古墓丽影9和10一开始9和10都是盗版通关,后来在steam补票,再次游玩通关后,依然回味无穷。最容易通关地狱的纯招死灵绝对拥有一席之地。而钢铁石魔需要牺牲一把好的武器来召唤,平民玩家玩不起。最后讲讲选修技能,即大部分时候不用,但少数情况下有用,可以更有效率、更容易通关,玩家可以根据自己喜好来选择的技能。

DNF到底怎么搬砖呢?

dnf搬砖有几个地方可以搬砖,第一,格蓝迪砖厂作为老牌搬砖圣地一直以来都是是众多玩家和工作室的首选之地。自安图恩沦为养猪场以来,魔刹石一直维持着较高的价格,188pl可以出接近150个魔刹石,是一笔十分可观的收入。目前跨一魔刹石价格在4000左右浮动,受魔刹石价格影响,188pl的收入一般在200w左右。

第二,异界搬砖,异界改版以后和远古地下城合并又加入了骨龙,每天5次异界,脸好的有希望出骨龙里的远古卡片册和武器罐子。不过卡片册和武器罐子最好是直接上架拍卖行,否则多半是血亏。此外,浓缩的异界精髓也是一笔收入,基本上5把大概率出一个,最主要是不要疲劳,如果号多去搬搬也是比较好的,运气好几百w都是有的。第三,魔界血色防线每图稳定6个时空石,有机会出粉装和领主卡片,粉装爆率高但不值钱,而卡片出一张就是血赚。

哪些游戏你通关多次仍意犹未尽?

古墓丽影9和10一开始9和10都是盗版通关,后来在steam补票,再次游玩通关后,依然回味无穷。古墓丽影9是系列的开山之作也是最受好评的一部游戏作品,在关卡设计、人物塑造、剧情节奏方面都相当出色,本作最成功的地方在于,玩家们参与到了劳拉的一个成长过程中,有着非常深的游戏沉浸感。古墓丽影10中劳拉的人物模型完全改变,更符合欧美人的审美,身材方面也有一定程度上缩水,不像前代中那么好看了。

从可玩性上来讲,相比9代略有提升,技能点分支更多,在后期可以学满全部的技能,哪怕武器可用类型再多,最后还是选择使用弓箭通关。泰坦陨落2在泰坦陨落2中最让我意犹未尽的关卡,是时空穿梭关卡,回想其游戏机制让人佩服重生娱乐工作室的脑洞大开。在关卡中,主角使用一个仪器,可以在现实与过去的两个时间点内随意进行穿梭,同时还得面对过去与现实两种敌人,比如在现实中一片废墟实验室,回到过去就会发现此实验室中都是敌人。

有玩过三遍以上的游戏有哪些?为什么?

能让我玩上三遍甚至以上的,那必须得是非常经典的老游戏,对新游戏我是没有这种耐性的,也只有经典才能让我每次想起它就会有玩上一遍的冲动,以下分享我玩过多遍的那些经典游戏吧。重装机兵第一次玩这个游戏的时候还是上初中,1998年吧大概是,花了100元在本地一家大型商场游戏机专柜买的,自从在《电软》上面看到了这个游戏的攻略,我就对它神往已久,也可能这是我玩的第一款RPG,所以一直都有情怀在里面,这个游戏我不知道玩过多少遍了,有很多遍都没有通关,但也算是玩了,最初的FC,后来用电脑玩过,用nokia qd玩过,用psp玩过,用安卓手机也玩过,用电视盒子也玩过?,而且我只玩FC版本,sfc的重制版画面更好了,但玩着没有感觉,就喜欢FC8位的画面。

仙剑奇侠传1又是一款经典,我人生中的第一台电脑,安装的第一个游戏就是它,三天就把它打通关了,意犹未尽啊,后来电脑出了高清重制版,这少不了又是通关一遍,画面高清了,难度也好像降低了一点,后来这个游戏我在moto e2手机上很别扭的玩了一点,然后安卓手机又玩了一遍,然后电视盒子又享受了一把?,最难得的是土星版,很多小伙伴都不知道这个版本吧?我用安卓手机玩了土星版的,没有打完,土星版的方向有点别扭,走路后劲太大,画面倒是真的好看了一些,容量达到了500多m,是电脑版的十几倍!恶魔城:月下幻想曲这应该是恶魔城最经典的一作了,空前绝后的,这一版的恶魔城让人挑不出一点毛病来,哪怕是在今天,它也不失为一款大作,最早玩的当然是ps版了,日文版还是,正城反城加上出城,地图探索率超过了200%,幸运99秘籍谁还记得吗?好像是x-x!v'q,后来在电脑上面又玩了它一遍,用的键盘,后来买了手柄,然后是psp,拿来玩ps游戏很爽哦,玩的中文版的,最后就是手机了,没有什么好游戏玩,只好玩这些经典啦,就是不会腻,你说气人不??。

暗黑破坏神2通关玩法推荐,求大神科普?

