《暗黑2》目前有七个职业,每个职业都有不同属性。你可以选纯火,纯冰,也可以来一场冰火齐舞的技能秀。有些游戏制作者真的特别有商业头脑,一开始并不需要充钱,你可以无限得玩。一个情绪不稳定或者失控的人,往往会有类似的行为,比如赌博失控,暴饮暴食,不合理消费等等,你觉得你的情绪稳定吗?面对各种充值活动时,一定要理智,调整好自己的心态,可以暂时先离开游戏,出去玩一会儿,看看书,吃块西瓜,看看电视都可以。

有什么满足收集欲的游戏推荐?

大航海时代4最符合我心中标准的游戏是《大航海时代4》,这已经是差不多20年前的游戏了。在游戏里,收集是一个非常有趣的过程。从获取宝物的传说情报,到酒馆内付出“女性的渴望”后得到的精确经纬度,再到配备好航海员、测量员、瞭望台以后的海上探索,每一次寻找到的宝物都是独一无二的,对游戏内的提升也是肉眼可见的。

所以,寻宝不仅仅是寻宝,收集也不仅仅是收集,更是对游戏内实力的有效提升。这样的设计让寻宝不会成为一个过大的负担。宝物有四种类型,武器,防具,航海类道具以及特殊职业加成。武器防具都用来提升船员白刃战胜率,而独特职业加成的道具都非常多了,而且几乎个个都有典故。还有些航海类特殊道具,比如柠檬汁用来防止坏血病,金色的猫用来处理鼠患,华佗的药用来处理传染病,甚至一些船首像比如海豚像能减少船员的疲劳值。

船医用的西洛菲鲁斯的医学圣典,瞭望手用的星河图,冲锋队长用的汉尼拔战记,会计用的纪伊国屋的算盘,收集的过程是一个寻宝的过程,也是一个极大增长见识的过程。一些特殊的宝物往往对特定船员有特殊的意义。比如红发女海盗的浴血之剑,就是阿芝莎父亲留给她的。行久看到村正妖刀会说这是不祥之物。荡寇双刃剑则是赫特拉姆副官的佩剑,找回来他会感谢你。

每个宝物的经纬度基本都在传说故事发生的地点,比如米洛陶的大斧就在希腊附近,黄金金刀则在伊斯坦布尔,忽必烈的大刀则在渤海湾内侧。寻找宝物的过程,有个额外好处就是能对世界地理轮廓有非常强的加深。育碧全家桶如果寻求公式化收集的话,育碧游戏是个非常好的选择,也是个非常坏的选择。近些年育碧量产的公式化开放世界,不论背景设定如何改变,不管是看门狗系列,还是孤岛惊魂系列还是最庞大的刺客信条系列,只要都玩过,总会在各个游戏间找到似曾相识的感觉。

就是因为三个字:公式化。以刺客信条最新的两部刺客信条起源和刺客信条奥德赛为例,玩家可以在庞大的开放世界地图中自由寻找隐藏在各个罕见地点的宝物解锁,然后在宝藏菜单里慢慢体会到收藏物打满的快乐。因为开放世界地图非常庞大,想要收集满不看攻略几乎不可能。所以育碧全家桶也被称为收集癖地狱,不是用来满足收集癖的,而是用来治疗收集癖的。

特别是看门狗系列,一定要尽量避开啊。卡牌类游戏这里有两种意义个卡牌游戏,一种是传统意义个卡牌游戏比如尖塔奇兵。另一种卡牌游戏就是巫师3了。尖塔奇兵尖塔奇兵里有两种收集物,一种是卡组,还有一种就是遗物。遗物随着游戏进度的提升会慢慢完整,每次游戏就是一次全新的遗物探索过程。每个过程至多一个小时,却会因为各种遗物的不同排序组合,产生无穷多种的可能。

巫师3在巫师3,你可以不管叶奈法的失踪,你可以不管希里的失踪,不做主线,全地图乱跑只为了到处和人打牌的玩家大有人在。正是因为里面的昆特太耀眼了,后续昆特牌也成为了一个独立的游戏。甚至王权的陨落里,把昆特牌的重要性极大的增强了。到处找人打牌,收集卡片,扩充卡组。玩主线是不存在的。当然在DLC血与酒里面,白葡萄庄园的建立,也能极大满足收藏欲,各种传说中的装备,套装,奇怪的战利品等等。

哪些单机游戏可以多流派多职业?

