在早年的游戏厅,格斗术语并没有流行,玩家们在对战中却能感受到游戏的那些设定,不过就是说不出来那种感觉小编对怀旧游戏比较有心得,今天小编就用经典格斗游戏为大家解释一下,什么叫“打康”、“择”、“确反”(意思到位就行了,没有按照书面意思来解释,希望大家理解!)打康康其实就是counter(反击、对着干的意思)我们所说的打康,就是在对手做出各种动作的过程中,我们主动给予打击,强行打断对手的动作,并对其造成伤害。

有什么好玩的格斗类游戏?

我们知道随着电子游戏的逐渐发展,各种风格类型的游戏不断出现在每位玩家的面前。其中格斗类游戏占有一席之地,玩家通过控制一个角色,用上各种技能和必杀技去PK另一个对手,可以说打击感实足,游戏体验效果也很好。那么如今都有哪些好玩的格斗类游戏呢?1.拳皇系列:拳皇系列属于经典的2D格斗类游戏,自拳皇94发行以来,至今已经推出了十余部作品。

尤其是拳皇97,被广大玩家封为拳皇系列的精华之作,当年几乎这个街机厅都在玩这款游戏。大家喜欢的人气角色有八神、草薙、大门等人物。2.街头霸王系列:街霸是有CAPCOM公司推出的一款格斗类游戏,相信很多玩家都对街霸2印象深刻,当年也是街机类游戏的经典之作,虽然在游戏中,登场人物很少,但是玩家依然玩的乐此不疲。

而街霸的后几代游戏中,这款游戏逐渐3D化了。3.幽游白书魔强统一战:这款游戏想必很多玩家都在世嘉主机上玩过,虽然是很老的格斗游戏,但是深受很多玩家的喜爱。甚至有2V2对战。其中有很多人物现在听起来还是记忆犹新,比如浦饭、飞影、藏马、幻海等。4.侍魂:侍魂是SNK公司出品的一款冷兵器格斗类游戏,至今推出了多部后续作品。

在游戏中增加了许多特色的格斗系统,比如怒气槽、大跳跃、前后翻滚、伏地闪避等,其中每个人物都有普通必杀技和超必杀技,喜欢的玩家可以试玩一下。5.奥特曼进化格斗系列:相信很多朋友在小时候都看到过有关奥特曼的动画片,其中奥特曼和怪兽决斗的场面给大家留下了很深刻的印象。在游戏中,玩家可以控制奥特曼,用格斗技能和光线必杀来攻击怪兽。

STEAM上有什么好玩的格斗游戏?

首先说明,格斗游戏玩法其实都差不多,之所以有这么多不同的格斗游戏全是因为,角色细分领域太多了,可以说下面的格斗游戏里面总会有一个激起你心中的涟漪。街霸系列Street FighterUltra Street Fighter® IV,终极街霸4,原价191元,商店最低48元,但是某果搞活动时,只要7元,性价比之王。

街霸5的口碑没有终极街霸4好,可以说终极街霸4是格斗游戏爱好者必入之作。不义联盟系列Injustice,CG才是主体,最近的不义联盟2很出彩,剧情堪比电影,打斗只是其次。1代最低17元,2代原价138元,最低69元。如果是DC迷及时不会玩格斗游戏也可以入手。真人快打系列这个大名鼎鼎,但不是因为他的格斗系统怎么样,而是那个终结技能太出彩了。

可以说终结技才是本体。很多人都是价格很好看,毕竟欧系,价格亲民。9代最低17元,10代也很便宜,最低23元。喜欢就入手,这个你不会后悔,不过10代优化不好,没有9代流畅,10代配置要求很高,剧情也不错,虽然比较那啥。这系列以前FC上玩,我有童年阴影。而且Jony J那招猴子偷桃太傻了。火蝎子和SubZero的设定我很喜欢。

其他图放上来不好,只有大家自己体会了。罪恶装备GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-,88元,最低29元。画风相当华丽,人物更加偏向二次元,硬核。海贼王:燃烧之血One Piece Burning Blood,面相海贼王粉丝,268元,最低67元,原价虽坑,史低不错,已经进入性价比射程。

可以说是粉丝必入。当然前提是史低的时候。3D战斗模式,和普通的横版格斗有点不一样。只要你海贼王看的集数超过500集,那就入手好了。拳皇系列THE KING OF FIGHTERS XIV,这个可以考虑,原价249元,最低99元。街机时期的格斗游戏之王,永远的八神庵,不过我小时候比较喜欢草稚京。毕竟正派,这个游戏80后比较了解,电影漫画等等周边很饱满,有完整的世界观。

