在当前一众伪3DMMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。无尽大冒险新职业上线在《无尽大冒险》中,新职业德鲁伊被设定为远近单位,不仅同时具备AP与AD伤害,并且身怀变身和召唤绝技,是对暗黑系列的完美原。咪猫的建议是是好好出装,出无尽总感觉不是很有底气,也不是常规打法。

苹果手机独有的游戏有哪些

苹果手机独有的游戏有哪些

在安卓系统还未崛起之前,iOS系统确实有不少的独占游戏,当初的无尽之剑,还有后续的独立作品,都是很多iOS独占游戏,但是后来,很多厂商看到了庞大的安卓市场,也不在乎安卓机型碎片化的问题了,只要有钱挣,干就完了,现在只有部分游戏是iOS先上架,安卓暂未发行。比如,手机端赛车巨作GRID™ Autosport,iOS版都上架一年了,安卓版还未上架,之前虽然有公布安卓版本上架,但似乎没有动静了?下图是iPhone XS Max实测截图(来自网络),画质没啥好说的,虽然是早期的PC游戏,但是放在手机端就不一样了,画质和细节要比早年的真实赛车3好不少。

除了上面那款游戏,还有一款也是移植自PC,来自机械迷城家的脸黑先生(CHUCHEL),虽然当初官方公布安卓和iOS版同步上架,但iOS版国际服已经上架两个多月了(中国区暂时没有),安卓版似乎还没上,应该是在等待国服版的iOS和安卓要一起上。现在的一些新游戏基本上都是iOS和安卓双版本发布,有些游戏甚至是安卓版先行,所以iOS独占游戏将会逐渐消失。

腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?

腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何

在为期两天的试玩体验后,若以百分制衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个略微及格分,只还是看在开发商三年坚持给出的友情分。相比之下,tap上的评分要来的真实一些,只有4.8分。下面就分游戏差异化体验以及游戏体验来评点这款游戏。游戏差异化体验——手绘画风《无尽远征》的最大买点在于它所宣传的手绘画风,在具体体验中,手绘风格给予游戏的增色颇多。

在当前一众伪3D MMO中,《无尽远征》是另类般的存在,游戏色彩整体搭配明亮。因采用了横版的游戏方式,就需用色彩突出各个建模间的差异,这样才能区分开角色差异。这一点《无尽远征》做的还好,远景浅色搭配,近景则以亮色为主,能更好地体现各个角色的差异。游戏体验——核心玩法设计抛开游戏画面,《无尽远征》在玩法设计上仍是一款以任务主导,以数据衡量玩家水平的MMORPG。

基于MMO的设计理念,《无尽远征》在玩法设计上没有任何更改,任务系统依旧繁重,用以占用玩家大量时间,提升玩家留存。而在玩法设计上,主打的自由探索类玩法地下城探索,更像是改了名的副本系统。而在核心玩法设计,如平衡数值的PVP玩法,受制于横版且人物技能释放延时的原因,能带给玩家的体验并不那么优秀。最后说一下游戏的氪金选项,这一点的体验因人而异。

作为腾讯代理的一款MMO,其氪金设计也具有腾讯系游戏的一贯特色。游戏里坐骑以及宝宝的养成体系,需要玩家在中后期倾注更多资源,这也是主要氪金点。综合游戏各方面的素质,《无尽远征》4.8分的评价,更多的是画面的加分。但游戏不仅注重画面,应更多关注核心玩法设计。而《无尽远征》的综合体验只能说一般,甚至与传统MMO并无二致。

《无尽大冒险》究竟是一款什么样的游戏,为何海报满满的土味风格?

《无尽大冒险》究竟是一款什么样的游戏,为何海报满满的土味风格

当你劳累了一天终于可以有喘息的机会,打开手机,你会选择什么样的游戏来放松自己?大逃杀落地成盒,moba日常一打九,这些难道是我们真正需要的吗?不,现在的你有了全新的选择,《无尽大冒险》会让你知道什么叫大写的爽!究竟爽在哪?《无尽大冒险》承袭了暗黑系列游戏核心职业技能与装备系统,对于暗黑死忠粉们绝对是福音一般的存在。

