同样,破解也需要成本,而且成本甚至比加密昂贵,破解了之后,能经过相关的手段赚钱(例如破解组织接受金主投钱,金主放上网站做广告吸引点击率,将游戏绑定广告赚钱,甚至于这些破解达人本身就是技术狂人加金主的复合体),平衡这个破解成本,技术达人本身将破解当成挑战,所有的成本也就是自己的精力和时间。

那些破解版游戏是怎么被破解的?

那些破解版游戏是怎么被破解的

破解版游戏,说白了,就是不要钱,付费道具不要钱,付费游戏不要钱也可以玩加密和破解是技术和成本的较量。加密需要一定的成本,但是单机游戏加密,那等于是固定的靶子,产品上市后,就几乎没办法改变加密的模式和内容。固定的靶子对于破解而言,相对就很容易。同样,破解也需要成本,而且成本甚至比加密还昂贵,但是破解了之后,能经过相关的手段赚钱(例如破解组织接受金主投钱,金主放上网站做广告吸引点击率,将游戏绑定广告赚钱,甚至于这些破解达人本身就是技术狂人加金主的复合体),平衡这个破解成本,技术达人本身将破解当成挑战,所有的成本也就是自己的精力和时间。

而且破解组织还不止一个。简单说,因为PC是个完全开放的平台,游戏厂商无法限制玩家的行为。PC平台允许用户自由安装一切软件工具,并做出任意的软硬件修改。这当中有个很麻烦的逻辑——PC是用来干活的,不是用来玩游戏的,当然不能由着游戏公司来。所有PC厂商都尝试过对PC玩家的合法权利进行限制,而PC玩家讨伐他们的口水,可以把全球海平面升高至少8米。

这和游戏机平台完全不是一回事。游戏机是游戏公司的私有平台,除了游戏公司允许的事外不许干任何事,游戏机厂商甚至可以要求所有游戏公司修改游戏,这对PC业来说是天方夜谭。微软曾经要求XBOX玩家每24小时向微软公司报到一次,以证明自己没玩盗版,这要是放在PC界,明年的今日就是微软的忌日。EA当年被SEGA劝说进入游戏机行业的时候还不太情愿,结果没两年就自己出游戏机了,游戏机平台就是有这么爽。

而且从原理上来说,游戏机要么根本没有OS,要么靠更新封杀破解系统,这就使得纯软件的破解很难长久,而玩家要从硬件上作出改动非常麻烦,而且这改动还能被系统更新封杀,简直没的活。另外,PC玩的动手能力比游戏机玩家强很多,他们不怕麻烦。玩游戏机的人,95%没有文化又懒,宁可花钱也不愿意折腾。至于中国游戏机玩家,丝毫不能代表游戏业的正常情况。

中国游戏机玩家别说和美国PC玩家比,就算在生活大爆炸里都算GEEK中的战斗机了。对于这么一个固定靶子而言,神枪手太多,所以破解是迟早的事情。而网络游戏,基本上上升到用技术大牛针对技术大牛的对决,你破解我就升级加密,你来我往,切磋切磋。再加上网络游戏的更新,添加内容等服务,形成了网络游戏特有的版权保护,利益保护,加之网络游戏的货币结算等,所能赚取的利益也不是单机游戏能比。


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