这个游戏的普遍受众群体是那些30多岁有钱有闲需要回忆的中年人。虽说249元还蛮贵的,但是他们不在乎,买就是了。为了心中的八神庵。苍翼默示录BlazBlue: Cross Tag Battle,原价318元,最低286元,反正是小众硬核粉丝向格斗游戏,价格十分任性,我们路人围观一下就行,不用买了。漫威卡普空大乱炖ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3,原价95元,最低38元。

玩过的评价都不错,看名字就知道,漫威卡普空的揉到一起,毕竟他们平时联系也很紧。明着告诉你这是冷饭,然而还是可以看你边吃边说真香。这就是实力啊。一句话:just cool its over死或生6代19年春节就要出来了,现在5代还可以玩一下。身体要紧,先玩上面那些。铁拳系列这个系列没玩过,不知道为何一直很抵触,明明是个非常好的作品。

可能武士道画风太强烈了。龙珠系列DRAGON BALL XENOVERSE 2,268元,最低只要67元,这个同样也是粉丝向。在此表明一下立场,贝吉塔牛啤。JUMP FORCE反正粉丝向的格斗游戏,最后都可以入一款游戏,那就是2019年春节要出来的JUMP FORCE。大乱炖,龙珠,海贼王,火影凡是Jump漫画里有的他都可以上。

为什么格斗游戏最好的控制器是摇杆呢?

在这里纠正一下,其实格斗游戏控制器早已没有最好一说了,在格斗游戏一次又一次被简化之后,最好的控制器往往只是你最顺手的那一个。举几个比较经典的例子,街霸4时代北美拳王SMUG,他用XBOX360的是手柄,却可以打出世界上唯有他才能做到的达德利实战极限目押连招,甚至是无限连,可以说是全世界的装逼第一人。而在街霸5中,由卡普空官方举办的CPT年度巡回赛事的16年与17年的两位冠军,均是使用PS4的原装手柄的玩家。

最惊为天人的是,EVO2014的总冠军LUFFY,他使用的是一款已经被维修过无数次并且改造为PS4接口的,最古老的PS1手柄。 不过摇杆作为格斗游戏设备当中最昂贵的外设,说他没有优势是没道理的,只是在格斗游戏被简化的今天,他的优势被缩小了很多直到几乎没有而已,放在10年前甚至是20年前,摇杆确实有着他的不可替代性,只是在如今的游戏中,我们已经不再需要通过摇杆来实现那些复杂而又精准的操作。

那摇杆比起手柄的优势具体在那些方面呢?在使用手柄的操作过程中,我们一般只能通过一个拇指来管理面上的四个键,再用右手的食指来管理两个“耳朵”键,可能你天赋异禀,还能用左手的两个耳朵一起用上,当然前提是你的小脑需要非常的发达并且需要长时间的练习来适应这样的按法。在格斗游戏中有非常多的组合键,比如图上的X A键是街霸中的投Y B是VS技,而右手两个耳朵一起按则是VT技。

想象一下,如果一个不是很习惯于用大拇指同时按住两个键的玩家,他又得花时间进行一种适应性的训练,来实现这些操作。而换做是摇杆的话,你会发现他的按键弧线刚好沿着你的四个手指,如果是打拳皇的话,这四根手指甚至无需移动就可以完成全部操作了,一些组合按键上,只需要通过临近的两根手指就能完成操作,可以大幅度的减少学习适应的时间。

在方向键上我个人觉得实际差别不大,完全看个人喜好了,而且优质的手柄在输入精确度上完全不输摇杆,这点必须承认。不过说真的,如果长时间使用十字键玩格斗的话,感觉拇指是会有那么些吃不消的,摇杆至少不会伤到手指表面的皮肤,算是爱护自己的一种方式吧?大致上优点主要就是这些,我就不去扯一些深度应用了,那些东西也已经只存活在格斗游戏的历史中了,下次别人问到什么是刷键我再聊吧!。

格斗游戏中的“打康”、“择”和“确反”是什么意思?

感谢邀请!如果要说今日头条上格斗游戏最为专精的视频解说,那绝对是将观众当成老爷的阿奇和亲爱的小伙伴的堕天使。他们对格斗游戏的理解和反应那是超越常人的,专业度自然让小编望尘莫及。在解说中会使用一些专业术语,经常看的玩家自然了然于胸。而欧阳华北、红中哥、82电玩大叔的解说,就显得非常接地气,专业术语相对用得少一点,但是观众一听就懂。

在早年的游戏厅,格斗术语并没有流行,但是玩家们在对战中却能感受到游戏的那些设定,不过就是说不出来那种感觉小编对怀旧游戏比较有心得,今天小编就用经典格斗游戏为大家解释一下,什么叫“打康”、“择”、“确反”(意思到位就行了,没有按照书面意思来解释,希望大家理解!)打康康其实就是counter(反击、对着干的意思)我们所说的打康,就是在对手做出各种动作的过程中,我们主动给予打击,强行打断对手的动作,并对其造成伤害。

