其实很多普通玩家甚至连骑乘值是什么,如何上了怪物身,以及弓箭怎么上身都没懂,这些小技巧实际都很有意思,掌握了也会让自己的狩猎路程多一份情趣。《怪物猎人世界》是2018年1月推出的,到现在才经过了2年时间,说长不长,说短不短。就功能来说,这和以前大家骑怪物是差不多的一个概念,换了个形式而已,我个人感觉更像是一个攻击背部,一个攻击腹部……实际玩多了《怪物猎人世界》的玩家,已经兴趣点不是简单的如何猎杀怪物了,更多的是如何帅气的猎杀猎物。

在《怪物猎人世界》中用修改器的人是什么心态?

事情的起源,大概是这张图了吧~昨天晚上,AKA的游戏群里就开是流传这张图。我还无法确定是有人真的做了修改器,还是只是一张开玩笑的图。秉着负责任的态度,我上某宝查了下,结果来说,不管这张图是不是真的,起码是真的有人能做的。这家店特别标明了WG和STEAM版的修改昨天WG版才刚刚发售,而这家店已经月销5笔了。

而一向作为外挂轻灾区的主机也让人有些失望有一个修改PS4版的卖家其买家评论已经累计了5000 最近的一条是在8月7日AKA昨天睡前也看了下MH论坛里的发言前天还是大佬在讨论如何效率单刷贝爷现在就已经是各种新人在讨论操作/配置/武器等等新手问题了许多新手猎人进度大概都在毒妖鸟~~土砂龙之间的样子。换句话说,仅仅是面对毒妖鸟,有人就已经选择作魔法猎人了。

PS4怪物猎人世界,怎么用绳子勾到怪物身上?

谢邀。枫叔看到很多朋友实际都回答出来了,这个功能是冰原DLC里新增的,所以目前还不能体验到。但是就功能来说,这和以前大家骑怪物是差不多的一个概念,但是换了个形式而已,我个人感觉更像是一个攻击背部,一个攻击腹部……实际玩多了《怪物猎人世界》的玩家,已经兴趣点不是简单的如何猎杀怪物了,更多的是如何帅气的猎杀猎物。

其实很多普通玩家甚至连骑乘值是什么,如何上了怪物身,以及弓箭怎么上身都还没懂,这些小技巧实际都很有意思,掌握了也会让自己的狩猎路程多一份情趣。一旦功能开放,释放的方式应该和之前骑乘差不多,无非是利用高低落差,或者滑坡等地形,达到上身的目的。不过骑乘值要控制好,骑上去后疯狂按三角键攻击的时候,怪物也会试图把你甩下去,在画面边缘变红的时候,记着推下左摇杆你就可以跳到怪物其他部位继续攻击,不然在红了时不换位置你的耐力会减的特别快,导致被甩下来哦。

怪物猎人世界哪种武器的打法是打完一套就跑的?

除了轻重弩以及弓箭可以持续性输出,其他类的武器玩法基本都是打一套都走,因为怪物是活的,招式变化多,不可能站着不动让你打,需要找到怪物招式间隙实现最大化的输出,其中打一套就跑武器标志性武器之一就是大锤。前言大锤玩的就是最为纯粹的狩猎体验,没有像见切、盾挡、滑步等躲避怪物攻击的招式,所有一切就是寻找合适的机会瞄准怪物头部上来上一次三段超蓄力。

看似玩法简单就要时刻注意走位怪物的走位,并且什么时候该蓄力斩、什么时候该正常攻击都需要有一个良好判断。招式要记住大锤玩家的眼里只有怪物的头,大锤属于重武器,普通蓄力伤害不高,超蓄力是最重要伤害手段,其中的二段超蓄力与三段蓄力有很高的眩晕值,配合击晕术,随便打几下头,怪物就会眩晕倒地。进入冰原版本后,大锤的新招式即勾爪可以在一些招式后直接派生使用,叫做“旋转飞扑攻击”,也是大锤如今最实用的一个伤害技能,有很不错的适用性,以下为几个关键招式的动图演示。

上图是目前锤子最基本连招方式,三段超级蓄力后派生勾爪攻击,直接上怪物身,可以直接选择软化部位,或者在怪物没发怒的情况下,移动到其头部进行射击,让其撞墙;另外二段蓄力、跳跃蓄力攻击、滑坡锤释放完成后都可以派生勾爪攻击。五连锤是最高输出方式,只适合怪物倒地或者被陷阱的时候释放。滑坡快乐锤,给我一个坡,能把怪物捶烂;如图也可以直接派生勾爪。

