好玩的游戏千千万万,并不是只有暴力型的游戏才有游戏性,对于游戏本身的趣味性、教育性、逻辑性有着深度设计的游戏,也是值得我们细细品味的。首先虐杀原形这款游戏综合了许多游戏,并且加入了很多自由暴力以及军事题材的因素,尤其是在军事和暴力方面做的特别到位,整个游戏的画质画风比较阴森,红色的天空搭配上血黑色的地面以及空气显得相当可怕。

神似《大逃杀》精品韩剧,只是有些BUG和未完待续,互相杀戮、恶性竞争的五大残忍暴力竞赛很刺激!欠债走向绝路的李政宰、小偷女主、黑帮渣男、绝症老头、高学历兄弟、找哥哥的卧底警察等人物设计绝佳!五大关卡前三个都很疯狂,不过我最喜欢玻璃桥那关特惊心动魄,反而兄弟厮杀不如预期!那老头从假死到真死得很有寓意,人性嫉妒、算计、陷害、歹毒等黑暗心理俱全。

你玩过的最暴力的游戏有哪些

你好,说到最暴力的游戏,我想到的就是虐杀原形。首先虐杀原形这款游戏综合了许多游戏,并且加入了很多自由暴力以及军事题材的因素,尤其是在军事和暴力方面做的特别到位,整个游戏的画质画风比较阴森,红色的天空搭配上血黑色的地面以及空气显得相当可怕。而且这款游戏的人物设定也是建立在杀死他人基础之上的,所以我个人认为暴力元素还是挺多的,除此之外,这款游戏中如果想要吸收别人的技能,也要先将别人锤死,那个场面也非常的血腥。

其次虐杀原形这款游戏血腥的地方也有很多,比如和军队大战以及单挑其他怪兽的时候,有些场面就比较恶心,尤其是对于肢体破碎的还原度高达90%。可以说远远超出了侠盗飞车等游戏和寂静岭的暴力程度相似。但是虽然这款游戏比较暴力,不得不说还是非常解压并且体验感相当不错的是一个非常不错的自由的游戏,而且在3d效果方面做的也相当出色。

暴力游戏对孩子的影响有多大?

其实带暴力内容的电子游戏普及既不靠“孩子”,也不会对“孩子”有危害。“暴力游戏对孩子危害多大”这种问题其实就是诱导性问题,提问者心里应该已经有了自己的答案。类似的诱导话术,可以在车载斗量的关于游戏社会影响的中文文章中找到:用不确定的疑问语气来传达确定的看法,暗示“儿童不服管教,就是有攻击、暴力、反社会倾向,就是被游戏带坏”。

发现没有?上个引号中每个分句描述的现象是否有相关性都很需存疑,要说其间有因果性就更是硬掰。到底是游戏带坏孩子,还是本有攻击倾向的人会更喜欢具攻击倾向的娱乐项目?果真如此是电玩带坏的话,可以用替代疗法,让孩子从小热爱搓麻将或者德州扑克啊。 现在的游戏会在内容中做出禁止滥用暴力的导向。

例如《幽灵行动:荒野》,只有射击这些光头毒贩、拯救受害的农民才是游戏允许的动作。满洛杉矶随便偷车砍人的剧情……只有GTA在做再者,电玩市场的中心也随着游戏玩家世代的更替而转型,现在的市场主力玩家早已是成熟甚至衰老中的成年人。18岁以上的顾客,已经在家用主机市场和手持计算机游戏市场上各有62%跟66%的市场占有率。

游戏产业一直不断持续提供能够满足成年顾客口味的商品,给孩子开发暴力内容委实不是游戏厂商的生产重心。对于14岁以下的“孩子”来说,要上手《巫师3·狂猎》的操作界面、《孤岛惊魂》的开放性大地图,不比背古诗更加轻松和愉快。更大的孩子呢?更大的孩子正在经历青春期,自体分泌的激素本来就会让人更冲动,治愈的办法不是戒游戏,是化学或物理阉割。

其实《巫师3·狂猎》也是开放性大地图,玩家简单跑完剧情都得三个月到半年。哪位小孩要有这份专注与毅力,那真是生具夙慧的才子大多数年轻人都有电玩经验,其中占压倒性的大多数并不会有反社会行为。让孩子变坏的,毋宁是不幸福的家庭生活与不人道的校园经历。要让孩子不变坏,先从家长的软硬暴力、师长的人格羞辱与同学的殴打暴凌这些切实的问题着手恐怕更加见效。

有没有既好玩,又出名的非暴力电子游戏值得推荐?

