DOTA和LOL基本把握了这个点,而风暴则完全偏向了竞技性,失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置,这也成了地图的唯一悬念)。神抽,剑圣跳劈,暗黑2刷半天乔丹,出了!war3里伊利丹空血闪避,闪了,极限变身了,翻盘了。其实这个假如倒是显得非常苍白,暴雪要凉,游戏产业都要发生巨大的冲击,暴雪不只是一家公司这么简单的事情,庞然大物如果轰然倒塌,经济危机都有可能会形成,这种时候在乎它的游戏能不能玩,有些太小儿科了。

风暴英雄没人玩了吗?为什么

我分析有三个原因:1. “这里只有我们,没有我。”网易宣传时重点使用了这句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。显然MOBA玩家想要的是“赢了是我carry,输了是你们的锅”这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?2. “无需出装,无需补刀”补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。

但是补刀虽然枯 燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设 计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。

其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?3. “完全没有随机性的竞技”随机性和竞技性往往是反义词。一般情况下降低随机性,获得的是更高的竞技性,就失去了很多娱乐性。炉石被人诟病不是竞技游戏就是他极强的随机性。

war3里宝物和暴击常常能决定胜负。随机性和竞技性的平衡点是一个技术类游戏的重要指标。DOTA和LOL基本把握了这个点,而风暴则完全偏向了竞技性,失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置,这也成了地图的唯一悬念)。这是一个极大的失败,丧失了大量的娱乐性。人类的本质就是热爱赌博,热爱运气爆棚。神抽,剑圣跳劈,暗黑2刷半天乔丹,出了!war3里伊利丹空血闪避,闪了,极限变身了,翻盘了。

假如暴雪凉了,那它的线上游戏是不是就不能玩了?

其实这个假如倒是显得非常苍白,暴雪要凉,游戏产业都要发生巨大的冲击,暴雪不只是一家公司这么简单的事情,庞然大物如果轰然倒塌,经济危机都有可能会形成,这种时候还在乎它的游戏能不能玩,有些太小儿科了。 说实话,最近几年暴雪确实让玩家多多少少有些失望,其实可以从很早就开始说起,那就是《Dota》。当然冰蛙的《Dota》火得一塌糊涂,他入职暴雪,然后做一款正经的《Dota2》几乎就是应得的,但是暴雪没有要他,财大气粗的暴雪觉得自己可以做出属于自己的MOBA游戏,然后冰蛙去了V社,自家研发的《风暴英雄》并不是不好玩,而是市场早就被《英雄联盟》和《Dota2》占据了,不温不火非常尴尬。

这是一家大公司不应该犯的错误,我认为这就是一个错误,对于暴雪来说。《暗黑破坏神3》制作这么多年,并不出彩甚至拿来与独立游戏《恐怖黎明》比较,我并不贬低《恐怖黎明》,但是最大的游戏公司的超级游戏IP被玩家拿来与独立游戏比较,其中的问题,自然能够知道是怎么回事。而现在暴雪嘉年华要跟网易出手游,而且是作为发布会最大惊喜登场,实在令玩家心寒。

《守望先锋》刚登场确实非常惊艳,游戏素质也很高,现在在国外的发展依旧很好,但是国内确实来得快走得也快,暴雪过于注重电竞化,可是游戏的娱乐程度明明更高,不平衡性还有外挂因素,导致游戏在国内迅速降温,当然他们的联赛依旧非常成功,但是这不像暴雪以往一个游戏统治一个时代的那种霸气威武。 其实换而言之,我认为《守望先锋》、《暗黑破坏神3》还有《风暴英雄》都是素质非常之高的3A大作,但是这是暴雪,对他们来说,总觉得还是不够,差了那一股君临天下的感觉,喊出“暴雪爸爸”的时候,都没有那股底气。


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