游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。游戏成瘾的危害。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。憎恨游戏的人,称游戏是“精神鸦片”。游戏到底是不是“精神鸦片”?热爱游戏的人,称游戏是“第九艺术”。

你有过特别羞耻的经历吗?

你有过特别羞耻的经历吗

特别羞耻的经历,怎么说呢?都和女厕所有关,也都是发生在我小学的阶段。先说,我是个正儿八经的男生,性取向正常。第一次误闯女厕所,印象里是小学二年级的时候。那时我习惯性去教学楼二楼的卫生间如厕,当时还是男厕在右边,女厕在左边。可当某一天,我正准备上厕所,却发现厕所门口围了几个男同学,正畏畏缩缩盯着厕所门口看。

我小时也木讷,根本没在意他们注意的是什么,就自顾自地走了进去。当时学校厕所坑位的隔断仅不到半米高,以至于当我站在坑位上“嘘嘘”时,一眼就瞥见了隔壁坑位上,一个正蹲着上厕所的女孩儿。没错,我站着,她蹲着,我俩互相对视着,气氛顿时有些尴尬。也不知道当时自己如何做心理建设的,对视完,我淡定收尾,走出门口,在众人惊讶的目光中,红着脸走开了。

“是谁XX把男女厕所互换了,也不通知一声!!”真不知道,那一天和我一样由于“惯性”走错厕所的有多少人。第二次说来更扯,发生在我大概三、四年级的时候。那时我们刚换了校区,教学楼和生活楼连在一起的。在那个校区里,生活楼的男生宿舍在2、3层,女生在4、5层,从教室可以直接走过去,并不像现在一样,男生不准通过女生宿舍门口。

不仅如此,无论是寝室的男卫生间还是女卫生间,窗户都在走廊一侧。也就是说,倘若开着窗,你可以在走廊上欣赏别人如厕时候的优雅身影。这不,一次偶然机会,我和伙伴从1楼兴致匆匆玩追闹的游戏,一路爬楼梯直上。待我跑到4楼女生宿舍区时,立即看到了一个死胖子在女生厕所窗户那儿往里看。我好奇上前一步,想看看胖子在看啥。

沉迷于游戏,这全是游戏的错吗?

沉迷于游戏,这全是游戏的错吗

游戏到底是不是“精神鸦片”?热爱游戏的人,称游戏是“第九艺术”。憎恨游戏的人,称游戏是“精神鸦片”。那么,游戏到底是“艺术”?还是“鸦片”呢?人民网2000年11月24日的一篇文章《电脑游戏 第九艺术或电子海洛因》首先,我们必须明确的是,不是所有游戏都能叫“艺术”。可以说,在市面上流行的绝大部分游戏,都不是“艺术”。

艺术有两个显著的特征,一是,艺术不具备成瘾性。我们就举一个例子:绘画。你听说过,广大美术生对绘画成瘾吗?一天不画画,就睡不着觉吗?音乐、文学、戏剧、电影、雕塑、建筑、舞蹈,绘画,八大艺术都不具备成瘾性。可游戏具有成瘾性。太多的青少年玩游戏成瘾了。对不对?二是,艺术有一定的门槛,不是每个人都能从事艺术活动。

唱歌有人五音不全的吗?绘画有人只会画鸡蛋的呢?跳舞就更需要较好的先天条件了。但游戏不同,只要四肢健全,智力正常,人人都可以玩,几乎没有门槛。游戏有没有其“艺术性”呢?答案是有,但跟玩家无关。艺术是需要创造的。游戏艺术属于游戏设计师,不属于玩家。这就好比,梵高画了一幅“向日葵”,你去看了一眼。我们只认定梵高是画家,但你只是茫茫人海中的一位普通观众。

游戏设计师通过自己丰富的想象力,构造出一个精美而磅礴的游戏世界,这是游戏设计师创造的艺术品。玩家只是站在“梵高画前的观众”。差别在于,绝大部分人看不懂梵高的“向日葵”,却会沉迷于游戏,不可自拔。因此,不能用“第九艺术”来当做吸引玩家的借口。真正的艺术是由极少数人参与和创造的,绝大多数人都只是门外的看客。

那么,游戏是不是“精神鸦片”呢?鸦片也有两个特征。一是成瘾性。只要吸过鸦片烟的人,很容易染上烟瘾。一旦染上,就极难戒掉。在成瘾性上,游戏又和鸦片不同。鸦片是男女老少通杀,养成的是身体难以抗拒的依赖。而游戏主要是让未成年人成瘾,而绝大部分成年人都能很好地控制。在成瘾性上,游戏主要体现在精神依赖之上。未成年人自控能力较差,更容易成瘾,但随着年龄的增长,便能逐渐摆脱对游戏的依赖。

二是有害健康,令人意志消沉。在晚清时期,中国人就曾因大规模吸食鸦片,而导致体能下降,意志消沉,被西方国家嘲讽为“东亚病夫”。上至满清贵族,下至平民百姓,一杆烟枪,醉生梦死,国民颓废,中华受辱,令中国人对鸦片充满了无限痛恨。所以才有了虎门销烟和鸦片战争。袁世凯在天津小站操练新兵时,第一条就是:不要烟鬼。

鸦片之害,祸国殃民。游戏呢?并不对人体造成直接伤害,但对青少年的意志形成一定的摧残。一个沉迷游戏的孩子,往往伴随着学习成绩下降。长期玩游戏,缺乏锻炼,体能也大幅下滑。尤其是游戏成瘾的重度患者,当不玩游戏时,他的眼里几乎就没了光芒。但这仅限于一部分游戏成瘾的人,它不具备普遍性。偶尔打打不在此列。绝大部分孩子玩游戏,就跟某些家长打麻将一样。

