现实中的正确说法是人心难测,因为孤身一人进入庙里,因为是出远门,身上多少都会带一些盘缠,这些对于荒山野岭庙里靠着香火钱生存的人来说,送上门的单身的出远门的人,身上被发现带有一些钱财,很容易被他们盯上起歹心,有可能在荒山野岭里面谋财害命。为什么一个人夜晚不要进入庙里面,其实这是为了人身安全着想,因为古代民间的说法是,寺庙是保平安和度法的地方,庙前庙后有许多妖魔鬼怪游荡,夜晚一个人居住在庙里面容易遭遇这些妖魔鬼怪的侵扰,命硬的人有可能没有什么大事,命不硬的人容易因为这种事情出事。

为什么说一个人不进庙?

为什么说一个人不进庙

一人不进庙二人不看井三人不抱树,这个是老祖宗的预防危机的经验总结,庙是什么呢,庙其实就是一些中型供奉神佛的地方,不是很大比寺规模小一点,一般里面居住的和尚不会太多,最多只有少数几个人,一般都是存在于深山老林里面,那些属于人迹罕至地方。正常来说这些地方的生活是靠香火钱,而并不是所有的庙都有足够的香火钱,所以和尚需要生存下去就要靠自己自力更生,而过去交通不方便,出远门基本上都是周边属于荒郊野岭,出远门的人很难短时间内做到住宿的地方,所以深山老林的寺庙属于少有人居住的地方。

为什么一个人夜晚不要进入庙里面,其实这是为了人身安全着想,因为古代民间的说法是,寺庙是保平安和度法的地方,庙前庙后有许多妖魔鬼怪游荡,夜晚一个人居住在庙里面容易遭遇这些妖魔鬼怪的侵扰,命硬的人有可能没有什么大事,但是命不硬的人容易因为这种事情出事。现实中的正确说法是人心难测,因为孤身一人进入庙里,因为是出远门,身上多少都会带一些盘缠,这些对于荒山野岭庙里靠着香火钱生存的人来说,送上门的单身的出远门的人,身上被发现带有一些钱财,很容易被他们盯上起歹心,有可能在荒山野岭里面谋财害命。

因为人心难测,一人不进庙也是因为这样,担心被歹人盯上自己的钱财,最终有可能在神不知鬼不觉的情况下被谋财害命,最终死无对证,毕竟荒山野岭做这种事情基本上没有人会发现,所以为了自身安全,提防居心不良的人,所以出门尽量钱财不外露。二人不看井,其实也是一样,意思就是提防跟你一起的身边人对你下毒手,其实意思就是增加提防之心,为了自身的安全,所以不要轻易相信别人,别人提议一起去看井的时候,尽量不要去,很有可能是对方动起什么歪心思,所以为了自身安全,需要特别注意这些事情。

哪些操作很生硬,但又很好玩的游戏?

有哪些操作很生硬,但又很好玩的游戏

哈哈,看到问题不禁笑出声来,真是同好啊。下面介绍几个。1.《怪物猎人GU》作为系列的集大成作,《怪物猎人GU》绝对是符合题主说的条件的。在《怪物猎人 世界》出来之前,《GU》是最后一作,保留了系列那超长的动作硬直,你在出刀、收刀、吃药、剥取各种动作的时候都会有非常长的动作硬直,一个不小心就会猫车。所以从这个情况来看,《怪物猎人 世界》真的是对新手玩家友好太多。

《GU》到了G位之后,有多动症的怪物变得更加多动了,主要都是小飞龙们,比如大怪鸟、毒怪鸟、黑狼鸟,G位黑狼鸟真的让人生不如死,绝对符合题主的“自我折磨”的要求。黑狼鸟又叫黑疯子,难缠程度可以位居榜首。游戏中还有一些比较难打的怪物,比如各种二名怪。不过,记得单刷,不要联机,联机就没有意思了,也不难了。2.《恶魔城 血之轮回》、《恶魔城 月之轮回》这两作跟《恶魔城 月下夜想曲》完全是两个风格的作品。

