但是玩法和收费模式,这就无关技术了,那就是纯粹自己作死,而《逆水寒》,恰恰就败在这个上面。关于玩法,《逆水寒》并没有给我们推出太多值得让人惊喜的东西,依然是和传统没有太大区别,上线,日常,下线,几乎如此,甚至比上班还累,很难看到创新和诚意。而说起诚意,自然也会提到《逆水寒》的收费方式,有网友调侃:《逆水寒》是重新定义了点卡收费,我对此深表赞同。

虽然说,游戏和道具双收费并非首创,但是也得看看商城里卖的什么,如果卖的都是时装也就罢了,卖些影响平衡的道具,那还不如直接改成免费游戏,我觉得口碑都还好一些。总体而言,《逆水寒》这款游戏其实并非我们说的很差,基本达到了国产网游平均线以上。然而,若除开技术,以游戏理念和良心程度而言,这款游戏在早期给我们创造的预期以及真正的表现,每一个环节,都让人深深失望。

从事游戏开发这个工作怎么样?

我是一线的游戏开发公司,具体哪个我就不说了!我不在北上广,我在二线城市昂,简单给你介绍一下,入门的门槛工资其实都差不多,程序员高一点大概5k,美术和特效都差不多,策划低一点,大概3k左右。但是涨幅很大,基本上一年涨一次或者两次,每次1000以上! 基本的福利也都有,但是加班超级凶,一定要做好准备!那些动不动就几万块的,相信我,入门的你,绝对没有,那都是老司机了!。

日本天皇万世一系,如何做到的?

跟咱们中国隔二三百年就得“改朝换代”,每个朝代都有新国号,统治者自立为皇帝不同;日本那边,2000多年间,从传说中的神武天皇,到现在的明仁天皇,就一个王朝,呼啦啦的传了125代,加上今年劳动节要登基的令和天皇(不是永和哦),马上就凑足126位了,其中还有六名是女的。究其原因。首先,老百姓的认知和觉悟不同。

在咱们中国漫长的封建社会中,虽然人也分高低贵贱,但阶级之间并非是不可逾越的。儒家思想那套——人人都可以读书,人人都能明礼仪。修身、齐家完了,就可以参与“治天下”的活动。比如,三国那些谋士,很多都是草根出身,但是谈起治国行军都挺有一套。还有中国古典小说中,经常出现贫寒书生通过苦读,金榜题名后,不但顺利脱贫,还成了人人巴结的“特权阶级”。

这是和平年代,如遇乱世,只要机会,凡是有两把刷子的,都会滋生当皇帝的野心;再看日本,长期以来,阶级之间相互隔离,没有流动性。学文化的机会被看作是一种“特权”,知识与文字只是贵族的专享。甚至日本平安京时期,只有男性才允许写汉字。比如,号称日本《红楼梦》的《源氏物语》,是贵族女作家紫式部通篇用古代日本假名写成的。

贵族的最底层——武士,在穷困潦倒之际,宁可用祖传的武士刀切腹自杀,也不愿意从事劳动或者学门手艺,来换口饱饭吃。因为,他们的意识里,一旦脱离了自己阶级的所从事的活动,就等于出卖了自己的灵魂、辱没了自己的祖先,不如去死。整个幕府时代的日本,一个农村青年,或者城市贫民,想通过苦读“圣贤书”来鲤鱼跳龙门,几乎是不可能的。

而且,在阶级流动几乎停滞的状态下,中下层人也没有那些非分之想,咱们中国讲的“皇帝轮流做,明年到我家的”,在他们眼中,几乎是想都不会想的。这里,大家可能会问,下层老百姓不会觊觎皇位,武士听大名的,大名服从幕府将军,那么,将军不想自己当天皇过过瘾吗?实际上,封建时代的日本,当将军的可比名义上的统治者——天皇权力大多了。

此时,天皇没有实权,就是个签字盖章的工具,幕府将军才是说了算的真老大。这个状态直到1868年,明治维新开始,明治天皇才成了真正意义上的全国“一把手”。对比明治天皇的爸爸——孝明天皇,还曾受过幕府将军的“虐待”,每天就给一碗粥,一个饼,连菜都没有,只能兑点酱油当“味儿”,过着连饱饭都难求的生活。(吃不饱的孝明天皇)这种情形下,当天皇的要看幕府将军的脸色,幕府将军才是食物链的最顶端,最爽的那一个。

从中国的南宋初年到清末,日本历史上共经历了镰仓幕府、室町幕府、德川幕府三个时期。幕府时代搞的是家族政治,这三个幕府的更迭就是三个家族通过争权夺利和打打杀杀,陆续夺权上台的活动。所以,某种意义上,可以把这三个幕府看作是日本的三个王朝。毕竟,正如我前面说的,天皇就是个签字盖章的工具,谁当并不太要紧。(《大奥》剧照,典型的幕府时代日本贵族男性的装扮。

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