吐蕃帝国的兴衰历程吐蕃帝国可谓即熟悉又陌生,熟悉是因为大唐的历史上多次提及和出现过这个名字,而陌生又因为它地处我国西南边疆,史籍流传较少,加上语言文化不同,所以吐蕃如何兴起如何衰亡,大家就比较陌生了。15世纪,西班牙作为世界霸主,海军和火枪兵很牛,特别是火枪兵是当时欧洲各国青睐的热门雇佣兵,但当时火器初兴,很难比较明军神机营和火枪兵的战力究竟如何。

曾经的南斯拉夫怎么样,很厉害吗?

南斯拉夫,我们今天所说的南斯拉夫是指,在二战结束以后,在1945年,由铁托领导下的南斯拉夫共产党建立起南斯拉夫联邦人民共和国;1963年改国名为南斯拉夫社会主义联邦共和国。1992年南斯拉夫解体,他是由塞尔维亚、克罗地亚、斯洛文尼亚、波斯尼亚-黑塞哥维那(波黑)、马其顿、黑山6个共和国组成。国家体制是联邦总统制,国土面积是25.5万平方公里。

但这个强大的巴尔干半岛社会主义联邦国家在1992年宣告解体。就此成为历史。南斯拉夫曾经引发了第一次世界大战,所处的巴尔干半岛素有欧洲火药捅之说,二战期间被德国占领。在南斯拉夫共产党领导铁托 领导下进行了艰苦卓绝的斗争。终于在盟军的帮助下取得了国家独立。在1945年,由六个国家联合组成了联邦制国家,应该说,这个联邦有些勉强,有点强行婚配的意思,六个国家发展极为不平衡,民族信仰,生活习性也是千差万别。

完全是依靠铁托个人的威望和共产党的凝聚力把六个国家结合在一起的。南斯拉夫成立以后,由于是自己“大打江山”铁托根本不听斯大林的,对于苏联共产党的指手画脚厌恶之极,干涉国家内政是十分讨厌。铁托不听莫斯科指令,退出华约,走出了独立 国家道路,而欧美国家也出于国际战略原因给予南斯拉夫巨额经济援助,再加上铁托治理有方。

所以在所有欧洲社会主义国家里名列第一,即便是面对希腊,土耳其,葡萄牙也不逊。在铁托在世的时候(45年-80年)南斯拉夫经济,军事,文化都极其强大和灿烂。南斯拉夫电视的普及率是70%,南斯拉夫汽车的普及率是36%,每2.1个家庭拥有一部冰箱,所有7岁到15岁的儿童都可以免费受到8年义务教育。注意这可是在80年代初,西方电影和书籍都可以传播到南斯拉夫,每年有超过600万游客进入南斯拉夫。

经济主要以为矿冶、汽车制造、纺织和食品加工为主。在铁托任内,依靠自己的威望,保证了政治,经济和外部边境的安全,独立。稳定。但南斯拉夫最大问是发展不均衡,最发达的斯洛文尼亚与邻国奥地利、意大利经济水平只高不低。而马其顿、科索沃则是欧洲最贫穷的。而由于铁托是克罗地亚人,很显然地明显打压主体国家和民族塞尔维亚,做为最大的塞族也只占整个民族的36%。

怎么用我的世界迷你世界编个故事?

谢邀天朝的游戏,是和别处不同的:猪鹅两厂雄踞一方,里面有无数的游戏。随时备着游玩用,玩游戏的人们,每每游玩一款游戏,撸一撸树,打打怪。——这是二十多年前的事情,现在每一款游戏,都要讲究个版权二字——游戏商线下打打官司,线上粉丝撕撕逼;倘若舍得费一番工夫,便可以发一封律师函,或者公告,作为抄袭之实了。如果上了IGN这样的媒体,那就能狠狠地吹一把顺带捞钱。

但那些游戏厂商,多是小作坊,大抵没有这样阔绰。只有那些大厂,才踱进国际媒体的报道里,发布这那,坐下慢慢地吹。从我十二岁起,便用盗版的小霸王开始玩游戏,爸妈说,我的样子太傻,恐怕玩不了真正的3A大作,就玩玩小霸王罢。外面的小作坊,虽然容易游玩,但是总因为经费不足烂头烂尾。他们往往要亲眼看着买光碟或者激活码,看看我的光碟是不是盗版,激活码是不是从号贩子那里买来的,然后放心在这严重监督下,玩盗版也很为难。

