在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要是体现在精灵魂印上。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。具体打法是直接强攻:现在打的话比较简单,也相对容易。

赛尔号谱尼怎么打?

赛尔号谱尼怎么打

第一,你登船后巅峰就结束了,现在巅峰开了,你可以去弄巅峰药了。第二,无盖亚不要紧,主要是哈莫,我打谱尼带上盖亚就是为了凑数(6个100级才能进啊)。第三,你一定要准备个计算器,你打过了前5命之后最后一条命到体力1000以下会自动回满,所以打最后一条命最好先准备个计算器(谱尼最后一命总体力65000),然后用哈莫大招打,打多少记下来,最后它还剩下3000多的血的时候换龙王波打2下(如果第一下龙王波致命了则就这一下就行),然后龙王灭碎阵就能搞定了。

赛尔号平民玩家怎么稳破猎皇?

浅谈弑神猎皇机制及针对方法如果说到九格平民PVP最具有代表性的精灵是什么,我一定会回答是弑神猎皇,也许有些人觉得火王也更具有代表性,但是我觉得猎皇的获得难度与速度是更偏向平民阶级的,也许其设计之初就是为了让PVP更加大众化,即使是平民也能进军PVP。说猎皇是平民神宠更关键的原因是其配置需求极低,基本直接双聚魂加上一个圣战鸿就可以玩起来了,而且输出高,上手难度低,非常适合作为新手初次进军PVP的主力精灵。

但是,猎皇虽然平民,但是普及性也是非常高的,尤其是前不久的腐蚀回归,让猎皇的上场率有了小幅度的上升,很多新手PVP可能只知道猎皇如何操作,但是面对猎皇的时候又该如何应对反而不知道,容易被猎皇直接推队导致失败。想要知道猎皇应该如何针对,首先我们要针对猎皇的机制来作出针对方案,这里在简要针对猎皇的部分机制分析一下。

首先,魂印上,猎皇的核心机制不用多说,高体的先制与免控赋予了猎皇极高的操作上限,猎皇的机制要求他必须高体才有优势,低体猎皇基本就废了,正常来讲应该选择笑傲这种套装来让猎皇保持高体,然而当前猎皇的种族值已经是非常落后了这就导致笑傲玩起来非常废力,所以当前猎皇更常见的是腐蚀猎皇,因此猎皇的体力仅有1000出头,我们想要针对猎皇可以从体力上出发:1.如果对手是双聚魂,那么只要我们的猎皇配置好一些,我们可以直接也首发猎皇拼配置,强杀他;2. 当然还有同时拼体力的希瓦和潘多拉,希瓦对猎皇有克制倍数,而且笑傲希瓦体力基本上是高过腐蚀猎皇的,可以选择直接第五处理,或是先手强化封属再第五;3. 高体元神如果在自信自己的体力优于对手的情况下,可以直接开属性处理猎皇。

技能上,猎皇的技能组是非常优异的,首先必须提到的是强大的属性技能。弹控技能绑定了概率害怕补偿弹伤,这个补偿的弹伤非常强力,首先就是其无法被穿盔,只能选择消耗,而消耗就意味着要被弹伤;而针对这一技能,也是有破解方法的,因为这个不算是盔,所以无法免疫技能的效果,因此粉伤依然可以打出来,因此索伦森,潘多拉这类技能绑定了高粉伤的精灵以及其他不怕这个弹伤的就可以针对猎皇:1.猎皇起手控场封属压制了我方,我方就可以切索来针对猎皇,中切索上场后可以消强加封属,我们即使直接扔第五也能打出极高的红粉来针对;2. 首发潘多拉遇到猎皇也是稳杀的,无论是高体还是低体,猎皇都很难抗住潘多拉的高红粉混伤,同时起步潘多拉稳杀猎皇的。

3. 火王打猎皇也是相当不错的,猎皇如果开属性,火王直接先三封属等于给火王送回合差,而且开了强化,火王一旦预判你起手封属,直接第五抢到强化就就会获得必先,这时候火王就非常难处理了,即使会玩的猎皇能打掉火王一命已经不错了,只要暗猎惊魂没有控到火王,处理火王就非常难了。4. 重生之翼由于4层的时候可以弹粉伤,可以利用先三两个暴击迅速叠起来能量获得弹粉的能力来针对猎皇的弹伤。

5. 阿尔蒂克正常上场的情况下,首回合封属可以让他针对猎皇,直接起手强化然后扔先三打死猎皇。而猎皇的第五技能是其成型的关键技能,这个技能主要的就是绑定了击败对手获得狮盔的效果,这个效果让猎皇一旦打死一只精灵基本就稳定带走对手第二只精灵,因此针对这一效果我们只能选择送拦截制造回合差,而拦截也不是随便选的,如果送了帝佛对手身上依然有盔,我们还是没办法拉开回合差,而选择送表姐的话,我们就不能选择开攻击型的自爆,只能选择开救赎之翼,机盖的话由于猎皇的第五粉伤优先级极高,会同时送走机盖,因此机盖也不是最优选择,那么我们应该选择什么进行拦截呢?1. 明佛:由于明王的削血线效果,明王拦截猎皇优势很大,即使对手身上有盔,也会由于血线被削,失去先手而不得不下场。

2. 天尊:天尊的拦截作用不用多说,既然打不过他,那就请他下场,直接送天尊驱逐掉他。总结,猎皇虽然有二线水准,但是随着时间流逝,其强度明显下降,猎皇并不是一直强势,能针对猎皇的方法有很多,远不止我所举得例子,包括常,索,项羽这类精灵也对其具备针对作用,今年的新精灵宝象,万魔也可以对其针对,即使是超平民,也可以选择秘战这种精灵来首发针对。

赛尔号有哪些令人混淆的术语和判定机制?

在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。

正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。

其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。

粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。

还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。

在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。

第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。

就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。

它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。

虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。

赛尔号中,四星SPT斗魔旺乔平民怎么打?

斗魔旺乔这精灵和魔界是颇有渊源:在万魔天尊走了之后,就把它留在了凡域。五星BOSS,在前期实力还是比较强的,基本上一刀一只。打不过也实属正常,伤害实在是太高了,在当时一般精灵根本扛不住。 BOSS特性:血量10000,攻击较高,暴击较高,基本一招可秒掉一只精灵,我方每回合攻击会相应掉血。 具体打法还是直接强攻:现在打的话比较简单,也相对容易。

因为送的精灵比较多,索比斯现在基本上就是人人有,艾欧也不难搞。上减伤直接拼五倍可行,当然引爆克制系强攻也是可以的。但最好提前借个绿火,有绿火的话打最快。 斗魔是草/战斗系,只要使用克制系的精灵还是一下能打很多。远古和飞行系是四倍克制,其余的我推荐就用艾欧跟伊芙丽/伊芙莉莎,自然系绿火按月歌一发还是能打很多血。


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