在游戏里,收集是一个非常有趣的过程。卡牌类游戏这里有两种意义个卡牌游戏,一种是传统意义个卡牌游戏比如尖塔奇兵。所以,寻宝不仅仅是寻宝,收集也不仅仅是收集,更是对游戏内实力的有效提升。游戏内容《七日杀》的游戏内容在末世生存类游戏中可算是相当丰富的。

有什么满足收集欲的游戏推荐?

有什么满足收集欲的游戏推荐

大航海时代4最符合我心中标准的游戏是《大航海时代4》,这已经是差不多20年前的游戏了。在游戏里,收集是一个非常有趣的过程。从获取宝物的传说情报,到酒馆内付出“女性的渴望”后得到的精确经纬度,再到配备好航海员、测量员、瞭望台以后的海上探索,每一次寻找到的宝物都是独一无二的,对游戏内的提升也是肉眼可见的。

所以,寻宝不仅仅是寻宝,收集也不仅仅是收集,更是对游戏内实力的有效提升。这样的设计让寻宝不会成为一个过大的负担。宝物有四种类型,武器,防具,航海类道具以及特殊职业加成。武器防具都用来提升船员白刃战胜率,而独特职业加成的道具都非常多了,而且几乎个个都有典故。还有些航海类特殊道具,比如柠檬汁用来防止坏血病,金色的猫用来处理鼠患,华佗的药用来处理传染病,甚至一些船首像比如海豚像能减少船员的疲劳值。

船医用的西洛菲鲁斯的医学圣典,瞭望手用的星河图,冲锋队长用的汉尼拔战记,会计用的纪伊国屋的算盘,收集的过程是一个寻宝的过程,也是一个极大增长见识的过程。一些特殊的宝物往往对特定船员有特殊的意义。比如红发女海盗的浴血之剑,就是阿芝莎父亲留给她的。行久看到村正妖刀会说这是不祥之物。荡寇双刃剑则是赫特拉姆副官的佩剑,找回来他会感谢你。

每个宝物的经纬度基本都在传说故事发生的地点,比如米洛陶的大斧就在希腊附近,黄金金刀则在伊斯坦布尔,忽必烈的大刀则在渤海湾内侧。寻找宝物的过程,有个额外好处就是能对世界地理轮廓有非常强的加深。育碧全家桶如果寻求公式化收集的话,育碧游戏是个非常好的选择,也是个非常坏的选择。近些年育碧量产的公式化开放世界,不论背景设定如何改变,不管是看门狗系列,还是孤岛惊魂系列还是最庞大的刺客信条系列,只要都玩过,总会在各个游戏间找到似曾相识的感觉。

就是因为三个字:公式化。以刺客信条最新的两部刺客信条起源和刺客信条奥德赛为例,玩家可以在庞大的开放世界地图中自由寻找隐藏在各个罕见地点的宝物解锁,然后在宝藏菜单里慢慢体会到收藏物打满的快乐。因为开放世界地图非常庞大,想要收集满不看攻略几乎不可能。所以育碧全家桶也被称为收集癖地狱,不是用来满足收集癖的,而是用来治疗收集癖的。

特别是看门狗系列,一定要尽量避开啊。卡牌类游戏这里有两种意义个卡牌游戏,一种是传统意义个卡牌游戏比如尖塔奇兵。另一种卡牌游戏就是巫师3了。尖塔奇兵尖塔奇兵里有两种收集物,一种是卡组,还有一种就是遗物。遗物随着游戏进度的提升会慢慢完整,每次游戏就是一次全新的遗物探索过程。每个过程至多一个小时,却会因为各种遗物的不同排序组合,产生无穷多种的可能。

巫师3在巫师3,你可以不管叶奈法的失踪,你可以不管希里的失踪,不做主线,全地图乱跑只为了到处和人打牌的玩家大有人在。正是因为里面的昆特太耀眼了,后续昆特牌也成为了一个独立的游戏。甚至王权的陨落里,把昆特牌的重要性极大的增强了。到处找人打牌,收集卡片,扩充卡组。玩主线是不存在的。当然在DLC血与酒里面,白葡萄庄园的建立,也能极大满足收藏欲,各种传说中的装备,套装,奇怪的战利品等等。

游戏自媒体如何收集好的游戏素材?

