这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。当然,成本也是最主要的考量因素,不可能将太多的设计时间放到一般泛用模型上,得省钱和省事儿,游戏公司又不是为信仰做的游戏。光头哥吉姆雷诺大家看一下这是星际1时代的吉姆雷诺一个标准的鹅蛋脸,连成一条直线的眉毛,再加上那昏暗的游戏界面,怎么看都没有给人一种主角的感觉。

求推荐几款好玩的手游?

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主流的农药,吃鸡,炉石。就不多说了。说些比较优秀,评价不错的游戏吧。画面唯美类:纪念碑谷1、2、光遇、地狱边境、鲤、漂泊之旅、植物精灵卡牌类:月圆之夜解密类:未上锁的房间系列、逃离方块系列、机械迷城、流言侦探、银河历险记系列、迷失岛系列剧情类:我在7年后等你、去月球、如果可以回家早一点、勇敢的心:伟大战争角色扮演类:艾希、泰拉瑞亚、艾诺迪亚、最终幻想系列、超级兄弟:剑与巫术、劳拉go生存类:饥荒、辐射避难所、这是我的战争音乐类:古树旋律(demo)塔防类:王国保卫战系列益智小游戏:迷你地铁、里奥的财富、元气骑士。

星际争霸游戏中为什么凯瑞甘的发型那么奇怪?

星际争霸游戏中为什么凯瑞甘的发型那么奇怪

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又来啦!如果是星际的老玩家,一定对于星际1到星际2人物美术设定的演变深有感触,因此今天要来给大家来说说星际争霸中的发型演变故事,来说说为什么当年吉姆雷诺会从一个光头变成了个文艺长发青年,而凯瑞甘又是怎么从非洲大妈,变成时尚模特的。光头哥吉姆雷诺大家看一下这是星际1时代的吉姆雷诺一个标准的鹅蛋脸,连成一条直线的眉毛,再加上那昏暗的游戏界面,怎么看都没有给人一种主角的感觉。

而且在星际1中,吉姆雷诺的戏份没有像星际2里面那么集中。其实如果玩过前后两代的玩家应该就会发现暴雪在剧情的侧重点上是不太一样的。由于当时硬件机能的问题,这些剧情绝大多数都只能以文字来描述,同时大量的情节只能以游戏中的一些及时演算来表达,这就造成了星际1时期对于人物性格的刻画和描写不太充分。不过反过来说,通过弱化人物的个性,反倒凸显了游戏剧情宏观层面的深度,给玩家一种像是在阅读一本场面宏大的科幻小说。

有趣的是,为什么在星际1和星际2中吉姆雷诺的发型会发生巨变呢?暴雪自己也对其做出了解释,因为在母巢之战结束以后,凯瑞甘率领虫群重新藏匿了起来,没能就会凯瑞甘令吉姆雷诺对此陷入深深的自责之中。因此从星际1到星际2剧情里的4年时光中,吉姆雷诺一直意志消沉,也逐渐从一个精干的光头,变成了个落魄的文艺青年啦哈哈。

非洲大妈凯瑞甘说起凯瑞甘,他的外貌在星际1和星际2也发生了巨变,我们先来看看星际1时代的凯瑞甘。消瘦的脸型,配上好像一个滑雪帽一样的护目镜,在漆黑的背景下这么看都给人一种非洲阿姨的感觉。而我们在看看星际2时候的人形凯瑞甘,或许是因为灯光的原因,感觉年轻了不少。然而,区别最大的还是星际1与星际2时代变成刀锋女皇后的凯瑞甘。

当年我看到星际1时代游戏封面上的刀锋女皇第一眼印象还以为这是一款恐怖游戏。在阴森的背景下,青绿色的脸以及嘴角的血迹,都是非常典型的恐怖元素。不过到了游戏里,因为像素的问题,导致人物同样走形严重。脸部莫名其妙的两条黑线不是很理解。其实也能理解,在星际1,暴雪对于星际中的角色艺术设定更多的是想向恐怖游戏题材去靠近,因此就不会设计那么多的美型角色。

到了星际2,暴雪对于审美发生了一些变化,为了照顾更多的玩家,因此逐渐让这些角色的外形变得更加容易被玩家们接受。因此我们看到星际2里刀锋女皇下的凯瑞甘还有人类形态下的凯瑞甘都比较符合大众的审美。不过唯一的问题在于,为什么从刀锋女皇变回到人类之后,凯瑞甘的头发变得那么奇怪了呢?其实这些已经不再是普通的头发了,而是一种神经索,能够发散灵能用于控制虫群。

游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?

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原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。

现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。

如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。

还有至冬国NPC,这个看上去风格特别不一样,但依然是同样的贴图套路,他们套的是风衣,但建模却能看出还是袍子模型贴出来的,模型一毛一样。这方面省事儿了,就连碰撞模型都能一起省事儿,米哈游只需要用开发的地图编辑器连续编辑就完了,那些NPC都很节省资源。当然,出个民国风又有什么问题呢?米哈游如果真出了汉唐风,那反倒有可能让游戏失去独有的风味,这也是策划聪明的地方,何必要去跟在什么逆X寒,天X刀,剑XX后面拾人牙慧呢?毕竟汉服秀这些年在网游里已经让人看够了,审美疲劳不说,还容易搞得光怪陆离。

有些游戏那哪是汉唐风,纯粹是一股子玄幻动画电视剧风,那东西并不值得米哈游将其发扬。何况原神的世界是一个接近二次元的美术设定,它里面充满了各种幻想风漫画里的沙雕元素,也确实不需要刻意的复古,免得一股满满的武侠游戏江湖质感。当然,成本也是最主要的考量因素,不可能将太多的设计时间放到一般泛用模型上,得省钱和省事儿,游戏公司又不是为信仰做的游戏。


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