所以过了几天,爸妈又说我干不了这事。幸亏游戏都是花钱买的,浪费不得,便改为专管划水的一种无聊职务了。我从此便整天地泡在游戏里,专管我的游戏。虽然没有什么失职,但总觉得有些单调,有些无聊。爸妈是一副凶脸孔,厂商也没有搞活动,教人活泼不得;只有迷你世界到店,才可以笑几声,所以至今还记得。迷你世界是唯一以大厂自居的小作坊。

它自视很高大;青白脸色,皱纹间时常夹些伤痕;一部乱蓬蓬的花白的胡子。穿的虽然是长衫,可是又脏又破,似乎十多年没有补,也没有洗。他对人说话,总是满口深度借鉴,教人半懂不懂的。因为它矮小,别人便从描红纸上的“矮小故称迷你”这半懂不懂的话里,替他取下一个绰号,叫作迷你世界。迷你世界一到游戏市场,所有地游戏厂商便都看着他笑,有的叫道,“迷你世界,你脸上又添上新伤疤了!”他不回答,对柜里说,“抄点素材,请个辩护律师”便排出九文大钱。

他们又故意的高声嚷道,“你一定又抄袭人家的游戏了了!”迷你世界睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你抄袭了我的世界的内容,吊着打。”迷你世界便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“借鉴不能算抄……借鉴!……读书人的事,能算抄袭么?”接连便是难懂的话,什么“深度借鉴”,什么“模仿”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。

听人家背地里谈论,迷你世界原来也开发过游戏,但终于没有进学,又不会运营;于是愈过愈穷,弄到将要讨饭了。幸而抄袭是一把好手,打工,换一碗饭吃。可惜他又有一样坏脾气,便是好喝懒做。坐不到几天,便连人和素材,一齐失踪。如是几次,叫他做事人也没有了。迷你世界没有法,便免不了偶然做些剽窃的事。但他在我们店里,品行却比别人都好,就是从不拖欠;虽然间或没有现钱,暂时记在粉板上,但不出一月,定然还清,从粉板上拭去了迷你世界的名字。

迷你世界抄袭完后,涨红的脸色渐渐复了原,旁人便又问道,迷你世界”,你当真会做游戏么?”迷你世界看着问他的人,显出不屑置辩的神气。他们便接着说道,“你怎的连个最佳提名都捞不到呢?”迷你世界立刻显出颓唐不安模样,脸上笼上了一层灰色,嘴里说些话;这回可是全是借鉴模仿之类,一些不懂了。在这时候,众人也都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。

在这些时候,我可以附和着笑,父母是决不责备的。而且父母见了迷你世界,也每每这样问它,引人发笑。迷你世界自己知道不能和他们谈天,便只好向孩子说话。有一回对我说道,“你懂游戏么?”我略略点一点头。他说,“懂游戏,……我便考你一考。抄袭的的抄字,怎样写的?”我想,讨饭一样的人,也配考我么?便回过脸去,不再理会。

迷你世界等了许久,很恳切的说道,“不能写罢?……我教给你,记着!这些字应该记着。将来玩3A的时候,游戏教程要用。”我暗想我和3A的等级还很远呢,而且我的父母也从不让我玩抄袭;又好笑,又不耐烦,懒懒的答他道,“谁要你教,不就是提手右边一个少么”迷你世界显出极高兴的样子,将两个指头的长指甲敲着柜台,点头说,“对呀对呀!……回字有四样写法,你知道么?”我愈不耐烦了,努着嘴走远。

迷你世界刚用指甲蘸了酒,想在柜上写字,见我毫不热心,便又叹一口气,显出极惋惜的样子。   有几回,邻居孩子听得笑声,也赶热闹,围住了孔乙己。他便给他们游戏礼包,一人一份。孩子分完礼包,仍然不散,眼睛都望着服务器。迷你世界着了慌,伸开双臂将服务器搂住,弯腰下去说道,“不多了,我已经不多了。”直起身又看一服务器,自己摇头说,“不多不多!多乎哉?不多也。

