在副本中你也可以体验到bgm随着战斗的激烈而变化!新人玩家最容易碰上的难题就是这个怪我打不动怎么办,死在野外了怎么办,请放心这个时候你可以在地图上喊话频道中发送坐标(ctrl 右键位置)就会有很多“救护车”来救你、帮你打怪。不懂的问题可以寻找一下带皇冠的导师加你进新人频道来解决,不要不好意思FF14的玩家都非常的友好。

有人说《最终幻想14》除了营销一无是处,你是怎么看待这款游戏的?

谢邀~大家好,我是X博士。一直不温不火的《最终幻想14》突然在近期怒刷了一波存在感。首先是与肯德基的联动,由于联动的套餐分量十足,一个人根本吃不完,一时间在网络上出现了各种搞笑段子。而在这活动开始没多久,IGN出炉了一份《最终幻想14》5.0版本的评分——9.5分,这是IGN有史以来MMORPG的最高分。

而最近,正在热播的《全职高手》主演杨洋也在微博上表示自己也是光之战士。感觉短短的一个月内,《最终幻想14》上热搜的次数几乎比过去9年总和还要多。那么问题来了,为什么在目前国内外MMORPG端游都在走下坡路的大环境下,这款运营了这么年的老游戏《最终幻想14》却能突然翻红了呢?今天X博士就来和各位聊一聊这款曾经死过一次,但又多次创造了奇迹的游戏。

划重点一:除了画面一无是处,曾被玩家评为2010年十大垃圾网游之首由于出自知名的《最终幻想》系列,而且还是《最终幻想11》原班人马打造。在游戏上线之前,玩家就有了一个非常高的心理预期分。然而,等到2010年《最终幻想14》公测,玩家们迫不及待的打开这款游戏的时候,笑容却凝住了。虽然游戏画面表现远超同时期网游。

但是落后的系统设计,繁琐复杂的UI界面,无处不在的BUG...给当时的玩家带来了非常糟心的游戏体验。而最为难受的还是游戏的战斗部分,放个技能还得等计量条走半天,这个时候你就得和小怪互相干瞪眼,墨迹的不行。对比同时期那些出招就有反馈的即时制游戏来说,这样的战斗系统显得非常过时,或者说...难受。这样的差劲表现自然也遭到了全球媒体的炮轰,分数一个赛一个的低,IGN甚至给了5.5分的低分。

本作也自然而然的一举夺得玩家票选的“2010年度十大垃圾网游之首”!划重点二:从这游戏没救了,重做吧眼看《最终幻想》系列多年积攒下来的口碑就要被这款游戏毁于一旦。就在这个时候,有一个人站了出来,他就是《最终幻想14》的现任制作人吉田植树。与多数喜欢单机游戏的日本玩家不同,吉田植树非常喜欢网游,无论是EQ还是WOW他都非常的了解。

因此,他非常清楚玩家希望在MMORPG里玩些什么。吉田植树接手《最终幻想14》这个烂摊子之后发现。1.0版本的《最终幻想14》问题太多,光靠打补丁是没办法的,唯一能拯救它的方法就是——回炉重做。一边通过免费化稳定那些坚持在《最终幻想14》1.0玩家的同时,吉田植树的团队一边也在加紧《最终幻想14》2.0版本的研发工作。

在经过两年时间的研发之后,吉田植树的团队还为之打造了一段可以载入游戏史册的新旧游戏的交接仪式。在一部豪华到无与伦比的CG之中《最终幻想14》1.0版本被来自卫月的蛮神巴哈姆特彻底毁灭。这种史无前例的关服重开手法,给当时无论是否玩过这款游戏的玩家都带来了极大的震撼。《最终幻想14》2.0版本的名字叫《重生之境》,当初被巴哈姆特毁灭的玩家在全新的艾欧泽亚重生,故事的衔接让体验这款游戏的老玩家毫无违约感,强烈的代入感在当时的网游堪称奇迹。

2.0上线之后,媒体的评分相较1.0形成了大反转,清一色给予这个2.0版本的游戏高分甚至满分评价。这款死过一次的游戏,真正意义上的涅槃重生了。而更令人吃惊的是,《最终幻想14》在2.0之后继续逆袭。每迭代一次资料片,玩家数量与口碑评分都比之前要更高一些。在当下死水一片的MMORPG端游大环境下,《最终幻想14》的逆势增长显得格外的亮眼。

