军医韦德试图冲上去救人,被米勒上尉阻止。你上去救人,自己先吃枪子,多死或者多伤一个而已。面前的敌人没有被打死或者打跑,你却直接去救人,非常有可能救不了战友,搭上自己。一种情况是在远距离被狙击时候队友被击倒,应该立刻用烟雾弹封锁敌方视野然后混进烟雾中救人。

绝地求生当队友被击倒了时,要如何去救援?

绝地求生当队友被击倒了时,要如何去救援

对于救援应该分几种情况。一种情况是在远距离被狙击时候队友被击倒,应该立刻用烟雾弹封锁敌方视野然后混进烟雾中救人。第二种情况是在贴脸战斗中队友被击倒。如果被击倒的队友没被补掉,那就配合被击倒的队友,找出敌方位置配合烟雾弹,闪光弹,手雷等投掷类物品,将其击杀之后即可营救。第三种情况是中近距离作战队友被击倒,敌人马上冲过来的时候,如果队友吵着要救,应该先关掉听筒,不要让队友打绕自己的判断。

吃鸡游戏剩最后五个人了,队友倒了还要救吗?

吃鸡游戏剩最后五个人了,队友倒了还要救吗

那要看具体当时的情况了。这需要你冷静的,先行判断一下战斗的环境和细节。对手正在等队友来扶,而你的队友又没有合适的掩体掩藏自己,是否可以付出队友来扶的代价,或者,只剩下一个伙伴,而这个伙伴可能已经发现了目标,胜券在握,击杀对手优势于救起队友,等等,这些因素实在是太多了,得在现场分析才行。如果3或以上打2以下人数的情况,应该有一个人扶队友能做到。

你认为《第五人格》中的哪个人物救人好一些?

吃鸡游戏剩最后五个人了,队友倒了还要救吗

我认为《第五人格》游戏中以下这些逃生者救人比较强势:1.前锋这位逃生者的机动力,目前应该算是最强的了,前锋号称“铁头娃”的原因是他的主动技能,前锋的技能橄榄球员,这个技能可以使前锋加速移动,在移动中撞到障碍物则会短暂的眩晕,如果撞到正在拉起倒地队友的监管者,则会直接救下队友,还有撞到监管者时,如果监管者身边有物体的话,就会直接眩晕,眩晕时间和冲刺距离长短有关,所以前锋几乎就是为救人而生的。

2.佣兵这位逃生者和前锋有点相似,佣兵的技能和前锋一样,是位移型的。佣兵的主动技能,虽然并不能像前锋一样救人,但是他的被动技能让他的头比前锋还铁!被动技能坚强,佣兵受伤后不是直接掉半血,而是延迟15秒后掉到半血状态,这样就意味着,佣兵就算半血硬扛一刀救人,也不会马上倒地,而是会像人格天赋搏命挣扎一样,这样一来就算自己会倒地,也可以拖延足够的时间。

3.空军这是官方的亲女儿,空军这位逃生者和其他逃生者有点不一样,她是只要游戏玩家充钱就可以得到的逃生者,充就送。空军的技能,就算不说,想必大家也已经很熟悉了吧!空军的技能精准打击,就是一把信号枪,这道具可以直接让监管者眩晕四五秒,救一次队友绰绰有余,但是由于这道具过于强力,所以只能使用一次。以上这几位逃生者,是小编个人认为救人能力最强的,但是个人喜好,最喜欢的还是小空军,为什么?因为可爱即是正义!。

在战场上,遇到战友受伤,是先救人还是先杀敌?为什么

我是萨沙,我来回答。战场的惯例是,如果激战中战友受伤,必须坚持到打死或者打跑面前的敌人,然后才能去救人。这是战场的基本法则,原因也很简单。面前的敌人没有被打死或者打跑,你却直接去救人,非常有可能救不了战友,还搭上自己。大家看过电影《拯救大兵瑞恩》吧,那个大个子卡帕佐被狙击手射中以后,其他战友距离他近在咫尺,但没有人敢于上去救。