在一般的格斗游戏中,打康之后的伤害都是会叠加的,也就是比直接攻击到的伤害要高很多。当年,我们在游戏厅一般叫:破招,这么叫的话简单明了易懂择在格斗游戏中的地面防御一般分为:上防、下防和反防,也就是如果对手攻击你上面,你就要站着才能防御;如果对手攻你下面,你就要蹲下防御;如果对手攻击你后方,你就要反方向防御择,就是这样诞生的。

在格斗游戏中,占据主动攻击优势的一方会在过程中打出各种攻势,而被攻击的一方必须做出预判,防上还是防下。一旦预判失败那就会遭受攻击,有可能会因此打开局面遭受一连串攻击。如果玩家一味的防御,虽然可以挡下攻击,但挡不住“投技”。因此,玩家被攻击时,会有很多应对方法的抉择,这个“择”的术语正是由此而来。如:豪鬼的“百鬼袭”百鬼袭击出之后玩家不输入指令就会攻击下盘,如果玩家输入指令就可以打出其他效果。

这时候对手如果还选择防守的话,就要选择防上面,还是防下面或者防投确反这个就非常好理解了,就是在对手打出某个有硬直的招式后被玩家成功防御下来了,此时玩家可以轻易对其造成伤害。在后期格斗游戏中,如何打出一连串没有破绽的攻击成为玩家们研究的重要课题。“取消”的使用可以弥补硬直举一个很简单的例子不知道大家有没有这种感觉,对曾经的经典游戏总是充满了感情。

被玩家们忽略的精品格斗游戏《龙吼》到底有什么创新的玩法?

当年有多少玩家在游戏厅见过《龙吼》这款经典的格斗游戏呢?估计没有吧!因为这款游戏在2002年左右才发行,这是街机时代最后的一段时间了。此时的玩家们大部分都在玩《拳皇》的各种改版,其中以《拳皇十周年》为主。而这款游戏因为发行时间比较靠后,因此各方面性能都是比较优秀的,并综合了之前各种格斗游戏的优点而打造出来的作品。

游戏的背景故事和《双截龙》息息相关,因为主角和小BOSS都是来自双截龙中的人物。而其他人物则都是原创人物。也就是说这款游戏之所以和双截龙有联系,就是使用了比利和吉米作为主角。而两人分别配对了一个女友,其中并没有玛丽安。因此这款游戏只能算是《双截龙》的外传作品罢了。《龙吼》需要玩家选择两个人物参战,并在战场中可以使用BC进行换人。

换下去的人物可以在幕后将红色的血槽进行恢复。因为参战的人物有两人,因此在游戏中是可以打出双人合体必杀的。游戏中创新之处比较多,今天小编就和大家一起来研究一下这款叫好不叫座的经典游戏。连舞这一招估计大家都是比较熟悉的,因为在《侍魂4》《月华剑士》《傲剑狂刀》中都曾经出现过类似的连舞技能。CD击中对手之后,就可以根据按键的提示打出各种连段,然而这仅仅是一个开始而已。

连舞之后,还可以接各种必杀和超必杀。玩家可以根据对手被击飞的程度、场景中的障碍物来衡量确定下一步的连段应该怎么连才能最大程度的打出HIT。另外,人物还有空中连舞技能,需要玩家在击中对手之后跳起来再接着输入指令。空中连舞能打出来的后续连段也是比较多的,就看玩家的技术如何把握了。合体必杀合体必杀这一招在很多游戏中都是出现过的,估计不少玩家印象最深的应该就是《漫画英雄大战卡普空》《街霸X铁拳》《正义私立学院》这类游戏吧!这款游戏中的合体必杀比较简单,玩家使用下前 BC就可以打出一段连击,然后会将对手打飞出去,这时候另外一个人物就会上场,玩家只需要再次使用下前 BC就可以打出合体必杀了。

有意思的是,每个人物都有两种合体必杀,和专门的人配对的话,打出来的合体必杀效果是最好的,得心应手。但要是和其他人一起打出来的话,击打的效果就完全不同了。比利和琳在游戏中是一对,因此打出来的合体必杀比较惊艳。要是比利和其他人合作,打出来的合体必杀效果看上去就没有那么华丽了。就是两人夹击对手的效果。一发逆转系统这应该是游戏最创新的地方了,玩家可以将一个人的血量给另外一个人。

承接了血量之后,还能追加两格能量哦!不过献血的人就算是退场了,本局宣布输。这是在最后关头迫不得已的情况下使用的方式。玩家长按ABCD就能触发:一发逆转系统要是献身的人能量是三格满的,血量也是满的。那么承接的人将会享受满血的待遇,并额外得到两个能量。就算之前能量是三格满的,也能突破上限得到伍格能量。最终BOSS这款游戏其实还有不少值得称道的地方,这在之后的文章中我们再来慢慢研究吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。


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