文明的发展,并不能杜绝战争。2KGames于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。

战争与文明国服能玩吗?

战争与文明国服能玩吗

不知道你说的是不是那个由美国知名开发商Big Huge Games 所研发,韩国知名游戏公司Nexon 所出品的一款模拟经营SLG战斗策略手游。国际服运营名为《Dominations》,亚服《文明争战》,现已引入国服,由世纪天成代理 ,国服正式定名为《战争与文明》,在2017年4月20日开启国服首测。

人类都进入现代文明了,为何还会有战争?

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战争的根源是利益,有利益则有纷争,纷争扩大化便演变成了战争。只不过,利益在不同身份的人,不同类别的国家,不同的时代,其表现形式也不同。在古代,人们把土地和奴隶看作是财产。因此,古代时候的战争,大多以争夺土地和人口为目的。现代社会经济高速发展,人们的经济利益观念和生存空间意识强烈,战争往往表现为掠夺资源、抢占市场、获取更多的经济利益和更好的生存空间为主要目的。

而现代战争与古代战争相比较,规模更大,影响更深,破坏性也更突出,却也能更大地推动人类社会的进步和发展。文明的发展,并不能杜绝战争。反而因为文明的进步,人类创造了更多的社会财富,也就更加助长了人的私欲。因此,在利益的驱使下,战争是难以断绝的。平和与战争,本就是既对立又统一的关系。人们内心之所以渴望和平,是因为战争给人类带来了灾难。

然而,就现代战争而言,每一次大战,都能刺激科学技术的重大突破。而各国为了能够存活于世界,纷纷的发展经济、科技、教育,以此来增强本国的综合国力。正所谓“物竞天择适者生存”,自然界如此,人类社会更如此。国家不发展,实力不增强,不适应世界发展的形势,就必然遭至淘汰甚至消亡。战争本就是解决国家和民族如何生存的问题,是永恒的话题!。

要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩?

战争与文明国服能玩吗

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。

除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。

帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。

记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。

这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。

当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。

这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。

2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。

还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。

比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。

3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。

战争带给人们的就是生灵涂炭!如何避免战争?有何策略?

尽管战争是无情的、是残酷的、是无法估量的损失和难以预测的灾难。但我们必须时刻做好战争的准备,提高警惕,居安思危,以百变应万变才能打赢战争,战胜敌人,才能立于不败之地。一味地忍让,是心虚的表现,是不自信的行为,是失败的根源,它只会给敌人造成惧怕战争的错觉,引来不必要的麻烦,甚至暴发不该发生的战争。因此我们要认真学习伟大领袖毛主席的战略方针和斗争经验,充分领会伟人说过的:“以斗争求和平之和平存,以退让求和平之和平亡″这句话的深刻含义,对于即将发生和不可避免的争斗,我们要以大无畏的革命精神和战胜一切敌人英雄的气概,横眉冷对、严阵以待,给敌人造成神圣不可侵犯的气势,以盛气凌人的姿态震慑敌人,也许能让敌人在正义面前不战而退,避免战争的发生。

《全面战争:三国》和《文明6》有哪些区别,入坑哪个更易上手?

谢邀。《全面战争:三国》和《文明6》的区别还是蛮大的,在操作模式上,表面看一些截图,你会觉得全战和文明都是策略游戏,但实际上全战多数是回合策略,而文明是回合战棋类策略,也就是走格子。相比之下,全战消耗的是行动力。另外,《文明6》这种游戏,不仅是策略内容是SLG,就连战斗都是SLG。SLG的策略元素,最大的特点就是概念性,比如一个小兵,代表一只军队,《文明》里基本都是这样的风格。

但《全面战争:三国》以及以往系列,战斗部分是即时战略内容,不仅兵力多,兵种多,指挥战争的操作方式也很丰富,是所见即所得的战场体现。所以,看游戏的分类,《文明》是在策略类游戏里的,而全战更多是在即时战略游戏划分里,所以二者本质操作还是截然不同的。另外,《文明6》里是不同国度的争夺,地图相对比较虚化,设计的古老文明很多,而且版图都是虚构的。

相反的《全面战争》系列地图广阔,版图写实,这也是二者最大的区别之一。最后,考虑策略性和操作性,《全面战争:三国》实际相比《文明6》更容易让玩家上手,但是《文明6》策略性很高,不同难度的AI能力也变化很大,但是文明6是上帝视角,占用资源没有《全面战争:三国》那么大。简而言之,好上手是全战,但是全战对硬件要求比较高。


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