”于是这一群孩子都在笑声里走散了。   迷你世界是这样的使人快活,可是没有他,别人也便这么过。   有一天,大约是中秋前的两三天,父母正在慢慢看存档,父亲取下粉板,忽然说,“迷你世界长久没有来了。还欠十九个钱地罚款呢!”我才也觉得他的确长久没有来了。一个小厂商说道,“他怎么会来?……他打折了腿了。”父亲说,“哦!”“他总仍旧是抄。

这一回,是自己发昏,竟抄到我的世界头上普去了。他家的东西,抄得的么?”“后来怎么样?”“怎么样?先写律师函,后来是打,打了大半夜,再打折了腿。”“后来呢?”“后来打折了腿了。”“打折了怎样呢?”“怎样?……谁晓得?许是死了。”父亲也不再问,仍然慢慢的看存档。   中秋之后,秋风是一天凉比一天,看看将近初冬;我整天的靠着火,也须穿上棉袄了。

一天的下半天,没有一个厂商做活动,我正合了眼坐着。忽然间听得一个声音,“来一份素材。”这声音虽然极低,却很耳熟。看时又全没有人。站起来向外一望,那迷你世界便在柜台下对了门槛坐着。他脸上黑而且瘦,已经不成样子;穿一件破夹袄,盘着两腿,下面垫一个蒲包,用草绳在肩上挂住;见了我,又说道,“温一碗酒。”掌柜也伸出头去,一面说,“迷你世界么?你还欠十九个钱地罚款呢!”迷你世界很颓唐的仰面答道,“这……下回还清罢。

这一回是现钱。素材要好”父亲仍然同平常一样,笑着对他说,“迷你世界,你又偷了东西了!”但他这回却不十分分辩,单说了一句“不要取笑!”“取笑?要是不偷,怎么会打断腿?”迷你世界低声说道,“跌断,跌,跌……”他的眼色,很像恳求父亲,不要再提。此时已经聚集了几家游戏作坊,便和父亲都笑了。我我取了一块优盘,端出去,放在门槛上。

他从破衣袋里摸出四文大钱,放在我手里,见他满手是泥,原来他便用这手走来的。不一会,他喝完酒,便又在旁人的说笑声中,坐着用这手慢慢走去了。   自此以后,又长久没有看见孔乙己。到了年,父亲取下粉板说,“迷你世界还欠十九个钱呢!”到第二年的端午,又说“迷你世界还欠十九个钱呢!”到中秋可是没有说,再到年关也没有看见他。

如何评价2017DC电影《正义联盟》?

《正义联盟》并不是一部严格意义上的烂片,甚至与老对手的《复仇者联盟》第一部半斤八两。急功近利的商业期待、略显盲目的跟风转型和一系列致命的小瑕疵,才是它表现不如预期的根本原因。同为DC超级英雄的《神奇女侠》大获成功,让DC和华纳兄弟的野心更大了。于是,在超人与反派同归于尽18个月之后(《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》的剧情),DC宁可吃书也要把手中最热门的超级英雄——蝙蝠侠、超人、神奇女侠、闪电侠和钢铁集结起来,合力应对荒原狼的挑战。

相信《正义联盟》的上映,有《神奇女侠》模式成功的刺激,有阻击漫威《复联》系列的考虑,当然,也有满足粉丝需求、收割一波韭菜的冲动,因此这部片子带有明显商业目的,更像是一种趁热打铁、仓促上马的产物,票房和口碑双双落败的结果,也在情理之中。本片也是即《神奇女侠》之后,DC推出的又一部泛娱乐向超英电影,它进一步打破了DC以往的超级英雄电影中黑暗诡异、深沉内敛的一贯风格,将宝压在了充分借鉴老对手漫威超级英雄电影化的成功模式之上。

