如何做短视频带货?

如何做短视频带货

产品在生活或者某个场景具有相当的优势的时候,又能引起那部分人群讨论,企业在做短视频的时候就直接展示产品在某个使用场景中。不直接呈现,但内容有意思如果产品本身不够出色,特点和市面上的产品也差不多,这个时候企业可以从产品的周边开始着手去策划内容,从一些小故事或者间接带来的优势去体验产品的价值。周边产品不是指动漫之类的周边,而是与推广有关的关联产品。

深入挖掘产品用途,为产品做延长线营销一个产品就要深度挖掘一个产品潜在的优势及有可能会产生的应用场景,拓宽更多选择机会。当然,也有很多企业虽然“道理理论都懂”但是在实践的时候,却选错了带货产品,点赞和播放都上升了,但是从购物车下单销量却没多少。其实很多短视频带货是属于无货源带货,在自己没有货品的情况下,选品就非常重要,大有点选好富选不好穷的意味,在短视频上选品的好坏决定内容产生的裂变爆发力大小。

僵小鱼是怎么制作的?

如何做短视频带货

本人非专业人士,就通俗的讲点入门的东西,希望大家都对此有所了解。首先谢邀了,僵小鱼的制作人徐久锋本身是CG导演,所以有扎实的CG技术基础,曾担任小米科技的动画总执导。作品有手游大作《西游降魔》片头 CG,手游大作《小米咔哒砰》宣传动画,动画公益短片《重来》,动画短片《笛》动画短剧《小小天空》,2011 年第七届中国国际动漫节美猴奖。

说了这么多,我来讲讲制作僵小鱼需要什么基础。1.CG基础,三维二维都要扎实CG为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。软件基础:C4D软件,PS,3DMAX,MAMY。Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。

两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。其实软件只要C4D学得好,基本上就可以做一个僵小鱼的模型动画,以上软件都是僵小鱼他爹得心应手的,他现在是齐身国内资深的三维动画渲染师,年薪过百万。

新手养鱼该怎样做准备?

如何做短视频带货

大家好,我是爱养鱼的老陈,养鱼18年,从一口30厘米小缸,到同时饲养1000口缸,100个池子,经验很多,教训无数!今天来谈谈新手养鱼主要注意两方面的问题1.硬件的准备2.知识的储备先说硬件:一个养鱼的鱼缸,主要包括几部分,缸,柜子,过滤,灯,泵,加热棒,气泵,滤材……这些需要取决于你要养什么鱼。灯科鱼,孔雀鱼这类的小型鱼推荐60厘米以内的小型鱼三湖慈鲷,七彩神仙鱼,罗汉鱼,鹦鹉鱼,地图鱼等中型鱼推荐90-120厘米左右的中型水族箱,最好过滤强大一些。

至于龙鱼,魟鱼这类的大型鱼,建议起步150厘米以上的大型水族箱锦鲤推荐专业大型地缸,而不是常见的水族箱然后说说知识储备给大家破几个谬论1.生态鱼缸,不用换水!2.不管什么鱼,只要你问就都能混养3.当天买缸,当天就可以买鱼……当然不止这三条,但是只要有一条你信了,就说明你是萌新,商家可以开刀了!所以要明白观赏鱼饲养的基本常识,了解一些观赏鱼的生存基本规律,才能避免死死伤伤,甚至是团灭!在最后欢迎大家关注我:观赏鱼世界,共同交流观赏鱼饲养的各种知识!每周5次直播,每天原创内容等你来!。

短视频越来越火,应该怎么才能做好呢?

随着互联网的不断发展,刷短视频不可避免地成为现代人生活的一部分,而短视频也确实是每家公司乃至每个人想开辟的新战场,企图从中获取更大的流量红利。至于怎么做好短视频,很多人一开始就思考要立什么样的人设、如何剪出好看的视频等等,我们团队认为更重要的是先思考【内容定位】。啥意思?一句话,就是——“我要在短视频这个赛道做什么”。

毕竟作者千人千面;内容多种多样,我做什么才能被人关注、持续关注甚至热烈的留言、转发?这是一个值得率先思考的问题。那么我们是怎么做的呢?有以下4点经验:一、内容定位不是想出来的,而是试出来的正如那句话“讨论100次产品细节,不如试10次”,尝试得多了,哪怕结果失败,你也要比别人经历得多。经历得多,你获得的经验自然更高效,心态当然也更好。

当你就没那么在乎失败的情绪感受,逐渐变得强大而专注的时候,这条路才能走得更远。这也是为什么很多自媒体账号包括我们自己信赖日更的原因。二、分析赛道与竞争对手老实说,进入抖音前半个月我们一条视频也没做,光是在刷抖音,从上班开始一直刷到凌晨两三点才睡觉。为啥?图个乐吗?当然不是,刷别人家的抖音目的是为了研究赛道和竞争对手。

我们当时边刷还边做了个表格,上面主要列了不同的内容类别、对应不同的热门赛道,以及对应所需要的能力,大概如下:当然了,这样的表格在熟手眼里未必有用。但对新手来说,个人认为还是有助于你清楚对应短视频平台的内容布局,方便你快速排除不合适你的方向。那么我们得出了什么结论?三、永远选择进入红海看到这,可能你要撇嘴了。

但实际上,“永远选择进入红海”确实是我们团队一贯的坚持。红海,看着凶狠,但其实它是经过验证的区域,代表了流量、用户关注、时代趋势等等;而蓝海听起来好,其实也很危险,因为谁都想“填补空白”,却常常忘记空白为什么是空白。尤其在中国市场化多年的今天,很多蓝海其实就是死海,代表着大部分用户没这个需求。何况,再挤的红海也依然有缝隙。

缝隙,就是进一步的用户需求。拿毒舌电影来说,当我们进入的时候电影资讯已经是红海了,但10分钟的电影解说,也是红海吗?专门讲恐怖片的呢?励志的呢?爱情的呢?或者从用户习惯来分,每天坐地铁的人会看什么电影,听多久?睡前又爱看什么电影?蹲马桶呢?……思考了种种问题,我们得出的结论是:就2019年末的抖音而言,影视解说当时已经是红海,但深度解说还不是。

当时基本还是普通的拉片,作者的风格化也没有特别清晰,一些作者还是年轻大学生,点评略显稚嫩。因此尽管影视混剪、影视推荐、影人八卦等等已经存在,但对毒舌电影来说,有深度、有态度、有温度的解说,是“红海的缝隙”。四、技能点拼贴这是一个我们团队自己发明的词,意思是:需求与能力的拼贴,就是你的产品定位。我们的团队,最熟练的就是电影的积累,还有媒体传播习惯、沟通习惯的养成——这是我们的特长。

因此,选择做有深度、有态度、有温度的解说,恰好对应了我们的积累、传播和沟通。可能有的人会问,不知道自己有什么能力,或者,我能力不是没有,而是太多,不知道怎么选。那么问自己两个问题:1、你的知识系统或突出技能,能否支撑你持续输出内容(比如频繁更新或日更)?2、你的专业兴趣,能否支持你每天“找选题一小时”?搞清楚这两个问题,或许你对自己的能力也有了一定的判断。


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