谢谢观看!我是盒子君聊游戏,感谢你观看我的游戏文章,欢迎关注我查看更多游戏信息。(1)在游戏内打开设置,在“游戏”一栏向下拉,将最后一个选项勾选点亮。保护流失率在一款大型3D游戏上线时,常常会进行分包下载,玩家可以直接下载游戏主体包,一般这个主体包大小会保持在1到2G之间,当你进入游戏创建角界面后,会发现只有“捏脸”系统可用,如果想真正进入游戏就需要下载资源包,这个时候“捏脸”系统就可以让玩家有事可做,不会因为下载资源包的等待时间过长而放弃游戏。

2018年了,我们为什么还沉迷于“捏脸”游戏?

“捏脸”系统指的是在进入游戏后到处创建角色里,创建自己的游戏角色时可调整角色面部特征的系统。这个系统可以调整五官的大小位置,头发发型和发色,甚至有些还可以调整,眼睛大小、瞳孔颜色、睫毛长短、鼻梁高低、嘴巴、耳朵、颧骨通通可以微调。后来的游戏发展到可以全身调整,包括高矮胖瘦、皮肤的颜色等都可以随意配搭,有些连“球”的大小都可以调整,说实话这种捏脸系统蛮有趣的。

那么为何游戏公司要大费周章的开发一套花里胡哨的系统呢?这种系统最开始只出现在电脑端的游戏上,当时只能整个角色替换,高端一些的游戏就可以把头发和衣服都可替换,很明显这种角色自定义的玩法非常受玩家的欢迎,从此只要有角色创建选择的游戏都会增加这种自定义的系统。再后来慢慢地转变成为更精细的“捏脸”系统,同时玩家也很沉迷这种新鲜的模式,甚至发展到是每一款手游的标配系统。

“捏脸”系统的好处是:保护流失率、增加可玩性、创造付费率。保护流失率在一款大型3D游戏上线时,常常会进行分包下载,玩家可以直接下载游戏主体包,一般这个主体包大小会保持在1到2G之间,当你进入游戏创建角界面后,会发现只有“捏脸”系统可用,如果想真正进入游戏就需要下载资源包,这个时候“捏脸”系统就可以让玩家有事可做,不会因为下载资源包的等待时间过长而放弃游戏。

增加可玩性毫无疑义有时候“捏脸”系统比游戏更好玩,有些玩家会花费大量时间在创角界面上,甚至会创建多个角色反复琢磨自认为最完美的脸型,这样也可以增加游戏的互动性。创造付费率如果你使用一个自己觉得赏心悦目的角色,你会更加愿意待在游戏里,从而促进在游戏的消费率,“捏脸”系统再配搭服装系统是完美的钱包收割机,这也是误导玩家消费的一种方式。

所以“捏脸”系统做得越精细越好玩,对游戏的好处就越多,因此有些游戏公司会花费人力物力去制作更好的“捏脸”系统,导致游戏的其它系统质量下降,这也是一个喧宾夺主的大问题。玩家沉迷“捏脸”系统只是为了新鲜感,当新鲜感过去以后游戏的质量才是最重要的。欢迎在评论区说出你的观点。谢谢观看!我是盒子君聊游戏,感谢你观看我的游戏文章,欢迎关注我查看更多游戏信息。

英雄联盟我玩AD,A人的时候经常会走到敌方脸上,A人很不流畅,该如何调整操作?有哪些攻略?

首先问题分析,A人会走到敌人脸上,大部分都是在A人时不小心点了地板,从而造成了走到敌人脸上的情况,那么该如何解决呢?(以下这段话只适用于初入联盟的新人,老鸟请无视。)先来听一句台词——“只要点一下就够了,蠢货。”——莫德凯撒。铁男的这句台词意在于嘲讽那些在A人时疯狂点右键的玩家,因为在LOL里,只要点一下,英雄就会一直平A该目标,直到目标死亡或者脱离视野。

而英雄攻击快慢与攻速有关,想要英雄攻击快一点,应该出一些加攻速的装备,而不是疯狂点右键,这并不能提高攻速。在疯狂点右键的情况下,很容易便出现不小心点错地板,从而走到敌人脸上的情况。下面说老鸟——老鸟AD基本上都不会出现疯狂点右键的情况了,而不小心走到敌人脸上,多半都是因为走A时不小心连点两下地板,从而把自己送到了敌人脸上,那么该如何规避呢?请看下文——以外在原因和内在原因为由,将情况分为两类,分别为“系统设置”原因和“个人操作”原因。

先说“系统设置”:“系统设置”造成的原因有两种,分别是“指针大小”和“指针新旧”——(1)指针大小:你可以在游戏内打开设置,在“界面”一栏里找到调整指针大小的开关,然后按照自己的习惯将指针大小调整为自己适应的大小。(2)指针新旧:如果是新入坑的玩家,也许没有经历过指针的改动,以前的指针并不是现在的箭头,而是一个伸出食指的拳套。

