这样就导致氪金玩家在游戏里面的消费会越来越高。因为他要花更多的钱才能体验到一流水平的游戏快感。有了金钱上的收益,那么他就会继续在游戏里面投入时间和金钱。

梦幻西游的“泡沫”什么时候会破裂?

梦幻西游的“泡沫”什么时候会破裂

作为一个梦幻西游玩了16年的玩家,我觉得梦幻西游现在已经在走下坡路,也就是泡沫正在破灭。为什么会这样说?这个就要从梦幻西游引以为傲的经济系统说起了。梦幻西游之所以能够长生不衰,能够一直火爆17年,其最根本的原因就是因为他所谓的经济系统。他有一整套的炒作来维持游戏币和人民币的兑换比例。而且这个兑换比例是非常稳定的。

这就导致了很多人玩梦幻西游,并不是简简单单的玩游戏,而是作为一种投资来运行的。很多人在玩那个游戏,获取快乐的同时也收获了大量的金钱上的收益。有了金钱上的收益,那么他就会继续在游戏里面投入时间和金钱。但是现在我们已经能够很明显的看到梦幻西游的兑换比率已经快要维持不下去了。梦幻西游最开始是12个门派,这种门派设定维持了10年左右,然后又开始了15个门派的设定,这个设定维持了7年左右。

现在又开始琢磨18门派的改动了。为什么会以增加门派的数量来拉动经济消费,主要原因还是因为当初从服站等级155级升到175级的时候,得罪了大批的高等级的氪金玩家。这就导致了梦幻西游,以后不会以提高等级上限来消耗大量的游戏币,只会以更多的门派,更多的玩法来消耗大量的游戏币。也就是首先维护氪金玩家的利益,然后再通过氪金玩家等消费带动其他玩家。

这样就导致氪金玩家在游戏里面的消费会越来越高。但是大消耗的金钱达到一定程度的时候,就会成为一种累赘,或者说是一种负担,也就是后面来的人会越来越少。因为他要花更多的钱才能体验到一流水平的游戏快感。所以梦幻西游后期,能花钱的尤其是花大价钱的玩家会越来越少。这就限制了高等级玩家团队的扩大。所以我们现在就看到了,梦幻西游在加速推出新的玩法,包括从12门派改到15门派,然后再从15门派改到18门派。


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