《炸弹人》这款游戏中有两种无敌,问号吃到之后,玩家在整个场景中都是无敌的。因此,玩家在得到这个功能之后,必定会加速游戏进展,争取在“无敌”结束之前冲刺得越远越好。其中被运用得最多的就是“无敌”。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。

在游戏里无敌是一种什么感觉?

在游戏里无敌是一种什么感觉

感谢邀请。在游戏里无敌其实是分成不同情况的,其实这也是游戏类型的不同决定的:比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等。还有一种我们谁都能轻松达到的无敌——在单机游戏中输入作弊码瞬间秒杀一切。当然,这仅仅包括在不影响他人体验及公平性的前提下,像是那种在网游中开外挂的行为我是坚决抵制的!电子竞技类游戏的无敌,很可惜本人实力有限达不到这个境界,如果说去打低端局有可能会出现这种情况。

之后由于不同的性格,会出现不同的分支选项:热血的玩家可能会觉得自己已经无敌了,就是干,见到一个杀一个,输赢先放在一边但是要先爽一把。冷静的玩家例如职业战队选手,往往会更加注重胜利,仍在清晰分析场上局势,做出更加稳妥的判断。这种游戏心态很难受到影响的人,我个人认为更加接近“无敌”的境界。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。

因为是开服老玩家,每天都坚持做任务,大概一年多以后登上了本区战力排行榜的前10,加入了排行第1的公会。人的欲望总是无止境的,当你还是萌新的时候往往会想我只要有大佬实力的一半,或者我能有个什么装备打过某个BOSS就满意了。但是当你真的成为别人眼中的“大佬”时却不会就这样结束,而是想变得更强:比如从拥有一个极品装备变为想拥有多个极品装备,从能打过某个BOSS变为速刷某个BOSS等等。

从某种意义上来说,游戏里的心态也反映了我们真实的人生。单机游戏输入作弊码的无敌,这种玩法属于爽一次就完事的一次性打法。大概就是我们被卡关重来卡关重来折磨疯以后,想要体验一次快乐吧!一般还会边玩边吐槽:叫你们以前虐我,这次我要报仇!等通关以后或许还会有一种空虚和失落。不过游戏中可以开挂,生活中想要变强只能通过自己的努力哦。

游戏王城之内版,有哪些无敌的卡组?

游戏王城之内版,有哪些无敌的卡组

想必题主肯定是开了全卡档吧,那么组卡就不是一件什么难事了。在城版中,能打的卡组有不少,关键是看题主喜欢打什么类型的套牌,是直截了当的BEAT DOWN,还是不依赖场面的自闭BURN/削卡,还是埃及大法师威加盘之类的特殊胜利?下面给题主推荐几个卡组吧,总有你喜欢的一款。一.补血魔力枷削血卡组(40) 效果卡(19)人鱼公主*2加农炮兵*1爆炎少女*3三眼怪*1飞速鼹鼠*3魔法神灯*2暗之假面*1剑之女王*1企鹅兵*2暗黑使魔*2巨盾守卫*1魔法卡(13)疾病.黑尘*1小旋风*1替罪羔羊*1光之护封剑*1和平使者*3魔力枷*3暗黑之门*3陷阱卡(8)激流葬*1哥布林小役人*1圣光防护镜*1停战协议*1破坏轮*1魔法筒*1神之恩惠*1超重力网*1卡组说明:属自闭型.体验一下魔力枷的可怕吧。

二.对殴型削血卡组(40)效果卡(20)加农炮兵*1三眼怪*1飞速鼹鼠*3魔法神灯*3剑之女王*1暗之假面*1企鹅兵*3暗黑使魔*3食人虫*3巨盾守卫*1魔法卡(10)暗黑之门*3小旋风*1替罪羔羊*1通行税*3光之护封剑*1疾病.黑尘*1陷阱卡(10)哥布林小役人*1魔力抽取*1圣光防护镜*1停战协议*1破坏轮*1魔法筒*1激流葬*1攻击无力化*3卡组说明:属自闭型.要打我先交通行税吧.。

氪金再多也没办法无敌的游戏有哪些?

