加上当时在cs1.5以及war3游戏里充斥着恶性外挂,在这期间,vs平台悄然兴起,将积分、改名限制等系统引入,从一定程度上杜绝了外挂的现象,当然是治标不治本,不过对比浩方的毫无作为显然是好的多。浩方的兴起主要是起始于war3以及cs1.5在国内的大火带来的联网需求。

当年浩方游戏对战平台没落的原因有哪些

浩方的兴起主要是起始于war3以及cs1.5在国内的大火带来的联网需求。当时war3的联网除了局域网之外,主要通过暴雪的battle.net来连接,当时的宽带的带宽在100k上下,在连接battle.net的时候体验非常差,所以多数玩家只能通过局域网来联网,而war3又是一款对战才能体现出最大乐趣的游戏。

加上cs1.5在国内早已火爆多年,浩方在这种情况下盛极一时。在用户激增的前提下,隐患也已经埋下了。当时的浩方除了会员之外并没有其他的盈利模式,但是海量的用户被当时成功代理《传奇》已经跻身首富的陈天桥盯上了,籍此浩方被盛大意向收购。之后的浩方就在追求盈利以及破坏用户体验的大路上一路狂奔。年龄大一点的玩家对这个图可能都不陌生,由于浩方联网是基于局域网协议,当时为了挤房间的玩家可谓是无所不用其极,有玩家的房间挤不进去,挤得进去的没有玩家,当时的浩方为了会员费可谓完全不顾免费玩家的用户体验了。

加上当时在cs1.5以及war3游戏里充斥着恶性外挂,在这期间,vs平台悄然兴起,将积分、改名限制等系统引入,从一定程度上杜绝了外挂的现象,当然是治标不治本,不过对比浩方的毫无作为显然是好的多。至此,一批高水平玩家逐渐转到了vs平台上。而《魔兽世界》的公测,不仅将浩方,也给所有在红海中挣扎的游戏平台踩上了重重的一脚。

对于这款游戏的影响力和统治力,我想已经不用再赘言了。就这样在一大部分玩家被《魔兽世界》稀释的前提下,其他网游也在不断的吸取用户,而对战平台这边,浩方和vs就一直打的你死我活。然后把时间拉回到2011年,11对战平台上线了。不同于浩方以及vs,11平台从根本上与上述两者就不是同类,并非基于局域网而是基于p2p协议,主机由中立服务器建立,玩家无法控制,从根本上解决了踢人挂的存在。


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