这种丢西瓜捡芝麻的风格转换,略显冲动的一边倒式跟风,直接导致了《正义联盟》既抛弃了DC电影的优良传统,又不如漫威的超英电影剧情如丝般顺滑、特效可看性十足,直接导致了本片“两头不靠”的诡异风格。在剧情、人设尤其是节奏上,《正义联盟》也犯了很多错误。刚才说过,漫威电影的成熟之处,在于摸索出一套观众喜闻乐见的呈现方式,那就是流畅爽滑的剧本、幽默风趣的对白、紧张刺激的剧情、简洁明快的节奏、趣味十足的彩蛋,以及超过同行业标准的视觉特效。

两个小时的《正义联盟》给我的感觉是拧巴和挣扎,本片依然在保持风格和自我突破中,进行无谓的左右手互博。为了给普通观众友好的观影氛围,本片完全抛弃了人性拷问、哲学思辨和主题升华的传统元素,代之以一塌糊涂的打打杀杀,不问缘由就直接动手,虽然,带来了震撼的视觉体验,却让片子变得四分五裂,动机也显得没有说服力,连情节都连贯不起来,特别是这个爱装逼的羸弱反派,更是让本片陷入到毫无乐趣的尴尬之中。

处于超级英雄电影大爆炸的时期,DC本可以不紧不慢的赚钱,如果非要把吃相表现得这么露骨,首先会直接影响到DC原著粉和DC扩展宇宙电影观众的心态,其次对DC倾力打造的娱乐品牌,也会造成一定的影响。正所谓,知耻而后勇,吸取了这次惨痛教训的DC和华纳兄弟,在2018年的尾巴,用一部诚意满满的《海王》,让观众重拾了信心。

历史上真的有吕布吗,真实的吕布是怎样的人?

“辕门射戟”“养鹰飏去”等成语都与汉末三国时的吕布有关。世人又称“人中吕布,马中赤兔”,可见吕布在中国历史长河中绝不是庸庸之辈,那么历史上真实的吕布是什么样的呢?有书君阅读《三国志》等历史著作,发现吕布“辕门射戟”绝非浪得虚名,他是一个骁勇善战的武夫。后人又称培养吕布如“养鹰飏去”,翅膀一硬便反过来咬主人一口,是个出尔反尔、反复无常、背信弃义的小人。

一、吕布是一个骁勇善战的武夫。据《三国志》记载,吕布持一枝方天戟,骑一匹赤兔马,驰骋天下,杀敌无数,世称“飞将军”。说吕布是一个骁勇善战的武夫从“辕门射戟”“三英战吕布”两个典故便能得到印证。“辕门射戟”东汉末年,袁术手下大将纪灵攻打刘皇叔,刘备立刻写信向吕布求助,吕布满口答应。可不久纪灵发现吕布有援助刘备的迹象,赶紧送粮送物要吕布坐山观虎斗,保持中立。

吕布得了好处,左思右想:救刘备吧,这纪灵袁绍不会放过自己;不救刘备,任由袁绍做大做强,唇亡齿寒,自己将来也会被袁吃掉。最后想了个两全之策:请两个人来吃饭喝酒。吕布见了纪灵、刘备,一块喝酒吃肉。吕布在酒宴上提了个要求:你们两家和我打个赌,我如果用箭射中辕门外画戟上的枝尖,你们两家就别打了,如果射不中,你们两家请自便。

刘备一看,直叫苦,这离辕门外至少一百五十步,那枝尖细得看都看不清。这不明摆着要让纪灵攻打自己,吕布坐壁上观,坐视不管嘛。但又不敢不同意,只好苦笑着答应。纪灵一看,这吕布果真拿了好处,向着自个儿,便爽快地答应了。结果吕布拉弓搭箭,只听嗖的一声,箭应声而岀,直朝画戟射去,不偏不倚,正射在了枝尖上,吕布用自己精湛的箭术免去了一场厮杀。

这便是“辕门射戟”的典故,从这典故可见吕布确实有百步穿杨的真功夫!“三英战吕布”话说当年虎牢关下吕布战八路诸候,无一能敌,最后张飞、关羽、刘备三人齐上阵,吕布以一抵三,酣战八十多个回合。张飞来势汹汹酣战吕布,却打得难解难分,五十多回合仍不分胜负。关云长急了,挥舞着82斤重青龙偃月刀向吕布砍将过来,顿时,三匹马呈丁字形混战在一起,来回战斗三十多个回合,吕布仍然金枪不倒。

