谁能客观分析一下《魔兽世界》是否被玩家们严重神话了?

谁能客观分析一下《魔兽世界》是否被玩家们严重神话了

1、魔兽世界2005年的游戏,如果你没经历过那时候满大街的传奇,梦幻西游等2D游戏,突然冒出一款3D史诗级大作,你是不会理解我们当时的那个心情的,公测之前放出客户端,安装完进去看到动画,激动得泪流满面,因为太真实了,没见过这么真实宏伟的动画!抛开情怀:当时魔兽世界的出现让所有网吧更新了一遍配置!2、游戏还有一个最大的乐趣就是探索,你没法体会我们第一次看到暴风城或者奥格瑞玛伴随着那宏伟的背景音乐出现在我们眼前那种冲击感,还有第一次到黑石山里面走那条在岩浆上的大铁链,我全身都在发抖,第一次看到拉格纳罗斯从岩浆冒出来那一刻真的觉得这就是一个世界!抛开情怀:第一个无缝世界地图,360度自由视角的网游!3、暴雪的游戏还有另外一个地方是一般游戏比不了的,那就是音乐,不同地图背景音乐那种代入感真的很强。

这点不用说情怀,没法说。4、魔兽世界出来之前已经有魔兽争霸完整的故事线,故事线非常富有史诗感,不说别的,光阿尔萨斯和伊利丹这两个悲情的角色如果拍成电影都要拍好几部!抛开情怀:做任务升级的模式虽不是魔兽首创,但是魔兽世界的任务之多对于任务党来说真是福音!5、强大的社交,从10级左右就开始有精英任务,或者5人副本需要组队完成,魔兽世界开创了网游里面副本这个独立挑战的玩法,更有满级才是真正的开始,这种理念在当时是相当超前的,而40人的团本让人真正体会到共同协作的乐趣,你没法体会我们开荒那种灭的死去活来然后大家还干劲十足的那种激情!抛开情怀:魔兽世界开创了副本机制,开创了满级才是真正的开始这种超前的理念。

6、天赋机制,虽然当年天赋不是很完美,一直在出补丁调整,但也阻止不了玩家研究的热情,各种技术贴层出不穷。抛开情怀:每个职业搭配不用天赋,穿戴不同装备玩法大相径庭,这种机制也是当时网游不具备的。7、专业技能,生活技能,打怪累了可以采药,挖矿,钓鱼,做吃的。这就诞生了另一种玩家,休闲党,听听背景音乐,看看风景,钓钓鱼,生活一片宁静,当然还有爬山党,后面的成就党等等。

这几个是比较典型的拿出来说,我可以说好几天我们当年玩这个游戏的故事。所以有没有被过度神话?如果是当年和我们一起经历过的人,我想已经不可能有任何游戏可以替代魔兽世界在我们心中的地位,为什么流传这么一句话叫我们比你们多一个世界,这也只有经历过的人才可以理解。至于怀旧服,我也在玩,但也没有当年的感觉,因为一切已经太熟悉,但是我有几个当年没玩过的,我时常在他们耳边说起当年玩魔兽发生的一些趣事儿,怀旧服给了他们一个机会,入坑之后一发不可收拾,自己开了公会,玩儿的不亦乐乎,他们给我的答案是,虽然现在看来画面一般,但是他们理解了为什么我会对这个游戏情有独钟了。


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