所以,我认为氪金可以,量力而行,让游戏给你带来快乐,而不是你给游戏带去金钱。《征途》、《磨兽》等角色升级类玩家买衣服时会问:“这件装备多少钱?”;“这个戒指能不能升星、改造……”各种奇葩的“游戏”语言、动作就因游戏的牵引而出现在现实生活中,它们被称为“二次元”语言,有的无伤大雅,有的已经影响到现实生活。

游戏魔怔了怎么戒掉?

游戏魔怔了怎么办?先了解一下魔怔的症状,看你有没有“魔怔”。逛街时~《和平精英》、《守望先锋》等射击类游戏玩家,当关上游戏后,在拿着手机或筷子或任何条状物时,会不会当成“匕首”来耍弄?当看到一排排商店吋脑里会不会在思考:哪个地方是“死角”可藏身?我就遇到过这样的玩家,他24岁,性格很阳光,充满活力,有一天我们几个一起逛街,本来走得好好的,他突然用“闪电”般的速度冲进一间精品店,接着他又红着脸“秒跑”出来,这反常的举动把大家伙都惊呆了。

接着众人抬头一看店招牌:“内在美精品店”!“哈哈哈哈哈……”“别笑了,刚才我以为是在游戏里”不用说大家都明白了吧,没错,他是“骨灰级”的射击类游戏玩家,我想这就是所谓的“魔怔”了。《征途》、《磨兽》等角色升级类玩家买衣服时会问:“这件装备多少钱?”;“这个戒指能不能升星、改造……”各种奇葩的“游戏”语言、动作就因游戏的牵引而出现在现实生活中,它们被称为“二次元”语言,有的无伤大雅,有的已经影响到现实生活。

尤其是游戏里“匕首”玩得好的玩家,万一真出事了怎么办?我是真担心这“魔怔”两个字。那么如何让已经感觉到“魔怔”的人“醒悟”过来呢?我在这谈一下自己的看法,大家都知道游戏来来去去就只有有限的那几地图,你每天就在这些地图里打转转。有的人不知道自己家的米放在哪里,却能清楚的知道游戏里每个角落都有些什么东西,这是“相同画面反复使用”的记忆,也是造成“魔怔”主要原因。

如果你已经意识自己有可能魔怔了,那么你不妨换个游戏玩,或改变一下自己的爱好。这样可以转移思想,让大脑装点其它东西进去,不再整天睁眼闭眼脑里都是相同的东西,不再是重复的地图,很快你就能清醒了。如果你是还没沉迷到“魔怔”程度的玩家,建议你别只玩一款游戏,最好多玩几款,以免造成魔怔状态。这是相同的事做多了的“自然反应”,看看那些工人伯伯们,他们也会有各种各样的“职业病”,这和“魔怔”是同一道理的。

年近60,怎么寻找充实快乐的生活?

我认为,年近60,将要退休了。在基层单位可能退居二线,不再担任主要职务了,思想一时转不过弯,属于人之常情,谁都会有这么一次的。担子轻了,包袱重了!人必须要学会悉怀,或可"深呼吸"。退休后,如果思想上不是"病体",天地间还宽得,高兴干什么都可以,只要不是违法乱纪,那将是人的第二个青春!又不用为生活担忧,比孩童还幸福的,说到充实和快乐,那就是你自身的能量了!60岁的人,别人是教不会的。

大家觉得玩游戏氪金会使自己更快乐吗?