刘备骑上黄鬓马,持双剑,也来助一臂之力,他斜刺向吕布,三个把吕布团团围住,向转盘一样向中间厮杀。吕布渐渐地招架不住了,赶忙向刘备面上一晃,虚刺过去,刘备一闪,吕布忙转身,拖着戟儿回到自己阵地,忙收了兵。这以一敌众之后,还能以一敌三,确实是个骁勇善战的武夫。吕布的英勇战绩不仅仅这两个小故事,在《三国志》里面记载十分清晰:虎牢关前吕布三回合被刺死方悦,一回合刺死穆顺,潘凤。

王匡、武安国、公孙瓒、于禁、乐进、夏侯惇、典韦等皆为手下败将。曹操破吕布时,吕布已打败数十人,曹操趁吕布打得精疲力尽,又派夏侯渊、许褚、典韦等六将一起群攻,吕布还与他们打20回合,这才抓住吕布。这足见吕布被称为三国时有天下第一猛将,是实至名归。二、吕布是一个背信弃义的小人。吕布骁勇善战,人人都想得而为己用,诸侯丁原见吕布年少勇武。

射箭本领超强,手臂的力量惊人,赶紧认他为义子,做自己的左臂右臂。然而,却上演了一部“养鹰飏去”的雷人狗血剧,当吕布渐渐强大,便有了更大的野心。当董卓给吕布送去金银和赤兔马,吕布见利忘义,杀了义父,献上丁原头颅,换取更大利益,当上了骑都尉。董卓还认了吕布为义子。跟了董卓以后,当吕布和董卓的婢女有染,董卓大动肝火,向他扔戟痛骂,有一个叫王允的待吕布不错,劝说吕布杀董卓,勉得受气。

吕布认为父子不可以互杀,王允劝道,他向你扔戟时,绝对没有把你认作儿子,现在不杀他,将来他会杀你。而且许以更大的官职,吕布便行动起来。吕布于是刺杀董卓,任职奋武将军,封温侯,与王允共同把持朝政。因为吕布忘义杀丁原,背恩诛董卓,出尔反尔,反复无常,袁术袁绍不敢和他合作。当初为了讨好袁术,获得利益,愿意结为儿女亲家,女儿已上了花轿,送出了城。

当他听了手下谋士之言,又改变了初衷,连忙快马加鞭,把女儿给接回来,当被围邳下。又准备把女儿送去袁术,以换取袁术的助力,一个出尔反尔,反复无常的小人形象昭然若揭。吕布投靠刘备,却趁刘备攻城掠地之际,又抢了刘备的地盘。这种人只讲利益,不留情面,毫无诚信可言,在各方势力拼斗中,人人皆对其失去信任,不但不接纳他,而且群起而攻之。

最后当曹操水淹邳下,吕布的部下陈登、张弘叛变,曹操抓住吕布后,他又故技重演,想投靠曹操,好话说了一箩筐,说到动情处,声泪俱下。天下就我俩是能人,现在我服了你,只要我们两人共谋大计,那天下便是你的了!曹操有些迟疑不绝,被刘备一句:“明公不见布之事丁建阳与董太师乎”点醒,于是立即处死吕布。可叹一个骁勇善战的武夫,因为自己为人背信弃义要了命!杀吕布者,吕布也!是不讲信用,反复无常要了吕布的命!吕布英勇善战本堪称乱世枭雄,但背信弃义的为人却让后人所不齿。

陪伴唐朝走完一生的吐蕃帝国到底是如何覆灭的呢?

吐蕃的确可以说陪伴唐朝走完一生,两个帝国几乎同时建立,交往争斗几百年,又几乎同时灭亡。唐朝的历史大家比较清楚了,这里就简要介绍和分析吐蕃的兴衰之路。吐蕃帝国的兴衰历程吐蕃帝国可谓即熟悉又陌生,熟悉是因为大唐的历史上多次提及和出现过这个名字,而陌生又因为它地处我国西南边疆,史籍流传较少,加上语言文化不同,所以吐蕃如何兴起如何衰亡,大家就比较陌生了。