这两作的操作基本上回归了系列起点,也就是FC上的《恶魔城1-3》,攻击、移动、回避、奔跑都是非常生硬。但是游戏的素质还是挺高的,两作都能搓招(真是不多见,横版过关游戏里居然有搓招)。打BOSS的时候,题主就会感受到自我折磨,哈哈。《恶魔城 血之轮回》目前可以在PSP平台和PS4平台上玩到重制版,画面是3D的,还不错,而且还附送《恶魔城 月下夜想曲》,可谓超值。

《恶魔城 月之轮回》是GBA平台上的游戏,只要下载一个GBA模拟器(个人推荐Visual Boy Advance)和《月轮》的ROM就能玩了。3.《魔界村》系列不知道题主有没有极度自虐倾向,如果有的话,可以玩玩《魔界村》系列,从FC到PSP平台都有作品,其主要特色就是动作僵硬、好玩、又难又虐。非常符合题主的要求。

4.《黑暗之魂》系列平心而论,《黑魂》系列只要把握好了节奏,难度不算特别大,而且玩家可以升级可以强化武器,总的来说不是很虐(不过如果第一次玩,不熟悉的话,那就···)。《黑魂》的游戏动作比较受到限制,由于气力条的存在,在进行攻击的时候需要好好考虑自己能砍几刀,还要留一点气力条进行回避,这一点在升级的时候需要注意分配点数。

如果把《黑魂》三作都玩了的话,可以整理一下其中的线索,做一个魂学家,也会非常有意思。5.《仁王》《仁王》虽然不是FS社的游戏,但是基本是一个套路,而且《仁王》里面的节奏更快,即死攻击非常多。《仁王》移动比较灵活,但是同样有气力条的存在,攻击、回避、防御动作非常受限。题主如果对日本文化比较感兴趣,可以玩玩《仁王》,在游戏中将会遇到很多日本神话中的怪物,而且光荣很贴心地做了详细的描述,很值得一看。

6.《只狼 影逝二度》2019年TGA上最风光的莫过于《只狼》和宫崎英高了。既然斩获了年度游戏,说明真的是非常棒,我就不多介绍了,强烈推荐题主试试。《只狼》的节奏更快,电光火石之间生死立判,绝对能满足题主的“自我折磨”需求。此外,只狼非常有意境,从文化氛围的营造上,似乎比《仁王》还要更胜一筹。我是古月博游,欢迎提出游戏方面的问题,必将认真解答!。

僧人每天如何度过,有知道的朋友可以科普吗?

僧人每天如何度过,有知道的朋友可以科普吗

本人有幸在寺庙住了七个月,当然我住的是义工房,我老家寺庙有管理寺庙的护法,也有功德主经常去寺庙住,而我属于义工模式在那里住 寺庙师傅一般早上四点多就起床上早课,先敲钟后打鼓然后就早课,时间一般一个小时左右,有时40分钟,上完早课,师傅会扫地,然后就早饭。早饭一般是七点多开始的早饭过后就休息一下,然后就是功德主的法会,寺庙经常举行法事,没法会的时候师傅经常带素斋饭菜到湖边或河边去供养那些神灵,再就是诵地藏王经,现在很多寺庙地藏王殿那里都有牌位,师傅一般一个星期单独给这些牌位念地藏王经午饭一般是十一半左右,我看别人蒙山施食是下午,而我那里都是十一点给佛供饭的时候,师傅都会从饭里勺一勺米饭出去放食午饭过后就是休息了,我没进入过师傅房间,师傅房间都是老太太级别的义工打扫,我从来不去师傅那边的。

下午四点就是午课了,午课完后就开始打扫环境卫生,给花浇水,锄杂草,然后就是晚饭 ,我那里都有晚饭吃,当然师傅可以选择不吃,所以很多师傅都有胃病晚饭过后就是各自休息,反正我没进入师傅休息的地方,所以不好评写晚上七点半先打鼓再敲钟,然后关闭大殿门,大家各自休息我那里只有四个师傅,所以比较清净,师父也比较安静。


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