游戏自媒体如何收集好的游戏素材

还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,那是仙剑、红警、星际争霸、帝国时代、轩辕剑系列、细胞分裂等等只要好玩的都玩到了!网络游戏也玩,曾经的传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF等等都玩过!1.我和你一样也是游戏领域创造者,也是今年才来今日头条,但是平时工作太忙了,有时候3、4天才写一个问题回答,花了2个月24天才开通问答收益。

其实我平时主要写关于游戏方面的问题回答,就游戏回答我都是拿我玩过的游戏说下。比如玩突袭,我会从这个游戏开发小组、发行公司、发行年份、以及这款游戏到底哪里好玩,哪里吸引人,游戏画面、再加上突袭是关于二战的还会加点二战的内容进去、操作上手等方面去讲讲。并且还要适当的讲下部分关卡的过关以及某一关精彩的过关过程!再就是你可以看看游戏领域大家的问题都是什么问题,感大家那些关心的去回答或者写游戏类的文章吧!我曾经一个突袭的回答有7万多人看,谈不上是爆文,我这里只是举例子。

2.然后你还可以从游戏类别去说,我看了下有的人喜欢玩RPG,有的人喜欢玩FPS,有的人喜欢玩策略战棋类,有的人喜欢玩动作类,有的人喜欢玩格斗类、有的人喜欢玩模拟类等等!你也可以从这几个方面去找素材来说,并且记得配图,图不要多了,1000字以内配3图这样的搭配啊!然后在就是根据当今流行的游戏直播比赛啊,或者精彩的游戏视频过程你可以根据这些写啊。

再说一个刺客信条也是我经常提到的,里面有历史名人、历史事件、每代游戏画面,城市风景都还不错,武器系统,升级系统有改进,我这里都是举例子,你可以专注于写一个游戏,也可以一次写一个类别,不要怕长篇大论,写的精彩总有人看的,总有的懂得欣赏你的。3.不过我觉得还是以玩过的游戏为主,以前玩过的那多游戏多年前一个仙剑奇侠传直到现在还很多记得,经典的游戏太多了,说不完的,主要自己玩过的游戏都是有感情的啊,记得怎么玩过,玩法,BUG,玩的精彩的位置,这些都是灵感啊。

每个游戏都有自己的独到之处,不同的武器装备,升级系统,炼化系统,招式等等,好好想想,一个游戏的优点就都出来了!还有的游戏经典到MOD一大堆,可想而知喜欢的人很多很多了,比如老滚5那多MOD。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。

单机耐玩的打僵尸收集游戏,有何推荐?

单机耐玩的打僵尸收集游戏,有何推荐

个人觉得最符合题主要求的应该就是《七日杀》了。为什么这么说?小编来讲讲这个游戏你就清楚了。还是老规矩,先讲玩家最重视的游戏玩法。《七日杀》中,游戏采用了七天一次(游戏内可以自行更改)尸潮的方法来督促玩家不断更新自己的避难所和枪支弹药,在解决了一波尸潮之后就不得不继续开始下一轮的准备,永远让玩家有事情做,才是一个好游戏必备的要点。

在《七日杀》的游戏世界中,除了商店的老板,随处可见的都是张牙舞爪的丧尸,他们有的藏在废弃的建筑物理,有的则大大方方的走在公路上,玩家则需要在不被他们攻击的情况下搜集必要的资源。除了砍树、挖矿等这些只要是生存游戏都需要的步骤之外,《七日杀》最让小编喜欢的就是搜集这个元素,也就是这种不确定性的开箱的快感。

在《七日杀》中,收集这一步骤占了极大的比重,因为游戏的玩法问题,前期的玩家是无法制造枪械、弹药等对付丧尸的武器,所以搜集物资就是每个玩家必须要做的事。七日杀的地图上遍布了各种各样的废弃建筑物,有医院、商店、民用住宅等,玩家在游戏里大部分时间都是徘徊在这些建筑物里搜集工具、物资以备尸潮时使用,这就是《七日杀》中的收集元素,很符合那种末世生存的感觉。

游戏内容《七日杀》的游戏内容在末世生存类游戏中可算是相当丰富的。载具(自行车、电瓶车、摩托、直升飞机)建筑材料(木、石、铁、钢、混泥土制等等)武器(刀、弓箭、十字弩、枪、火箭筒等等,每个大分类下面都有各种各样的小分类,而且大部分武器玩家都可以对他们进行改装,上色、加握把、枪头等都可以)陷阱(地雷、栅栏、自动枪塔,刀片陷阱等)还有几乎数不清的各种基础材料(塑料、胶水、钉子、酸等等),绝对够你琢磨好一阵子。