最容易通关地狱的纯招死灵绝对拥有一席之地。首先讲讲个人理解的纯招死灵特点: 1.安全性非常高 我觉得纯招死灵之所以是最容易玩的职业,在于其非常高的安全性。这个职业不需要你直面怪物,乖乖的躲在小弟的身后就行,对自身抗性、防御等要求都不高。2.装备要求不高 纯招死灵不需要高攻击、高施法、高抗性等等其他职业非常重要的属性,唯一重要的属性就是加技能等级,有很多前期容易获得的装备都能加技能等级。

3.操作相对简单 纯招死灵不需要非常多的操作,常用技能不多,最重要的就是走位找个安全的位置,然后配合骷髅放几个诅咒就行,最后就是尸爆炸炸炸。4.刷怪效率非常依靠地形和怪物强度 纯招死灵适合地形开阔的场景,而在一些地形狭小的场景中则非常难受。后期主要输出手段是尸爆,因此第一个怪物的死亡速度大大影响其刷怪速度。

这就造成一种现象,怪物要么不死一个,要么一起死,因此其刷怪效率不是非常稳定,通常怪物强度越低、怪物数量越多,那么效率就越高。 5.打BOSS很安全但是速度慢 因为打BOSS的时候尸爆很难用出来,通常情况下就只能依靠小弟的输出了,但在后期小弟的作用主要是肉盾,输出相对低很多。 对纯招死灵有个大概认识后,我们就来具体说说其属性点和技能。

属性点加法:比较简单,力量敏捷够穿装备,其他全加体力,精力不加。 技能: 死灵法师主要就是依靠技能,这里主要讲讲平民玩家的一些玩法。我按需求将技能分为3类:必修技能、路过技能、选修技能。 首先讲必修技能,即非常有用不可或缺的技能。有骷髅复苏、骷髅支配、黏土石魔、石魔支配、召唤抵抗、尸爆、伤害加深、衰老。

骷髅复苏:将怪物的尸体变成骷髅小弟,随等级的提升增加骷髅的攻击力、生命值等,以及增加可拥有的骷髅数量。20级点满。 骷髅支配:每升1级增加骷髅2点基础攻击力、8点血量。20级点满。 黏土石魔:凭空召唤出一个血量很高、能够减缓敌人速度的石魔。血量和减速随等级提高。20级点满。 石魔支配:提高石魔的生命值、命中率、移速。

点1级就行。 召唤抵抗:增加召唤生物的抗性。随等级提高而提高,点1级就行。 尸爆:使怪物的尸体爆炸,对周围怪物造成火系和物理的混合伤害。伤害与爆炸的尸体怪物血量相关。等级的提高只增加尸爆的范围不增加伤害。20级点满。 伤害加深:被诅咒的怪物减100的物抗。点1级就行。 衰老:被诅咒的怪物减速、减50的物抗。

打BOSS神技,点1级就行。 对于必修技能的一些问题: 骷髅复苏和骷髅支配如何搭配? 骷髅复苏除了按数值提高骷髅的基础攻击力,还能按百分比在基础攻击力上额外增加攻击力,此技能对骷髅支配所增加的基础攻击力同样有效,也就是说,骷髅复苏等级越高,骷髅支配才更有价值。此外,骷髅复苏对骷髅血量的增加高于骷髅支配且能额外增加骷髅数量,所以骷髅复苏的优先级高于骷髅支配。

亲测前期只点1点骷髅支配是最佳加点,之后把骷髅复苏点满后再点满骷髅支配。 为什么不用复苏骷髅法师? 用骷髅而不用骷髅法师,是因为更看重骷髅的肉,而骷髅法师太脆皮,攻击也很低,基本是废物。 为什么选择黏土石魔而不选择其他的石魔? 在石魔中,只有黏土石魔和钢铁石魔的作用很大,而鲜血石魔和火焰石魔的作用很小,通常都不会用。

而钢铁石魔需要牺牲一把好的武器来召唤,平民玩家玩不起。 黏土石魔和石魔支配,为何黏土石魔要点满而石魔支配不需要? 黏土石魔的主要作用是减速怪物,升级黏土石魔能提高减速。而石魔支配不能,点1级对石魔血量的提升就已经很大了,后期依靠装备加等级就够了。 尸爆增加等级不增加伤害,为什么要点满?加大尸爆的范围,能减少死灵对场景的依赖,怪物在不密集的情况下也能受到伤害。

