毛泽东用“谁敢横刀立马,唯我彭大将军”来形容他的勇猛。他的一生打的大小战役有数百场,其中最被世人津津乐道的,也是打出了中国军威和国威的两次战役,一次就是百团大战,另一场就是抗美援朝战役。我们都知道百团大战正是彭德怀领导的,他在这一次战役中,带领着中国八路军共计歼灭日伪军四万余人。这一次战役的胜利,大大的鼓励了中国人民抗日的士气,为中国抗日战争的胜利,书写了浓墨重彩的一笔。

游戏圈公认的难入门游戏有哪些?

其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么丧心病狂的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。 星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。

往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展方式和兵种,每个种族又有自己的一套战术。

要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。

和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。

当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。

无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。作者:张二狗PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。

大汉战神,到底谁为首?你怎么看?

我们之所以被称为汉人,是因为汉朝是一个很有血性的王朝,有文治又有武功,不仅为华夏民族创造了光辉灿烂的文明,更是在所有对外战争中不落下风,创造了一个又一个的战争奇迹,使四海臣服、万国来朝,这是华夏民族第一个闻名世界的朝代。一个强盛的王朝,除了实力强大、文明先进之外,武力也要足够强大,武力的强大需要有名将的辈出,汉朝其实就是一个名将辈出的年代,从秦末天下大乱开始,韩信、曹参、周勃、樊哙、灌婴等开国名将们为刘邦打下了一个全新的王朝,还用了历史上最短的时间,只用七年就建立了一个王朝。

到了汉武帝时期,经过七十多年国力的积累,与历史上最强大的游牧民族匈奴开战,涌现了像卫青、霍去病这样对匈奴作战的常胜将军,甚至创造了军事奇迹的封狼居胥的战绩,此外还有李广、李敢、李广利、李陵等名将,西汉晚期时,又有郑吉、陈汤、甘延寿等在西域扬名的名将。汉武帝东汉同样也是名将荟萃,开国时有云台28将,还有一个“马革裹尸”的伏波将军马援,中期有燕然勒石的窦宪,还有凭借几百汉军挡住匈奴数万大军近一年进攻的耿恭,同时耿恭也是岳飞创造满江红的原型人物,还有凭借一己之力重开西域都护府的班超,西汉晚期有平定羌人叛乱的凉州三明:皇甫规、张奂与段颎,还有平定黄巾起义的汉末三名将:皇甫嵩、朱儁、卢植等等。

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