这个问题问的好,氪金是可以给自己快乐的,但是,如果,你氪金少了,有人氪金比你多很多,而且,每天追着你打,你会把那么点点的快乐变成悲伤。如果,你不充钱,被氪金人追着打,我相信大家都不会生气,因为,很明显,氪金人的权利,充了钱杀不充钱的人是很正常的。这么说吧,你氪金了,永远还有比你氪金多的人,哪怕这个区你是最厉害的,但是,合区后你一样不是最强的,现在,这个社会网络发达,而且,经济好了起来,大家都有钱了,最不少的就是氪金人。

为什么我呢?如果氪金了,结局会更悲伤,当你氪了很多钱,突然遇到一个打不过的人,比你氪金多的人,你会继续氪金,而且,现在很多游戏都有拖,你认为你用真金白银能氪过人家数据吗?当你没钱去氪金的时候,每天追着你打,那时候结局就是退服,花了很多钱,还没找到游戏体验,游戏的快乐。所以,我认为氪金可以,量力而行,让游戏给你带来快乐,而不是你给游戏带去金钱。

游戏《逆水寒》现在还能称为点卡游戏吗?

感谢邀请!这个问题太难回答了!说《逆水寒》不是点卡游戏吧,人家可是明码实价的标明每个小时单价的,并且按照小时在扣费呢!你说它藏宝阁卖卖不算点卡游戏,好象也很有道理。最后我苦思一夜总结出:《逆水寒》这款号称最后的端游,是新时代的点卡游戏。是开启新思维的另外一种点卡游戏我们必须要跟上时代步伐,才能理解透这款新点卡游戏!违背当初的承诺!当初网易大佬可是信誓旦旦说明,我这个游戏只收点卡,绝不卖道具!我扳手指头算,好象从8月份就开始有道具出来吧。

减负令!这个神奇的宝贝,策划为大佬着想,让玩家能开心轻松玩游戏!只要你拿钱就能轻松!试探性的踏出来第一步!从此雷火开启双向收费,吃玩家两波钱的模式!充值完成任务,充值完成副本,充值获得交子,充值获得帮贡,充值消除红名,充值.....充值.....充值....一句话你黑起充值,就能得到想要的!别和我说减负,哪家减负是靠花钱来减负的?点卡游戏任何产出不是都应该是游戏玩法里面吗?当然如果是免费游戏可以说这些都不存在了!第二次为卖装备找借口!接下来就是以工作室扰乱物价,出手卖天外陨铁!当时很多“正常玩家”拍手叫好,觉得藏宝阁比市场价格便宜。

这次攻关雷火可以说是引发这些平民玩家攻击工作室!结果工作室背锅,让这次物资上架没有阻力!第三次水到渠成,为公开卖装备道具铺平道路!百炼的上架出售可以说扯下最后的遮羞布!同样这次的理由是平衡物价,解决玩家的需求!玩家经历过几次平衡后,对百炼的上架也麻木了!可以说雷火的目的达到,以后卖卖不再有问题!从此点卡游戏的新概念改写!新时代的点卡游戏要以《逆水寒》的模式去解读,魔兽世界那种点卡模式可以丢掉了!最后我得出答案:逆水寒这款游戏,是一种全新的特殊的点卡游戏!伙伴们你们说呢?。

你为了什么游戏开始了第一次网吧包夜,感觉如何?

说到包夜,我觉得我很有发言权。先回到题主的问题,我是为了LOL开始了第一次网吧包夜的,第一次吗,还好,一直挺到了早上七点,然后直接回家睡到了下午六点多。至于是什么让我下定决心的,这就有很多因素了:第一个就是初中憋的太惨,高中突然没了约束。说到初中,我是真的挺惨的,周一到周五天天上课不说,周六周日还被补课填满了,周六上午补习英语,下午补数学,周日上午补物理,下午补数学,后来周五晚上还补语文,可想而知我是有多渴望自由。

。。高中之后,我就成了“自由人”状态,一个人住,一个人照顾自己,当时的游戏瘾已经发酵的差不多了,再加上朋友的两句诱惑,我就开始加入“守夜人”的行列。还有一个小因素就是,我们那边包夜要比正常时间段上网便宜很多。其实说实话,一开始我还能一整晚的打游戏,但到高二的时候就有点吃不住了,凌晨三四点的时候就开始“飘”起来,往别人防御塔下走。


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