大多数人对吐蕃的了解都是伴随着唐朝历史记载片段式的记忆。因此我们先来简单捋一下吐蕃的兴衰历程:公元六世纪左右,西藏的藏族先民开始由原始部落联盟向奴隶制王国转变。其中最有实力也是最具代表性的是生活在雅隆河谷的雅隆部落(也称悉勃野部)。他们不断发展扩张势力,最终在公元六世纪左右扩张到了拉萨河流域。此时的吐蕃赞普是囊日论赞,在他的手中吐蕃帝国的雏形基本形成。

囊日论赞的扩张和奴隶制变革导致了旧贵族的反抗,王室本部和后妃的外戚部族都相继叛乱,连囊日论赞本人都被毒死,刚刚初具雏形的吐蕃帝国面临胎死腹中的危险。但是吐蕃的杰出领袖松赞干布正是囊日论赞的继承人。松赞干布继位后,迅速平定内乱,同时改革政治,继续加快向奴隶制帝国的转变。同时开始兼并四周其他部族走上扩张之路。

真正意义上的吐蕃帝国在松赞干布手中得以建立,松赞干布也是真正意义上的吐蕃帝国的建立者。这一阶段是大唐和吐蕃两个帝国的初建时期,大致的历史是唐高祖和唐太宗时期(松赞干布在唐太宗登基两年后继承赞普之位,唐太宗去世一年后,松赞干布也去世)。双方总体上来说还是友好和平相处,但是决定这种良好关系的关键性事件之一是公元638年的松州之战,登基九年21岁的松赞干布吞并了周边部族,心态有些膨胀,因为吐谷浑的争夺和唐朝开战,结果唐军主力侯君集的部队还没有抵达战场,唐军就打败吐蕃部队,松赞干布赶紧撤兵谢罪,从此老老实实跟随天可汗李世民混。

唐太宗和松赞干布相继去世之后,唐朝开启了唐高宗和武则天执政的时代,这一时期吐蕃迎来了一个发展期,唐高宗的主要精力放在击败东北的高丽政权上,因为一直以来的良好关系对西南的吐蕃帝国的扩张没有过多关注,导致吐蕃吞并了吐谷浑。但是消灭高丽政权后警觉起来的唐朝政府开始着手限制吐蕃向河西走廊的扩张,双发爆发多次战争,展开反复争夺,总体上仍然是唐朝略微占据优势。

但是吐蕃吞并吐谷浑所占据的青海地区仍在吐蕃控制之下,唐朝控制的河西走廊等地吐蕃也没有办法侵入。唐玄宗继位之后,唐朝国力达到顶峰,因此也开始了对吐蕃的进攻性策略,以安西四镇为基地,从西北面和东面两个方向不断进攻吐蕃。吐蕃帝国连战连败,丧失大片领土,此阶段唐朝取得了对吐蕃的全面胜利。安史之乱爆发后,唐朝不得不从安西四镇抽调大量军队投入国内的平叛战争。

吐蕃帝国乘势不仅夺回被唐朝占领的青海等地,还顺利占领了河西走廊,彻底切断了唐帝国和西域的联系。占领陇右之后的吐蕃不断蚕食和控制西域诸国,同时也不断袭扰和攻击唐朝。双方爆发多次战争,但除了763年朔方军主动放吐蕃东进导致吐蕃占领唐朝首都长安之外,唐朝军队多次击败吐蕃的进攻。虽然整体上是吐蕃占据进攻态势,而且吐蕃的疆域在此一阶段的确达到了鼎盛,但是基本上没有办法再向唐朝腹地扩张(双方大致上以陇山为界),当然唐朝也无力收回丢掉的河西陇右之地。

连年的战争导致吐蕃国力也迅速衰落,进入9世纪后,唐朝和吐蕃都有强烈的罢兵休战的想法,821年长庆会盟之后,双方进入一段相对和平的时期,但是此时吐蕃已经日落西山开始走向衰亡了,848年吐蕃爆发内乱,唐朝陆续收回一些州县(但是因为国力不足,其实大体上是名义上收回,实际控制权不在唐朝中央政府)。9世纪末,在内乱和奴隶起义的冲击下吐蕃帝国瓦解崩溃。