同时,范围增加让更多的怪物受到伤害,同一个怪物受到尸爆伤害的次数增加,也是变相增加了伤害。 伤害加深和衰老能叠加吗?对物免怪有用吗?为什么只点1级? 不能叠加,只能被覆盖。伤害加深和衰老对物免怪的效果将变成1/5,即分别会减20、10的物抗。当物免怪的物抗低于100时,则物免被破除。诅咒类的技能等级的提升只会提升技能的持续时间和施法范围,可以通过多次施放来弥补,没必要浪费技能点数。

召唤抵抗为召唤物提供抗性,随等级增加而增加,为何只点1级? 此技能在1级的时候增加的抗性最多,能增加28点抗性,后面每升1级所增加的抗性会慢慢减少,也就说点1级性价比最大。后期依靠装备增加的等级就足够了。 衰老为什么是打BOSS神技? 衰老的减速可以和黏土石魔的减速叠加,能够减缓怪物的攻击速度和移动速度,打BOSS时非常好用。

这些必修技能的优先级? 伤害加深、黏土石魔、石魔支配在打普通安姐前点出即可,召唤抵抗必须在打普通大菠萝前点出来。 几个满20级技能的顺序:先骷髅复苏,然后骷髅支配,然后尸爆,最后黏土石魔。骷髅复苏和骷髅支配已说过,至于尸爆和黏土石魔的优先级,个人理解尸爆能更快的增加效率,而黏土石魔刷小怪时作用不大,主要是打BOSS时有用,且黏土石魔不需要尸体即可召唤,可以通过不断召唤弥补生命少的缺点。

对于衰老,纯招死灵的第一个难点就是普通的大菠萝,因为大菠萝拥有群体高伤害技能,然而衰老并不能减缓怪物的施法速度。所以打大菠萝时衰老的作用比其他BOSS小一些。此时骷髅站得住由为重要。经测试,骷髅支配和召唤抵抗1级的时候,骷髅复苏等级要达到19级才能抗住大菠萝的一次大火圈。在此前提上如果打大菠萝时有多余至少3点技能点,则点出衰老(点出衰老加上路过技能需要3点技能点),否则继续加强骷髅即可,衰老不是必要的。

之后在打普通巴尔之前点出来即可。 然后讲路过技能,即没用但是为了点出必修技能而必须要学习的技能。有牙、削弱、恐惧。这些技能点1点就行。 最后讲讲选修技能,即大部分时候不用,但少数情况下有用,可以更有效率、更容易通关,玩家可以根据自己喜好来选择的技能。有重生、微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢、攻击反噬。

重生:复活怪物,持续3分钟,怪物拥有更多的生命,少量提升攻击。提高技能等级只能增加复活怪物的数量。此技能通常用于复活一些有特殊效果的怪物用于打BOSS,弥补后期打BOSS速度过慢的缺点。比如复活大笨兽(和其样子一样的怪物都可以),拥有压碎性打击。此技能不需要投如过多技能点,因为3分钟内能够复活需要的怪物数量有限,怪物多了容易堵路,后期靠装备提升等级就行。

微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢:用于对付那些危险的远程怪物,比如电鬼等,选择一个用就行了,不必多学。选择诅咒类只需点1点,选择骨墙、骨牢就需要多点一些技能点了。 攻击反噬:用得很少,通常用于打攻击反噬:用得很少,通常用于打boss,但有衰老的存在,一般都不用。装备方面以加技能等级为主,前期的精神、知识很好用,后期标配武器李奥瑞克国王的武器、侏儒盾牌、塔格奥套装衣服、腰带蜘蛛之网、帽子谐角之冠、塔格奥套装手套、项链马拉的万花筒、戒指乔丹之石、鞋子骨髓行走,这些都是加技能等级的。

DNF为红眼正名,6个红眼带2个奶漩涡炸团一天,对此你怎么看?

‍英雄是时代的产物,伤害的是玩家的需求,各位读者姥爷们,大家好,我是蜗牛君。‍df已经开放我们期待的95版本,已经有相当长的一段时间了,超时空漩涡,我相信很多玩家都已经去体验过了,其难度不用为蜗牛君说,大家都应该知道。就在昨天3月7日,红眼经过昨天版本的加强,伤害得到了大幅度的提升。可以说在超时空漩涡中的地位是直线上升,从以前的没人要到现在,几乎是团队中主c的存在。

对于题主的问题,蜗牛君认为,虽然说红眼在这个版本已经得到了比较大的一波加强,但是超时空旋涡依旧是现在版本中最难的一个团队副本。虽然说红眼的伤害特别高,但是在三个红眼组队,加一个奶是没有二五仔的情况,伤害还是有限的,并没有达到伤害的最大化。而且红眼的缺陷也十分明显,那就是控制能力不是特别足。在超时空漩涡版本中,控制能力不足的情况下,是有可能导致炸团的。


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