暴雪作为知名游戏大厂,游戏质量自不用说,但是磨洋工的作风实在让人抓狂,暴雪嘉年华上《暗黑破坏神4》的cg预告又画了一个大饼,可明眼人都知道距离这款游戏的真正面世还遥遥无期,我们还能说什么呢?只要《暗黑破坏神4》能把德鲁伊还回来,暴雪就是拖到海枯石烂也没问题。没错,德鲁伊的忠实拥趸看到了《暗黑破坏神4》的cg之后,暂时放下了架在策划脖子上的钢刀,不然就凭《暗黑破坏神3》删除德鲁伊的狠心操作,策划可能活不到肥皂剧的第二集。

在暴雪挤牙膏的时间里,《无尽大冒险》却已经抢先一步推出了德鲁伊这个职业,免除了玩家们的等待之苦。无尽大冒险新职业上线在《无尽大冒险》中,新职业德鲁伊被设定为远近单位,不仅同时具备AP与AD伤害,并且身怀变身和召唤绝技,是对暗黑系列的完美还原。德鲁伊的属性和技能非常的全面,没有特别明显的短板,主属性的耐力以及可双持武器,附加风,火,雷电等大自然属性的技能设计,同时拥有强大的生命回复能力,你想要的我都有,就问你惊喜不惊喜?然而这些都不是最重要的,日系卡通风格的白发德鲁伊拥有三种形态,分别是人形态,机甲形态以及猫娘形态。

可盐可甜的德鲁伊,买一送三的大酬宾,让人们不禁怀疑这款游戏的开发者是不是曾经全民寻找的江南皮革厂老板黄鹤?一边操作一边撸猫,就算是王境泽来了也只能说真香。作为放置游戏的翘楚,《无尽大冒险》能够为你带来最纯粹最原始的游戏快感。所谓放置游戏,意思就是你只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果。

《无尽大冒险》大道至简的游戏风格使得它没有花哨的操作,上手简单,完全不需要再耗费你已经严重透支的脑力,轻松升级,愉快闯关,最小的时间成本换来最有成就感的游戏财富。这样佛性的游戏方式简直就是手游界的泥石流,我仿佛已经听到从工作室阵阵传来的念佛声了。老板和美工"开撕"?盘点了《无尽大冒险》的优点,本着实事求是的态度,我们当然也要批评一下它的缺点。

从混沌初开到现在,有一个疑问一直悬而未决,那就是这款游戏的美工是从海南椰汁跳槽过来的吗?不然哪里还有这样的土味营销?从官网风格到宣传图片再到宣传视频,一股浓浓的上世纪流行的网页风扑面而来,感觉下一秒就要有人拿着屠龙宝刀冲出来砍掉我999点血。除了土味营销,《无尽大冒险》的运营也是惊为天人,不同于其他手游想变强必氪金的做法,这款游戏的开发者可能根本就不知道有氪金这回事。

除了最基本的充值,你完全找不到任何一个强加的氪金点。装备随便爆,无论是珍稀单件还是套装,你都能轻松打出来,堪比农场收菜。没有月卡,什么巧立名目强行氪金你都见不到。但系统抠也是真抠,无论是bug补偿还是各种奖励,10钻石?最多再加10个,可以预见,如果再抠下去,可能最后只能抠墙了。仔细想想,这样清新脱俗的工作室也是人间少见了,在套路满满的手游市场,保持这样的赤子之心实属难得。

《王者荣耀》百里守约出无尽被小学生嘲笑不会玩,破军流才是王道,你觉得呢?

关于百里能不能出无尽。看看职业玩家怎么出装。 1:百里守约,前期伤害高,主二技能,先来看看百里的被:百里每获得1%暴击几率会转化成三点物理攻击力,非战斗状态下能够藏在地形边缘,并增加移动速度,随英雄等级成长。2: 首先给大家看看我百里的出装,3:首先百里不能暴击。百里是王者峡谷中唯一一个不能暴击的英雄,这是不可否认的,但是不能暴击不代表不能处无尽,百里的被动,给了一个处无尽的理由。

下面看看出黑切,和出一把无尽的伤害。(看下图)(图一为出一把黑切,图二是出一把无尽)4:显然出无尽的伤害高于出一把黑切(游戏后期两件装备效果未知。)接下来我们再看看职业玩家怎么出装。(仅供玩家参考)5:显然,要是出还是可以的。咪猫的建议是还是好好出装,出无尽总感觉不是很有底气,也不是常规打法。有玩家想尝试一下,可以在实战中试一下看看到底效果好不好,这还是需要玩家自己去验证一下。


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