暗黑类游戏绝对是该类游戏的不二之选啦!自18年前,《暗黑2》面世就基本确立了ARPG的范式,又因为游戏加入了roguelike游戏的随机性,便诞生了一类新游戏:暗黑类游戏。暗黑2一款发售已逾18年的老游戏,于2000年由暴雪发行。虽然游戏如今看来画面粗糙,甚至可以被称为“马赛克”画质,但游戏的可玩性远非如今的一些大制作可比拟。

也正是这款游戏确立了暗黑类游戏的基本玩法——刷图爆装,多职业流派。《暗黑2》目前有七个职业,每个职业都有不同属性。如召唤系死灵法师,冰火两重天法师,血厚盾强野蛮人。而每个职业又可以选择多种职业流派,比如法师冰火电。你可以选纯火,纯冰,也可以来一场冰火齐舞的技能秀。复杂的流派体系技能天赋的复杂还不是《暗黑2》的精粹所在,加之以天赋点与装备相辅相成的流派养成,堪称ARPG游戏的典范。

玩家配合以及选择的天赋技能,通过升级获得天赋点数,然后根据技能所需加点,天赋点数会强化人物属性。随着玩家人物等级及属性的提升,就会接触到更复杂的地图。这个时候rogue like的随机性,被发挥的淋漓尽致。玩家的获得的装备都是随机的,你想要最快速度提升自己的战斗力,唯一的放大就是刷图爆装。这样又使得游戏的各个职业划分出明显的职业区分,如你想快速刷图,且成型快,那么法师是不二之选。

所以《暗黑2》机制环环相扣,每一个环节都由玩家主导。rogue like的随机性游戏内装备的随机性,对职业成型影响很大,因为有的职业较依赖装备的堆叠,这也就使得玩家在游戏史需要话费大量时间去野外刷图,以求最快速度成型。不同装备的属性,野外此时决定着玩家所用人物的流派,如法师神装极品权冠,影响着法师的成长流派。

怎么限制自己往游戏里充值的欲望?

其实充钱是很正常的,没有必要过分放大。一个情绪不稳定或者失控的人,往往会有类似的行为,比如赌博失控,暴饮暴食,不合理消费等等,你觉得你的情绪稳定吗?面对各种充值活动时,一定要理智,调整好自己的心态,可以暂时先离开游戏,出去玩一会儿,看看书,吃块西瓜,看看电视都可以。只要冷却一下冲动而燥热的头脑。回过头来想一想,你也许就不会往游戏里充钱了。

因为人的每次消费都是一时冲动,换一个时间,购买的欲望就没有了。不要被游戏给诱惑到。有些游戏制作者真的特别有商业头脑,一开始并不需要充钱,你可以无限得玩。玩了一段时间让你上瘾了之后就开始收费,这时候你不充钱也得充钱了。像很多游戏都是这样,如果你一旦开始玩了,到了充钱的时候没充你就会不如其他得玩家。这个时候人心里就有一种胜负欲,会促使自己失去理智,而进行对游戏充值。

有的制作者更聪明,利用人喜欢与众不同的心理特点来设计充值奖励,比如你充值多少就可以成为VIP之类的。充钱充的越多,你VIP的等级就越高,在游戏特权的特权就越多,玩游戏就更起劲,越喜欢玩这个游戏,你充钱的概率就越大,基本上充钱充了一次就会有第二次。因为每过一段时间就会有新的活动出台,每次出台新活动,都是运营商在鼓励玩家充钱进游戏。

你玩过的觉得最爽的单机游戏是什么?

我玩过最爽的单机游戏是『使命与召唤4』,2008年金融危机在家赋闲,玩了一年了!  这个游戏最刺激的地方在于技能和刀杀!  COD4有各种人物技能,有提高瞄准、加速换子弹、加快奔跑速度等等,而且拿不同的枪,效果是不一样的。  比如,我就喜欢拿乌兹冲锋枪,带疾跑技能。  这样配置的好处是,跑动速度非常快,乌兹射速又快,声音又小,很适合暗杀!  COD4的地图比较小,巷战为主,基本上是一个圈,大家打起来,往往都是在沿着地图边缘,顺时针或者逆时针推进。

  于是,我通常就是反方向走,利用跑的快,隐藏性好的技巧,去抄敌人屁股。  这个是要对地图非常熟悉,而且是要好好练下走位的。  因为大多数时候,我并不是用枪杀人,而是用刀。  这里一定要好好说下COD4的这个刀杀,跟其它游戏都不太一样。  COD4的刀杀,是一刀死的,拔刀、出刀只用按一个键,而且COD4的出刀命中范围很大,还有一个往前的踏步斩动作。

  怎么理解呢?  就是你按下去的一瞬间,人会往前有一步冲刺,这个动作看上去很简单,但是配合上速跑时,就非常恐怖了。  本身跑的很快,而且即使面对他冲过去,左右一晃,他前三枪没爆到你头,就死定了,有的根本来不及开枪,迎面碰上,谁先出刀,谁赢。  最重要的一点是,这个出刀动作,没有僵硬时间。  什么是僵硬时间呢?  『战地1』的冲刺刀,插中人后,要一直完成插入,踩着尸体拔出刺刀的动作,你才能控制角色,这样非常不好,因为如果旁边有人,那你死定了,这将近2秒的不受控状态,怎么都打死你了。

  COD4就没这个僵硬时间,如果技巧控制的好,你可以连着刀杀,捅屁股。  而且刀杀,在敌人的地图上不会显示,只要你能避开雷达扫描,你就不会暴露。  所以,你可以想象我玩游戏时的英姿了吧,在一群敌人身后出现,然后一刀一闪现的捅后腰,有次我这样连杀了十几个,那种超神的感觉!  还有COD4有一个技能是死后会掉一颗手雷,这个技能真是太残暴了,跑的快,抄后,冲到人群里被杀了之后,还掉了个手雷,然后再带走几个人。

有哪些游戏适合十多岁的小学生玩呢?

