首先,作为《黑魂3》才入坑“魂“系列的玩家,对于之前《黑魂1》的画面帧数实在不敢恭维,也导致了想补前作的愿望无数次因为各种原因而夭折。实际上,在奥斯卡的家族里面流传着一个说法:不死人有着自己的”天职“。在当初玩《魂3》就听许多“魂“系列老粉说《魂3》多么多么适合手残,直剑加大盾一路“二人转”,神挡杀神。

黑暗之魂重制版跟黑暗之魂3有什么区别?

首先,作为《黑魂3》才入坑“魂“系列的玩家,对于之前《黑魂1》的画面帧数实在不敢恭维,也导致了想补前作的愿望无数次因为各种原因而夭折。这次的重制版第一手入了之后,我只想说:《魂1》实在太tm牛bi了。同样的,如果题主也同我一样,是《魂3》才入坑的玩家,强烈建议购买《魂1》重置版,你会发现后者的游戏制作理念,已经完全超越了它的那些续作。

在当初玩《魂3》就听许多“魂“系列老粉说《魂3》多么多么适合手残,直剑加大盾一路“二人转”,神挡杀神。然而当我被无名老哥无数次怼上天之后,我发现我好像上套了。但是再回头玩《魂1》,就发现之前的前辈说的一点都没错。地图大得离谱,并且全程没有传送你受不受得了?大多数战斗是在极度狭小,且只允许一人通过的小道中,而且还要时不时被边上阴着的小怪一脚踹下山崖。

然而这一切都远不及地图中数之不尽的捷径和暗路带给我的震撼巨大。如果说整个“魂”系列因为没有地图而著称,那么《魂1》的地图,完全就是整个“魂“系列中的“出道即巅峰”。在《魂1》的冒险过程中,你总会时不时的发出“原来这条路是去这里的啊!”的惊叹。这种精妙利用探索而产生的成就感极富感染力,并且能够影响到整个游戏流程。

有个疑问,《黑暗之魂》系列里的正常人都到哪去了?

应该是有正常人的,至于你为什么见不到请听我分析一下:游戏设计方面无论有没有正常人,游戏的内容背景必须要和名字相符,《黑魂》这个名字一听就充满黑暗与孤独。所以这游戏就是要给你营造出一种黑暗孤独的感觉,所以你在刚玩这游戏时看到一个会说话和npc都会激动得不行与游戏背景的联系无论是小说还是游戏,作品的内容一定要和背景相符。

在一代,我们从舍命把我们从牢房里面救出来的奥斯卡的口中知道了,不死人并不只是一群被诅咒的不幸者们。实际上,在奥斯卡的家族里面流传着一个说法:不死人有着自己的”天职“。奥斯卡告诉我们,传说中,不死人是被选中的人们,是命中注定会前往诸神的居住地的天选者。他告诉我们在敲响了苏醒之钟过后,我们就会明白所谓的”不死人的天命“是什么。

这个背景就直接说明了,主角必定要承受孤独而且将要面对种种困难。区域之间的划分黑魂世界里有正常人,不过游戏里你见不到就是了,1还是2有个女的就是普通人,正常人生活的世界跟不死人所在地区不是同一个而已。就像一代里面传火的地方属于特殊区域,外面还是有正常人类生活的国家。三代也一样,不死人、灰烬、活尸都是被正常人类国家排斥流放到特殊区域去的。

以前没玩过动作类游戏,现在想入手比如只狼黑魂之类的,但是听说很难,有没有偏新手向的动作游戏过渡一下?

魂类动作是不会有新手过渡期的,从开始被吊打到结束。因为有拼刀机制的存在,《只狼:影逝二度》相比它的前辈作品难度要略低一点,在黑魂中玩家不能跳,躲避招式全靠走位,而只狼中的拼刀机制则增加了容错率,可以说除了显示“危”的时候,需要起跳躲避外,其他时间就是不断的按拼刀键就行,就算无法实现完美拼刀,但是总会有碰巧完美拼刀的时刻,积累满架势条直接忍杀掉BOSS,所以直接入手《只狼》是一个非常好选择。


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