面对热门游戏被其他平台独占,玩家可以用差评宣泄情绪,但作为平台的运营方,则需要更加警觉这些现象背后的危机。开发者的不满进一步体现在平台游戏增速上,从大数据来看,2018年Steam平台的发行游戏数、新增发行商数的增速都开始下滑。而现在WeGameX的问世,或将有能力曲线解救“中国锁区”等问题,让平台有更多机会与3A大作达成合作,同时凭借国内架设服务器等优势,啃动Steam平台上名为“中国玩家”的蛋糕,成为Steam新的威胁。

steam平台和wegame对比如何

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近日,WeGame国际版本WeGame X的正式上线,可支持繁体、简体以及英文界面,并且目前已经上线了包括《中国式家长》在内的十余款游戏。而同时还标注了将与Deep Silver、Larian Studios以及Hello Games达成相关合作的信息,也引发了外界的众多关注。其实早在去年的CJ上,腾讯就曾表示将推出国际版以打开海外市场。

不管是当时或者是现在,WeGame的一举一动也都极容易让玩家朋友联想到另一个游戏分发平台:Steam。实际上,WeGame和Steam之间明枪暗箭的竞争早已开始。今年年初爆火的国产游戏《隐形守护者》开发商,最终就是倒向了WeGame,在其平台上率先更新了最后一章大结局。虽然此举被Steam玩家狂喷,但是铺天盖地的差评并未能妨碍更多的开发商拒绝自己的游戏被Steam享受“独占”甚至“首发”。

就在近日《无主之地3》PC版的限时独占资格,也被Steam的竞争对手Epic商城拿走。这一行为迅速激怒了大量Steam的忠实玩家,许多人跑到Steam上将《无主之地》系列前两作打出差评。如果不是Steam日前刚好在尝试新的评分标准机制,说不定《无主之地》系列的评分,也会与其他遭受“差评轰炸”的游戏一样,陷入评分“泥石流”。

一波未平一波又起,近日来自4Chan的消息表示,《荒野大镖客2》或将在4月22日宣布登陆PC平台,并由Epic商店永久独占,而游戏则将在今年7月9日正式发售。显然,这也肯定不是Steam玩家乐意看到的消息。面对热门游戏被其他平台独占,玩家可以用差评宣泄情绪,但作为平台的运营方,则需要更加警觉这些现象背后的危机。

对于很多玩家来说,接触Steam的契机无非是被平台丰富的游戏储备,以及动不动“限时优惠”、“季节性折扣”的价格优势所打动。在Steam公布的2018年全球用户数据中显示,在累计注册用户数量这一项目中,美国、中国、俄罗斯、巴西排名靠前,而除了第一大区美国之外,其他被提到的国家在游戏圈内则均靠近“低价区”。

举例来说,去年大火的《绝地求生》,面向国内售价98元,而美国的售价则达到30美元,折合人民币200元左右。也正是考虑到用户构成,Steam在价格优惠上格外“偏心”消费者,不断推出各种优惠以刺激更大面积消费者的购买欲望。在这种环境下,消费者低价买到了心仪的游戏,平台收获了玩家的忠诚,似乎只有游戏的开发商/发行商背负起了利润下滑,甚至血本无归的风险。

在此背景下,Steam去年12月更新的《Steam分销协议》,则又进一步得罪了中小开发商/发行商。原本三七分的分成规则已经让独立开发者有所抱怨,而平台更新的分成规则则改为:游戏的销售额1000万美元以内,3:7分;超过1000万美元,分成比例为2.5:7.5;突破5000万美元的销售额,变成2:8分。

简单来说,就是游戏销量越好平台让利更多,开发商/发行商赚的越多。但我们换个角度来看,这一变化也意味着那些没有足够营销预算的独立开发者、还在摸索中的中小开发者,将被进一步拉大与大厂之间的劣势。“Valve的意思是在他们的平台上,独立开发者没多大价值”,在公布新的分成规则后,立刻有游戏开发者犀利地指出,“现在Epic看上去像个好人”。

开发者的不满进一步体现在平台游戏增速上,从大数据来看,2018年Steam平台的发行游戏数、新增发行商数的增速都开始下滑。而往年Steam的新增发行商、新发行游戏,以及新发行付费游戏数的复合年均增长率,则约有50%,但在2018年的增长则只达到了27%。从具体的案例来看,失去育碧新作独占,R星透露出转阵营的态度,也让Steam显得四面楚歌。

而现在WeGame X的问世,或将有能力曲线解救“中国锁区”等问题,让平台有更多机会与3A大作达成合作,同时凭借国内架设服务器等优势,啃动Steam平台上名为“中国玩家”的蛋糕,成为Steam新的威胁。试想,如果有一天Steam上不再拥有最新最火的游戏,而其他的游戏分发平台或者“独占”及“首发”比它多,或者服务器优化做得比它好,那么今日为V社摇旗呐喊的玩家,又有多少还会坚守这样一个平台呢?。


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