜在前期的平衡,这样是不好的。

三、强度合理曜虽然强,但也只有在大神手中才能表现得足够惊艳,在普通玩家手中也就是一般战士的水平,总体而言还是强度合理的。我们在讨论一个英雄超标或太弱的时候,往往只是单纯的增强或削弱某个技能的效果,但并没有去仔细思量过这样调整后会造成的影响。所谓牵一发而动全身,英雄的改动需要经过不断的测试之后才能够上架正式服,否则可能会引起其它问题。

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