FC版的魂斗罗8位数的画质看上去竟然比街机要惊喜,也正是如此很多玩家以为魂斗罗先有FC游戏才有的街机游戏。《魂斗罗四》是在NDS平台发行的,这款游戏的经典程度,相信即使很多年后也很少有同类游戏可以超越。最早的玩家是在街机厅中玩到《魂斗罗》系列的,在街机上面也就只有《魂斗罗1》和《超级魂斗罗》,虽然难度大,却是非常难得的射击精品。

怪物猎人类游戏和魂类游戏主要区别是什么

怪物猎人类游戏和魂类游戏主要区别是什么

就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。

只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。

如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。

只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。

总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。

经典游戏《魂斗罗》中的那些子弹道具英文全称是什么?

经典游戏《魂斗罗》中的那些子弹道具英文全称是什么

“黑瑞么性感”玩过《合金弹头》的玩家估计对每一种武器的名字都是比较了解的吧!因为每吃一款武器的时候,主角都会叫出子弹的名字,久而久之玩家们对子弹就算是了如指掌了。不过最熟悉的始终是H弹,因此吃得最多。《魂斗罗》发行年代比较久远,在整个游戏中没有一句语音对白,因此我们吃子弹的时候就只有特效音,并不会说出武器的名字。

那么,这么多年过去了,大家对《魂斗罗》中出现的子弹名字了解了吗?Spread Gun 散弹枪当年我们称之为:散弹枪,是游戏中最好用的武器没有之一。看这个字面意思我们应该就明白了子弹的攻击范围是扩散。在初代中S弹是最好用的,攻击范围和非常广,而且几乎每关都会出现。但是在《超级魂斗罗》进行了一定的削弱,出现的数量明显减少,射击出来的子弹稍微调整过,不过仍然是最好用的武器之一。

在后期的所有版本中,散弹枪都是作为最好用的武器登场,当然了后期也有其他好用的武器。另外需要区分的是《合金弹头》中出现的S弹,全名叫Shot gun,因此发射的方式完全不同的。Machine gun 机关枪游戏中比较垃圾的武器,当年我们叫它:红豆枪吃到这个武器之后按下面的射击键就可以连射了,好像按上面的射击键本来就可以连射吧!很多玩家都说自己可以一命通关,那你用这个武器试试看能不能一命通关?不过要知道,在合金弹头中同样有这把武器。

不过,合金弹头中出现的名为:Heavy Machine Gun也就是重机枪,比魂斗罗的看起来火力猛多了Laser 激光枪游戏中威力最大的武器之一,不过在初代中散弹抢的威力和它几乎一样,因此失去了最强火力的优势,成为被淘汰的武器。玩家除非是在没办法下情况下,要不然绝对不会使用这个武器。射击速度慢,精确度差,自保困难当然了,后期很多玩家喜欢用这个武器挑战,不过要有能力精准打击。

在《合金弹头》中,同样的名字Laser,但是使用出来的效果完全不同,主要是射击长度和威力都非常优秀,而且特效做得杠杠的。甚至在后期还可以实现斜方位射击。Fireball 火球说实话,当年这个武器真没看出来是火球,我们都叫它:璇璇弹。武器的威力适中,攻击范围也能满足需求,不过射击速度相对较慢。很多时候玩家可以跟着子弹走。

玩家可以通过武器的特性,进行侧方位攻击目标。在《合金弹头》中出现的F并不是Fireball,而是Flame Shot(火焰喷射枪)意思完全不同了。因此射击出来的效果也是不同的。如果合金弹头的人物到了魂斗罗中,是不是可以躺赢呢!Barrier 护体其实很多时候也可以叫做:防护罩、无敌,当年我们家乡叫的:护身这是游戏中比较少见的道具,仅仅出现在场景中,触碰到的任何敌兵都可以被消灭。