配装这是个人在用的一套配装,也是近战物理武器通用性最强的一套,有达人艺保持斩味,爆破属性二正好可以搭配赤龙爆破锤,个人比较倾向于耳塞五,其他珠子方面搭配可以根据自己的习惯自由搭配。总结大锤也并非是完美的,因为攻击距离短,面对向恐暴龙、钢龙这种头部位置高的怪物就有些无能为力了,同时不属于斩击武器,无法断尾。

《怪物猎人:世界》的WEGAME版会重新上架吗?

谢邀,重新上架基本没可能了,但是玩家态度真是分两边。我觉得WEGAME在大家冷潮热讽的情况下,能够做出限时退款服务来已经很不错了,就用枫叔朋友的话说:“我们尽力了”。我的这位朋友是WEGAME社区经理,一款游戏从多方关注上架,到冷淡嘲笑收场,社区压力是最大的。玩家舆论也是两面的,一方面觉得退款,太失望了。

一方面觉得以后再也不会这么便宜买到《怪物猎人世界》了。但从长远看,离开的玩家,规避了后续DLC更新的风险,而早买的玩家,也挡不住以后steam社区打折活动,所以唯一不同,我觉得早买早玩罢了。不过我是三版本拥有者,主机,steam,WEGAME都有,毕竟朋友在那,买是肯定要买的,而且他也提醒我退款了,我没有退。

实际我认识的玩家里,没有退款的很多,腾讯实际还开着服务器,所以依然可以玩,纠结的最多是后期DLC怎么办。至于是否重开,这个和《怪物猎人世界》游戏性质关系很大,一般这种PC游戏发布周期和寿命相比网络游戏都少的多,可探索世界往往一百多个小时就能打完,几百小时就可以精通,所以想着让它重新上,还不如看未来WEGAME是否还继续在续作上做争取。

感觉怪物猎人世界不好玩是一种什么体验,会是我自己的问题么?

萝卜青菜各有所爱,你的心态没问题。我们可能会不喜欢一款游戏,但是不代表这游戏本身品质不好。怪猎我在WEGAME买了玩了1天又退款了,这游戏制作很好,不过我觉得不玩也无所谓。买游戏我主要使用STEAM,前几日我买了一款科幻题材的游戏,玩了一会我觉得游戏本身没问题,很好,但我就是不喜欢这种题材,所以退款了。

好多人喜欢吃鸡,个人就是不喜欢多人互动,所以也一直不玩这一类的。骑砍2近700小时,始终在玩单机,没碰联机依旧不亦乐乎。但是依旧好多人说联机才是精髓。刺客信条奥德赛900多小时,我依旧说它不好玩。没错,不好玩的游戏我可以玩900多小时,绝对不是乱说。做自己喜欢的事,别在意别人的想法,也不一定要和别人争论个错与对,更何况这玩意没法争论出个对与错。

怪物猎人世界就是打怪刷刷刷,而且还很简单,有什么好玩的吗?

一样,被人吹上天,然后随大流入手了.,结果玩着也就那么回事,朋友不叫我联机,绝对不会点开这游戏,我都不知道为什么被人吹上天了?冰原还是朋友硬送的,结果一次没玩过,总结一下,不喜欢这类型游戏的玩家(比如我)真的get不到这游戏的好在哪?前前后后玩了也60多个小时,就是为了增进朋友感情而已,其他一点意思没有。

怪猎世界最近一两年是会持续更新还是出续作,更新的话想入主机端可以吗?

感觉短期内不会推出续作,但也不会推出像《冰原》那样的大型DLC了,应该就是陆陆续续的更新。《怪物猎人世界》是2018年1月推出的,到现在才经过了2年时间,说长不长,说短不短。但是在2019年时推出了大型DLC《冰原》,这次更新为游戏注入了新的活力。新的场景和新的怪物,维持一年还是没有问题的。从体量上看,《怪物猎人世界》的本体和《冰原》已经非常巨大了,不太可能继续推出大型DLC了,时不时加入一些新怪物或者老怪物回归,调整一些装备,新增一些任务还是可能的。


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