虽然很多老玩家在经历了指针改动后开始尝试适应新指针,但我觉得使用哪种指针,还是要看个人习惯,如果你是新玩家,箭头指针不适应的话,可以尝试使用旧指针。在游戏内打开设置,在“界面”一栏向下拉,可以看到一个“启用旧版指针”的选项,点亮就是用旧版,不点亮就是用新版,请按照自己的习惯调整。而对于“指针大了好还是小了好”以及“新指针好还是旧指针好”这样的话题,并没有什么争论的意义,因为一切在个人,适合自己的才是最好的。

(想想Knight,左手鼠标右手键盘,不是照样打出了“天才中单黄金左手”的称号,你能说只有左手键盘右手鼠标才是对的吗?)说完“系统设置”再说“个人操作”:对于老鸟来说,早已过了疯狂点右键的时代,现在走砍已经变成基本操作,而走砍又分为两种,分别是“点人”和“点地板”——(1)点人:指针选择目标,然后右键点人,再右键点地板,再点人,这一套走砍全部由右键完成,这就是“点人”的走砍。

优点是可以精确要点的目标。缺点是如果目标离小兵太近或者离塔太近,可能会点失误点错目标,并且如果操作太快,平A没点出去,第二下就已经点了地面,那么就会造成你所说的点不到人反朝人走的现象。(2)点地板:按A键,会出现普攻范围指示环,然后右键点身边的地板,英雄收到的指令就是“移动到该位置,并在移动过程中自动攻击进入攻击范围的最近目标”,英雄攻击了目标后再点地板,进行一段移动,然后继续按A键,循环往复,这就是“点地板”的走砍。

优点是可以完美避免出现“不A人却朝人走”的现象,因为指针就停在英雄身边,不需要去选择敌方目标。缺点是由于指令判定为“攻击范围内最近的目标”,很容易出现敌方英雄身边有其他目标(比如眼、小兵等等)离你更近,所以系统判定为让你攻击另一个目标。针对题目“不A人朝人走”的现象,很显然“点地板”是更好的选择,而“点地板”的缺点——点错目标该如何避免呢?重点在于一个系统设置——将“只以英雄为目标”视为一个可开关选项。

(1)在游戏内打开设置,在“游戏”一栏向下拉,将最后一个选项勾选点亮。(2)选择“热键”栏目向下拉,在“额外热键”一栏里,点击“英雄技能和召唤师技能”后面的加号。(3)在打开的列表里找到“只以英雄为目标”的选项,这个选项的默认键位是“~”键,就在数字键的左边,TGP将这个键设置为了查看敌方召唤师的数据,这没有什么影响,你可以依据自己的按键习惯,将其设置为自己常按或者方便按的键,比如“T”键。

设置完成后,在对拼中按下这个键,你可以清晰的看到,你的鼠标指针周围多了一个白色的圈(我是想发截图的,可惜截图不截指针,好难过)。只要这个白圈存在,你的英雄普攻将只能攻击敌方英雄(技能依然会被小兵挡),如果点了小兵、防御塔、眼等等,都是走到你点击的位置,而不是攻击该目标。(这样也可以避免一个令职业选手也头疼的问题——锤石甩灯笼救你,敌方在灯笼上插眼,你点灯笼就只能点到眼,好难过。

)如果是点地板,那么即使是小兵离你更近,那么你的英雄也依然会选择攻击敌方英雄。不过即使是这样,如果敌方AD残血A一下就死,而敌方辅助离你更近,那么任凭你点烂地板,你的英雄还是会打更近的辅助,这时就应该用右键直接点残血了。所以,综上所述,对于“A人的时候经常会走到敌方脸上,A人很不流畅”这个问题,答案已经很明显了,就是——(1)调整指针大小及新旧,找到自己适合的配比;(2)打开“将‘只以英雄为目标’视为一个可开关选项”的这个选项,并设置为自己习惯的键位;(3)练习“点地板”的走砍,但在特殊情况下,为了针对残血进行攻击时,还请继续使用右键点人。

此外,值得一提的是,关于“点人”和“点地板”这两种走砍操作,并不存在谁优谁劣,或者哪种高端哪种低端这样的说法,“点人”比“点地板”精确,“点地板”比“点人”流畅,这两种操作都有优点也都有缺点,具体选择哪种操作,还要看个人习惯以及临场的随机应变。(至此问题回答完毕,不同见解欢迎在评论区讨论,而如果帮到了您,还请抬抬手留个赞。


文章TAG:室内团建小游戏  脸部游戏怎么玩  室内  团建  小游戏  
下一篇