很多玩家一直在疑惑,这玩意可以将BOSS秒杀吗?答案是可以的无论是哪一代,只要玩家吃到B触碰到BOSS都是可以直接秒杀的。不过护体并不能维持那么长的时间,根本到不了BOSS处,只能用修改器将无敌时间延长,这样就可以直接秒杀BOSS了Rapid 射速那时候我们叫这玩意:加速S弹配上加速之后,堪称是最完美的攻击方式。

这在二关四关比较明显。R弹在游戏中的地位比较高,是玩家们必吃的道具之一。当年很多玩家疑惑,R弹的射击速度可以叠加吗?答案是:不能Falcon 红隼消失弹,作用是清屏,只要场景中出现的敌兵全都会被秒杀。名字叫红隼,其实就是敌方的自爆装置,玩家吃到就是启动了它们的自爆程序。那么大家又要问了,要是在BOSS处吃到这玩意,能不能秒杀BOSS呢!答案是:不行另外,我们在游戏中主要的武器道具来源,就是常常出现的武器舱和武器传送器。

武器舱在空中飞行,而且速度比较快,玩家稍微不注意就错过了。当年很多玩家错过了武器舱,恨不得将手柄砸了。而武器输送设备在游戏场景中就是固定的,武器打出来都会落在安全处的。玩家只需要控制好屏幕就能保证不会掉下悬崖。weapon capsule武器舱Pill Box Sensor武器输送设备当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

《魂斗罗》所有官方作品都有哪些,你觉得哪些最经典?

《魂斗罗》所有官方作品都有哪些,你觉得哪些最经典

说到《魂斗罗》的官方作品那就实在太多了。很多玩家都在问,为什么《魂斗罗》后期就没有其他作品了呢?甚至很多年都没有消息了呢?其实《魂斗罗》系列一直在更新,而且遍布各大平台,但是后期的魂斗罗玩法和操作和前期已经发生了很大的改变。最早的玩家是在街机厅中玩到《魂斗罗》系列的,在街机上面也就只有《魂斗罗1》和《超级魂斗罗》,虽然难度大,却是非常难得的射击精品。

对于我们这代玩家来说,《魂斗罗》还停留在FC时代,那时候只要玩过红白机的玩家没有谁不知道这款游戏的。FC版的魂斗罗8位数的画质看上去竟然比街机还要惊喜,也正是如此很多玩家以为魂斗罗先有FC游戏才有的街机游戏。《魂斗罗1》《超级魂斗罗》以及外传性质的《魂斗罗力量》,都曾经在我们童年中留下过不可磨灭的痕迹。

《魂斗罗3》是在SFC平台发行的,后期还移植过GBA等其他平台。要知道,科乐美一般不会轻易让《魂斗罗》游戏排上号的,因为这意味着正统续作,一旦无法超越前作口碑就算砸了。《魂斗罗3》的确没有让玩家失望,拥有顶尖的画质和系统,并增加了大量的子弹和炸弹系统。《魂斗罗四》是在NDS平台发行的,这款游戏的经典程度,相信即使很多年后也很少有同类游戏可以超越。

游戏中的BOSS战非常震撼,随便一个BOSS都是一个屏幕装不下的。《魂斗罗》系列之所以经典,就是因为当年我们有一群小伙伴一起研究,一起合作。很多年之后这一幕仍然历历在目,那是属于我们童年的回忆。而魂都罗后期的作品都是在其他平台发行的,对于我们这些玩家来说一般不会为了玩游戏去买一台主机,因此后期很多玩家都不知道还有后续的游戏。

直到这些游戏被模拟之后,玩家们才知道原来魂斗罗后期的作品这么精彩。但即使如此也找不到当年玩魂斗罗游戏的感觉,因为身边的小伙伴们已经不在了。就算几个朋友在聚在一起,也不大可能在玩这些失落多年的游戏。图中这些魂斗罗都是科乐美的官方作品,就不一一介绍了。(魂斗罗之前专门介绍过很多次了,小编已经有些疲态)喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗?

个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏。

简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。MOBA、RTS核心内容是玩家对抗MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。

首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了。


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