谢谢邀请。非暴力电子游戏一直是鲨鱼哥很喜欢的一个类型,这类游戏无法用暴力吸引玩家,通常会给玩家带来更多深层次的思考与教育意义,或者即使没有内涵,那至少也得十分有趣 。一、趣味之王:超级马里奥银河2在游戏史上,拥有国外游戏媒体IGN或者Gamespot满分评价的游戏并不多,而同时获得两家满分评价的游戏更是寥寥可数。

而Wii平台上的《超级马里奥银河2》正是这么一部充满了魅力的作品。1.超级马里奥银河2内含了之前所有马里奥系列中的各种经典元素,让老玩家玩起来颇有重温童年的感觉,新玩家也可以体验从未体验过的乐趣。2.拥有较强的难度让游戏具有了一定的耐玩性,对于硬核玩家也是非常友好。3.3D画面十分绚丽动人,宇宙的浩瀚让人忍不住去探索每一颗耀眼的星星。

4.Wii控制器上拥有扬声器,无论是主场景悦耳的BGM还是遥控器中传来的音效,都给人一种被音乐立体怀绕的感觉。5.新加入的伙伴——耀西恐龙,让整个游戏有了更多的玩法和乐趣。光是耀西本龙,就有着各种状态与能力,十分有趣。无论你喜欢暴力与否,任天堂的当家作品绝对值得你一玩。二、艾迪芬奇的记忆每次有人找鲨鱼哥要新游戏介绍,我都会义无反顾地给出这部来自于2017年的故事神作——《艾迪芬奇的记忆》。

游戏是步行漫游系统,让玩家通过控制女主角回到老宅,一个房间一个房间地探索,并回顾每一个家庭成员的一生。芬奇家族的人拥有一个共同的魔咒,总是会离奇死亡。游戏通过或欢乐、或惊悚、或神秘、或荒诞的形式,给我们演绎了一个个光怪陆离的死亡事件。故事演绎的手法之精彩,是其它游戏所不具备的。而玩过之后,绝对可以引起你对生命意义的思索,也会让你更加关注精神病人这个群体。

短短两个小时的游戏流程,却给了你更多人生感悟。三、机械迷城这款来自捷克游戏工作室的独立游戏,在2009年就获得了视觉艺术奖。游戏最大的特色是:所有的场景全部是精美的手绘图,可以说每一个场景,直接截图都可以当成屏保或者桌面。作为一款2D解谜冒险游戏,整个游戏过程中没有任何的对话,但你却能感觉到和机器人的心心相吸。

游戏于2011年8月登陆iPAD,后来PSV出现后,登陆了PSV,之后在2017年,登陆了安卓平台。一款单机游戏,将近出生了10年依旧魅力不减,如果你没玩过,一定要体验一番。好玩的游戏千千万万,并不是只有暴力型的游戏才有游戏性,对于游戏本身的趣味性、教育性、逻辑性有着深度设计的游戏,也是值得我们细细品味的。

开发游戏的人为什么会研究有暴力倾向的游戏让大家玩?

感谢邀答!首先我个人,处于中等态度,我即赞同也不赞同,开发一些暴力游戏。人是神性和兽性的结合体,人有善良、美好、崇高的神性的一面,也有血腥、冷酷、残忍的兽性的一面。这是在原始社会就存在的。所以开发暴力游戏是很正常的。第一:暴力游戏,好的地方,是可以帮助一些人适当的缓解现实生活中的一些压力或者其他不顺心的事情等等。

公测到现在,14年~22年,8年,3个满1000胜,97%的卡,核心卡全有,一个游戏硬是玩成收集游戏,最近头像出的特别勤,质量越来越差,不氪了。


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