划重点三:从借鉴魔兽到走上一条完全不同的道路现在MMORPG端游的整个市场环境,给大家的感觉好像没有前几年那么吃香了。就连《魔兽世界》都开始走下坡路了。然而,《最终幻想14》却能够从4.0的1000万玩家,到最近5.0突破1600万玩家的完成逆生长,究竟是为何呢?X博士认为,MMORPG端游衰退并不是玩家的时间变少了,而是更加碎片化了。

看看目前市面上主流网游,基本都是吃鸡、MOBA这些短时间就能获得快乐的游戏。传统MMOPRG这种需要玩家持续投入大段大段的时间积累,养成的游戏,与目前玩家的主流游戏模式不太兼容。《最终幻想14》虽然提供了非常丰富的玩法,但是并不会强制你每个都要去玩。你可以根据你自己的时间安排与喜欢,选择你想要体验的内容。

在剧情方面,对比其他网游中那些毫无存在感的苦力脚男,《最终幻想14》一直是以主角也就是玩家本身为核心展开剧情,对玩家们非常的友好,沉浸感和参与感也十分强烈。而在玩法部分,《最终幻想14》虽然也提供了非常丰富的副本,但是,却不以装备作为核心驱动力。几乎所有主流装备你都可以在拍卖行购买,甚至有些高级副本,并不掉落装备,而是外观和成就。

最终幻想14现在还有新人进入吗?和近期比较火的古剑奇谭OL比怎么样?

Hello,这里是碎碎念君。《最终幻想14》国服人数的提升已经出乎SE和盛大当初的估计,以至于临时“绝育”了一区,而《古剑奇谭OL》公测频频爆出的问题,能看出这款国产精品距离《最终幻想14》还有着不少的差距。《最终幻想14》人数暴增《最终幻想14》最近一区的玩家们可是能体验到九城时代《魔兽世界》的感觉了,不但高峰时期动辄排队老半天,在游戏中,频繁掉线也让玩家们不计其烦。

而最不能容忍的就是,非但地图上掉线越来越频繁,副本里掉线也多了起来,打一半BOSS被掉线排队扔出副本,那可真是糟透了。也正是如此,如今一区处于“绝育”状态,不再允许建立新的账号。而运营商更是靠刺激奖励措施,驱使玩家前往二区,以“平均玩家人数”。就在前两天,一区还发生了“服务器爆炸”,宕机几个小时的窘境。

可见,近期《最终幻想14》的玩家人数压力,实在是太大了。不过,哪怕就是在此之前,《最终幻想14》房地产的紧张,也早就反应出这款游戏人数过载的问题了。然而,盛大签了“卖身协议”,任何涉及游戏运营的事都要全权听日方吩咐,包括服务器的安排。想快速开新服是不可能了。《古剑奇谭OL》《古剑奇谭》系列单机游戏,毫无疑问是近几年国产单机游戏中难得的精品。

而延续这一系列的网络版,也就是《古剑奇谭OL》公测前,曾经承载了玩家非常高的期待。然而,当玩家们终于玩上这款游戏的时候,《古剑奇谭OL》却迎来了Wegame评分的暴跌与玩家的流失。过快的满级,缺乏教程,难度失当(已修改)的初期副本和收益,以及优化的种种问题,让玩家们叫苦不迭。而曾经被报以理解的高价时装坐骑,随着光环的逝去,也成为了质疑的缘由。

同样以战法牧PVE为最终玩法的《古剑奇谭OL》,毫无疑问,在游戏内容以及数值策划上,与《最终幻想14》仍然存在着巨大的差距。而从橙武roll,到一系列的细节平衡和难度设计问题,都凸显出这个制作团队缺乏大型网游PVE的制作经验。当然,这只是公测,1.0时代的《最终幻想14》也曾经是败笔,《古剑奇谭OL》逐渐成熟后会是什么样子,现在的我们显然是很难预言的。

不知不觉,《最终幻想14》已经运营近10年时间了(如果把2010年原版算上的话都已经超过10年了),但是这款游戏的人气还在不断攀升。在新资料片"晓月之终焉"上线之后,《最终幻想14》在Steam平台上的在线玩家数量已于今天突破9万人。目前来看,等到"晓月之终焉"面向所有玩家开放之后,《最终幻想14》的Steam在线玩家数量应该可以在上市十年后首次突破10万人。

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