个人游戏体验说说自己玩过之后的看法。《七日杀》这个游戏把末世生存这种元素表达的非常好。从开局废寝忘食的收集资源,到最后想方设法建造出一个僵尸打不破的基地,这套流程走下来让我体验到了那种不断完善、不断挑战来的充实感,当然也实实在在的体验到了那种末世生存的感觉。丧尸一波比一波多,一波比一波厉害,不管你在哪里他们总有办法打破你自以为傲的墙壁,破坏掉你辛辛苦苦建造的一切,不管是用挖洞还是堆尸墙的方法,如果这次他们没能成功,下次他们一定还会再来,更多、也更强大。

其他游戏画质不怎么出彩,但也不算是与时代脱轨,但别看它画质那样,它对玩家的电脑要求还是游戏高的,因为尸潮的僵尸很多,电脑不好的话玩起来会掉帧。另外,游戏虽然不支持中文,但某吧里有中文补丁(感谢大佬分享),游戏联机食用体验更上一层楼。好了,感谢大家阅读,你还知道哪些耐玩的打僵尸收集游戏呢?在下方留言评论分享给题主吧。

请问很多单机游戏隐藏任务,玩家是怎么知道的?

根据自身经验谈谈我是怎么发现隐藏任务我很爱玩机战,就说说机战吧。GB上的第二次超级机器人大战G初期有一段剧情,我方有一人因为被敌人挟持而不得不和我方敌对,这个时候玩家其实可以冲上去直接把这个NPC打爆,NPC也会存活,并不会影响生死,但是如果你一直不攻击她,直到所有敌人被消灭,那么这个NPC就会带着机体投降,并且感谢玩家的帮助,然后就像蝴蝶效应一样,玩家会在初期提前上宇宙,如果按正常剧情发展,要在好几话之后才会登上太空,这算是一个隐藏要素吧,是通过剧情由玩家自己推测出来的,本该进攻的时候多想了一步,进而没有进攻。

还是这个作品,游戏后期,多蒙和他师父东方不败最后决战。其实那个时候玩家已经可以加上一堆状态把自己的师父东方不败秒杀了,但是如果你第一回合没有行动,硬吃下东方不败一击,虽然你会被重创,但是第二回合打败他以后你会意外获得一个新招,师父把最终奥义石破天惊拳传授给了多蒙。这招之强力可以算游戏里的S级武器了,加上多蒙本身数值的加成,要比很多数值比这招还强的招伤害更大。

不过这段虽然是我自己摸索出来的,但是游戏给了什么提示我一直没发现,甚至为什么要让师父先打一下自己我也没理解,那天我只是心血来潮在打了N周目以后想试试东方不败能不能把多蒙打死而已,难道是尊重师长?让师父先打一下?另外超级机器人大战OG2里面有一段,拉米亚一开始作为敌人在我方的卧底,在战场上和接头人对接,需要回收接头人留下的信息,这个时候你应该让拉米亚移动到刚才接头人停留的位置,这段只是在对话里体现了,如果你移动过去也不会有任何提示,你不过去也没提示,不同的只是后面的剧情和对话,而如果你回收了信息,后面还有几段情节,全部完成的话就能得到隐藏机体,其中之一是拔刀机,在系列玩家中有很高的人气。

机战的大概说了几个,还有一些隐藏要素就是要你地毯式搜索的,比如FF6里面,因为游戏是2D的,有很多道具是在某些场景后面的,但是因为2D,你可能根本意识不到那个后面能过去,比如有个柱子好像挡住了什么,其实它没有,只是个视觉小花招,如果你走的够风骚,对场景探索的更多,那就可以拿到那些稀有道具。恶魔城也有很多有趣的隐藏要素。

比如晓月,主角来须仓真本身是吸血鬼魔王德拉古丽的转世,如果你只是按部就班的通关那么达成的只是普通结局,而如果你装备了可以变身成蝙蝠,变身成雾以及发射小火球的特殊的三个魂以后,就可以达成真结局,来须仓真取回了自己以前的所有能力,然后去异世界对抗自己的宿命混沌,斩断混沌以后得到真结局,德拉古啦成功打破了复活再被封印的诅咒成功逃出轮回。

而这三个特殊的魂,其实正好完美还原了历代恶魔城最终boss德拉古拉使用的招式和身为吸血鬼的特点,发射火球,变身雾以及蝙蝠。所以如果你没看任何攻略,只要熟悉历代作品,理论上也是能推测出这个组合的。经朋友提醒,这段解释有误,游戏中有三本需要收集的古书,分别暗示三个特定的魂,按书的提示装备特定魂即可。当然如果不收集书只装备这三个特殊的魂也是OK的,书只是一个提示。


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