有哪些游戏适合10多岁的小学生玩,我们都知道,小学生是未成年人,网络游戏这么发达,暴力和血腥的游戏遍地都是,一定要不可忽视,推测以下几种游戏!MC我的世界现在在全网有很多类似沙盒游戏,玩法很简单,可以选择生存模式和无线模式。生存模式:有血量限制,手里没有工具,只能自给自取。无线模式:无血量限制,手里无线工具,可以制作房子、家畜等生物。

我的世界适合10多岁以上小学生玩,无暴力,无血腥,无充钱模式。记住,无充钱模式,正版我的世界没有充钱渠道,选择沙盒游戏请勿选择迷你世界,因为迷你到处都需要money。4399赛尔号、奥比岛等这些游戏都有历史了,记得小时候都玩过这些游戏,并且无暴力,很适合小学生的游戏。好了,就说到这吧,你知道还有那些适合小学生玩的游戏呢?欢迎在评论区下方留言。

现在都有什么好玩的新的横竖版类街机游戏?

很高兴回答这个问题街机游戏在国内90年到95年比较流行,那时候各种游戏百花齐放,像快打旋风,恐龙快打,雷电,雷龙,三国志,名将等经典游戏百万不厌,街机厅更是生意火爆。随着时代进步,游戏也再不断更新,国内后期基本没有多少街机厅了,所以游戏引进的也非常少,但是街机游戏在现在还是很多的接下来介绍几款不错的游戏1.怒首领蜂大复活(竖版弹幕STG)出品年代:2008年怒首领蜂系列是弹幕STG类出类拔错的游戏,大复活是怒首领蜂08年出品的一部作品,令人窒息的弹幕射击,丰富的玩法,多种BOSS种类,爽快的打击感,最人着迷的是游戏中的连击得分系统,动则100连200连,看着都是一种享受和成就啊,一部让玩家沉迷的街机游戏。

2.怒之铁拳4(横板闯关游戏)出品年代:2020年怒之铁拳4(Streets of Rage 4)是世嘉标志性横版清关动作游戏系列的回归之作,除了新版人物还保留的123代的角色,一共17个角色供玩家选择,支持线上联机,多种游戏模式,超爽的连击系统,丰富的游戏剧情,热血的战斗画面,带感的背景音乐,这些足以让人痛快的晚上一天一夜。

(千万不要玩狂暴模式,真的太难太难了)3.战斗狂怒(横板2D闯关游戏)出品年代2018年战斗狂怒,支持本地1-3人合作游戏。游戏的操作非常简单,三个按键就可以完成华丽的连续技,游戏内还有多种路线多种剧情和结局,多种游戏模式,有街机闯关模式,在游戏中赚取分数来解锁新的服装和配色,在自定义模式可以更换角色和敌人的配装和配色,对战模式等,人物风格都很卡通,给人眼前一亮,但又保持老街机游戏的那种复古感,总体来说打击爽快,画面精美,音乐很赞,难度适中,融入个两三天没问题。

(我连续玩了一个礼拜)4.The takeover 中文名:接管(3D横板动作闯关)出品年代:2017年接管简直就是3D版的怒之铁拳,不论是人物建模,出招方式,游戏剧情都非常的相似,就连游戏音乐制作人都是同一人,古代佑三,所以接管的游戏音乐非常的棒,画面也提高到了3D的效果,场景很精致,从街道,酒吧,游戏厅,辗转至丛林,山顶,而且游戏中还加入了公路追逐战,和空中追逐战,玩家需要驾驶越野车和战斗机和敌人作战,长达22关的游戏流程,每一关都有不同的体验,简直就像重返街机厅一样,画面音乐都更加优秀了,玩了就停不下来,不通关根本不罢休啊。

愿望和欲望有什么区别?满足欲望能满足愿望嘛?

愿望属于褒义词,欲望属于贬义词。愿望是对美好生活的追求,是一份蓝图,是前进的方向。这种追求并非一个人的追求,它乐于让别人都享受到这样的追求。同时愿望也是一种目标,是一个不断发展不断前进的过程。欲望是少数人的个人利已行为,是一种贪婪和私利,它会使人滑入深渊。愿意总是阳光的,欲望总是黑暗的。比如为了致富,如果你是愿望的话,你走的一定是共同富裕之路;如果你是欲望的话,你走的一定是迷途难返,利欲熏心之路。


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