因此,一棒子把游戏打成“精神鸦片”,也是不可取的。从游戏本身来看,其实它没有“艺术”那么神圣,也没有“鸦片”那么可怕。它的本质是令人着迷的虚拟商品。那些鼓吹游戏的,无非就两种人。一种是游戏行业中的既得利益者,另一种就是游戏玩家。而那些反对游戏的,主要也是两种。一种是不擅长教育孩子的父母,另一种就是管不住学生的老师。

于是,当新华社旗下经济参考报怒批游戏为“精神鸦片”时,舆论立即就呈现出正反分明的两股势力。当然,其中不乏有媒体“拿钱说话”。拿了游戏公司的钱,屁股一边倒地站在游戏的一边。一个社会性问题的诞生,要说游戏公司没责任,是不可能的。游戏的成瘾性恰恰来源于游戏公司对游戏用户心理的精准捕捉,循循诱导,令用户深陷其中。

这被游戏公司描述为“沉浸式游戏体验”。可这种“沉浸式体验”,恰恰是游戏成瘾的源头。游戏成瘾的危害。这就好像,一个人偶尔打麻将,有利于防范老年痴呆。但天天从早到晚地打麻将,多半不是称职的父母。对待麻将,我们不禁止,但我们禁止赌博。对待游戏,同样如此。我们不能一棒子打死,但在未成年人领域,要加强限制。防沉迷系统不能形同摆设,必须落到实处,发挥真正的防沉迷功能。

在限制未成年人玩游戏方面,游戏公司不能简单地把责任甩给家长。家长是分散的,一个优秀的家长最多管三个孩子。可千千万万的孩子背后,是无数被生活、被工作、被婚姻所拖着走的父母。把未成年人游戏成瘾的责任甩给家长,这本身就是一个伪命题。网上水军汹涌,“拿钱办事”的狗腿子也不少。毕竟,家长不是既得利益者,游戏公司才是最大获益方。

坏习惯成瘾,面对欲望诱惑,如何做到自律?

你有过特别羞耻的经历吗

坏习惯成瘾,面对欲望诱惑,如何做到自律?一个人只要在思想上认识了自己的问题,就应当有勇气和志气改掉自己身上的坏习惯,这才是一个有担当的男人,要做到自律必须做到这样几点。一、除上班工作外的必须外其他时间关掉自己的手机。闲暇时间你就是做这两件事,一是读书;二是练字。静心修心,去掉身上的浮躁之心。1、为什么平时要关掉手机呢?这是因为有坏习惯的人都是从闲得无事开始的,而手机正是与他人联系的一个方式和“桥梁”,在改掉身上不良之习时不需要与外人联系,就要关了手机,与那些平时与你联系最多的酒肉朋断了联系,如此才少了一些干拢和诱惑,做你自己最需要做的事情,这样对拒绝外面的诱惑是大有好处的。

2、在家要多读书。读什么书呢?读励志书、读一些名人的传记等方面的书籍,从中吸取精神营养,做人是要有一点精神的,这个精神就是无论自已处在什么样的境地,只要自己勤奋努力,都会实现自己的人生理想和目标。何况一个五肢健全的人,只是在生活上有点不良习惯,就要痛下决心改掉,不达目地,誓不罢休,有这样的决心,有这样的激情,只有努力就行了。

3、在家练习书法。练习书法是一种修身养性的好方式,大凡有不良习惯的人其原因就是人坐不住,静不下心,胡思乱想,思想浮躁等造成的,这就需要静下心来写写字,一笔一画,写得多了,练习的时间长了,还可能对练习书法有兴趣,更能写出一手漂亮的字来,这是很可喜的事情。二、认真进行自我反省,写出改掉坏习惯的计划来。一个人对自已不良习惯有了改错的认识,这是改良从善的关键一步,只要认真制定好改进计划,从哪些方面改进,从哪些方面做好,有了这个计划就按其认真去执行,使自己有一个正确思路,正确的思想方法,只要坚持按些方法去做,就会有正确的思想和行动。

如是坚持下来,就能慢慢改掉自己身上的不良习惯。三、三人行必有吾师,要做到见贤思齐。只要你认真读书,就会从书中和身边人了,到找自己学习的榜样,要看到别人的长处,向贤人学习,补自己之短,一个人就是这样,只要让身上有了正能量,那么,身上的负能量就减小了,这是一结矛盾体,正能量越大,负能量就越小,反之,身上负能量大了,正能量就小了。

一个坏习惯多的人就是身上需要强大的正能量,用正能量来武装自己的头脑,这样人就会向好的方面发展和前进。四、硬性规定自己做好这三件事。一是按时起床,按时睡觉,按时吃饭。在没有特殊情况下一定要做好这几件事,别看这几件事是生活小事,如何这向件生活小事都做不好,就不可能谈自律了。其它的说得再多也是白说。良好的生活习惯是从小事慢慢养成的,时间长了,就形成了好的生活方式,对人学习成才都是很重要的。

面对生活中的各种诱惑,你是一个淡定的人吗?

沉迷于游戏,这全是游戏的错吗

不要轻言淡定过去,很多人生活在乡下,终其一生,去一次县城都是不凡的经历。这样的情况下见过的人,经过的事很有限。生活中的波澜也很少,我们会说他们“知足长乐”“很淡定”。生活在城市的人,每天都见到那么多不同的人,每天见到、听到那么多不同的事。表面总生活在不淡定的状态下。可是当同一件事发生在这两个人面前,见多识广的人,见怪不怪,一会就忘了。


文章TAG:邪恶电车的绝对诱惑  电车的绝对诱惑游戏怎么开始  邪恶  电车  绝对  
下一篇