几十年后,公元907年大唐帝国也走完了它的历史进程。盛极一时的吐蕃帝国为什么会在达到顶峰数十年后迅速衰落灭亡呢?个人认为有以下几点原因:连年的扩张战争严重削弱了吐蕃帝国的国力。吐蕃的帝国的兴起毫无疑问是靠扩张战争的胜利所带来的。从松赞干布时期基本统一西藏高原地区,到松赞干布的孙子芒松芒赞吞并和控制吐谷浑,吐蕃势力进入青海;再到安史之乱后,吐蕃攻占陇右控制西域,疆域达到最大。

伴随着这些扩张不仅仅有土地财富人口等收获,同样也伴随着国力的严重消耗。佛教和苯教的争端严重影响吐蕃政权的稳定。苯教是西藏先民的原始信仰,而佛教则是松赞干布时期引入的新兴宗教。松赞干布试图通过扶持推广佛教来作为思想统治的工具,虽然当时苯教仍是主流,但是佛教的引入和迅速传播,使得吐蕃帝国始终无法摆脱苯教和佛教的冲突。

这样的冲突不仅仅是意识形态和思想统治的混乱,而是多位赞普付出生命代价的流血冲突。比如吐蕃分裂前的最后两位赞普赤祖德赞和达玛,一个是因为崇佛被苯教徒暗杀,一个是因为灭佛被佛教徒暗杀。可以想象这是多么残酷和激烈的冲突。权臣和外戚的争端导致吐蕃内乱不断。吐蕃帝国从松赞干布建国以来,几乎没有停止过内乱。这些内乱往往由旧贵族、权臣、外戚和军事贵族等阶层和王室的矛盾或者互相之间的矛盾引发。

而且这些内乱还往往和上面提到的宗教纷争结合在一起,从而更加血腥激烈。比如和唐玄宗争斗了半个世纪的赤徳祖赞就是被权臣弑杀、而他的孙子辈牟尼赞普和牟如赞普兄弟两个都是外戚权臣家族弑杀;吐蕃帝国的分裂瓦解也是达玛被弑杀后,他的两个儿子在两个外戚家族的支持下将吐蕃帝国一分为二,并展开长达几十年的夺位内战而导致的。

吐蕃帝国的盘剥过重,导致盟友离散、起义频发。吐蕃帝国疆域最大时控制整个西域,东面和唐朝以陇山为界,南面据说到达印度的恒河流域。在这样广大的一片疆域里,吐蕃控制的人口和部族是非常多的,而且因为吐蕃的强大,不少部族也是纷纷归附和与之结盟。但是吐蕃为了应对连年的扩张战争不得不从占领区不断的盘剥物资赋税,从而导致内部起义反抗不断,典型的就是直接摧毁吐蕃政权的张议潮等人的沙洲归义军起义;还有869年左右吐蕃本部的奴隶平民暴动。

另外这种过重的盘剥也直接导致一些盟友的抛弃,南诏本来和吐蕃结盟共同抗衡唐朝,但是后来吐蕃崛起并且在南诏征收高达六成的赋税,直接导致南诏重新回归唐朝的怀抱,还有党项这个后来崛起的民族也是因为吐蕃的盘剥过重,导致党项归附唐朝。综上所述,吐蕃帝国虽然强盛一时,但是频繁的扩张战争导致国力消耗过大,同时内部权臣、外戚等内乱不断,同时又和佛教和苯教的宗教冲突结合在一起,最终导致吐蕃帝国不得不向内部民众转嫁矛盾,加重盘剥,并引发席卷全国的奴隶起义,本就因为夺位战争分裂的吐蕃帝国也就因此而瓦解灭亡了。

谁有好的手游,能否推荐下?不需要花钱就能玩的很爽的那种?

我将介绍了6个角色扮演游戏和7解密类游戏和4个音乐类游戏,都是精品优质手游。有些是iOS的,有些是安卓的,还有些是需要搜索英文。【角色扮演类】1.聚爆(Implosion)《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。

故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。2.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。

3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。

4.进化之地(Evoland)《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。

故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。

剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。【解谜游戏类】1.未上锁的房间(The Room)《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已出到第三部。

2.纪念碑谷(Monument Valley)《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword


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