军医韦德试图冲上去救人,被米勒上尉阻止。你上去救人,自己先吃枪子,多死或者多伤一个而已。最终,美军狙击手找了很久,才击毙了德军狙击手。此时,大个子士兵已经已经失血过多死了!这不是美军没有战友情,实在是没办法。我军也是一样。抗战中,桂军在广西攻打日军控制的一个山头。一个排长回忆,他和副排长是多年的战友,还有亲戚关系,副排长娶了他的表妹。

但他们冲上山头时,山上几十名日军和他们激烈近战。双方激烈对射,投掷手榴弹,不断有人倒下。一串子弹射过来,他身边不到1米的副排长哼了一声,仰天跌倒。当时战斗紧急,他根本来不及看一眼,仍然坚持射击、投弹。十多分钟后才击溃日军,国军彻底占领主阵地。此时他的身上也被手榴弹炸伤两处,血流不止,好在都是轻伤。排长不顾自己伤势,去救副排长,发现他早已死了。

玩《第五人格》游戏,遇到屠夫守尸求生者应该怎么去救人?

这是我写的屠夫守尸的解析,可以很负责任的告诉你,如果屠夫守尸,三人疯狂解码,现在版本屠夫就崩盘了,最多拼个平局,如果再4黑有一个人救干扰一下,屠夫就炸了,就算飞了一个人,拿个1级技能,屠夫根本做不到限制解码,好的屠夫是不守尸或者巧妙守尸的很多萌新总是会问,第五人格要不要守尸,当然,如果分段不高,娱乐匹配,守尸并无不可,看到一群萌新挨个来送也是很欢乐的。

但是大概打到3阶开始,守尸就基本等于慢性自杀了。这个游戏解码的速度确实被暗调了,拿我的视频对比一下很明显能感觉出来,这个号因为为了做更多监管者的视频,是维持在3阶的,过去三阶的首个密码速度是这样的,快速交掉闪现,再转30秒,基本上交掉第一个密码机。现在的节奏是这样的,第一个闪现刚好的时候,1分17秒时,100%掉第一个密码,遇到4阶以上队伍,是两个。

可能有些人没感觉,这几十秒有什么区别,其实区别大了,我专门做了一场守尸的局面。开局盲女首杀,杀掉了解码速度最快的,这已经是最完美的情况,于是守尸测试,正好是1分完成抓人上椅,这还是没见到皮的。而1分22秒,剩下3人不救,就完成了双解码,这并不是高水平队,只不过3阶而已,高水平可以是3个,2分钟全密码破掉。

如果选择守尸,2分06秒,3密码告破,如果是4阶4黑队伍,这个时候会是4-5个,随便来个人,给个搏命挣扎,这局就彻底GG了,其实到这里,也就能理解守尸的弱点。最后两个密码自然不能让对面解的太轻松,不然就真GG了,守尸,在你无干扰守成功的情况下,最后两个密码是胜负关键,通常,因为最后两个进度已经差不多了,所以其实面对高手队,能拼平局就不错了。

这是普通3阶队伍,在我测试守尸,最后2个密码开始干扰,4分22秒,还是完成了1个密码,这个密码他们整整解了2分16秒,原因是慈善家上椅,干扰加上恐慌导致。因为前期的守尸放任,剩的确实太少了,最后一个密码就很难守,5分12秒,全密码被破,虽然还剩一个门,这个时候如果是一刀斩,还有点机会,前提是你带的传送。

6分,加上开门,两个门的距离,如果有4黑报点,门是守不住的,开门太快了。这就是一场守尸的节奏,现在整体来讲,第五人格调快了1个密码的节奏,也就是过去5密码,相当于4密码,而起飞速度反而还减慢了,监管者的能力被削弱了,这种情况,如果还坚持守尸,不去干扰密码,虽然还是可以靠补分躺上4阶,但是打的就很痛苦,再之上就爬不动了。


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