氪金再多也没办法无敌的游戏有哪些

除了那些pay to win的游戏之外,很多游戏都是氪金不影响游戏平衡的。比如大型格斗游戏,《铁拳》《街霸》《死或生》,玩家可以氪金购买角色和皮肤,但是无论氪金多少,皮肤也只是起到“好看”的作用,对实际战斗一点作用都没有。比如射击游戏《堡垒之夜》《军团要塞2》,游戏的主要收入来源就是那些装饰性道具,它们在技能方面没有任何提升作用。

求推荐几款类似电脑游戏英雄无敌的手游?

首先小编告诉你一个好消息,那就是《魔法门之英雄无敌3》已经完美的移植到了安卓上面,虽然兼容性一般,但是所有玩法全部保留。下面呢小编就介绍一下手机版《英雄无敌》类的单机手游。《魔法门之英雄无敌3》(完美移植、无汉化)移植版和电脑版本一模一样,除了没有汉化以外,所有东西都保留,游戏大小约1.1GB。《二维征服》这款游戏的主要玩法是探险加建造,可以说是《文明5》加《英雄无敌3》。

游戏中你将会扮演一个巫师,你共有300多种法术可选择性学习,40多种科技可供发展,以及大量不同的兵种可供建造。《皇家悬赏HD》这是一款完全仿制这《英雄无敌》制作的一款手游单机,无论是玩法和战斗方面都非常相似,但是游戏的玩法更偏向战役闯关和生存。《野兽之战》一款SLG回合闯关游戏,玩法简单,就是搭配兵种、刷机金币、刷装备、解锁更多兵种,游戏中也有英雄设定,可学习不同的装备,搭配不同的兵种,需要大量的配合闯关。

经典游戏中,有哪些吃了之后就能“无敌”一段时间的道具?

当年我们玩到的FC游戏中,都会有一些比较有意思的设定。其中被运用得最多的就是“无敌”。最初的这个设定,一般就是敌兵的任何攻击都会被吸收,不会对角色造成任何伤害。后期这种无敌功能被扩大,甚至还可以直接怼死触碰到的敌兵。因此,玩家在得到这个功能之后,必定会加速游戏进展,争取在“无敌”结束之前冲刺得越远越好。

一般在游戏中出现“无敌”道具的时候,都是在非常危险的场景之中。当然了,即使再“无敌”的你,掉进沟里一切都白搭。那么今天,小编就为大家带来游戏中的那些无敌,看看那些曾是你的童年回忆。《雪人兄弟》游戏中有好几种颜色的药水,其中红色增加速度、蓝色增加威力、黄色增加距离。而游戏中还有一种绿色的药水,作用就是将角色变成大头娃娃,在整个场景中可以随意移动,怪物一碰就死。

《炸弹人》这款游戏中有两种无敌,问号吃到之后,玩家在整个场景中都是无敌的。敌兵碰到你都没有问题即使最后时间到了,出现的怪物也不能把你怎么样。还有一种就是免疫炸弹的道具,玩家吃到之后就可以无限使用炸弹,任何怪物都靠近不了你《影子传说》当年我们喜欢这款游戏,并不是因为老是救不出来的公主,也不是因为游戏的攻击方式。

而是喜欢在游戏中翱翔的感觉,一飞冲天享受各种自由。游戏中有一种罕见的道具,玩家吃到之后就会念咒,让身边所有的小兵全都直接死。《龙牙》玩家吃到短剑之后,就可以直接变身成为飞龙。所有的BOSS都可以直接干掉,但是有时间限制,用完之后玩家会恢复最初的飞镖子弹。不过短剑是威力最大的,玩家一般都舍不得变成飞龙《魂斗罗》魂斗罗中的B就是护体,在游戏中吃到之后可以攻克所有的难关和敌兵。

一般的护体出现都比较麻烦,要么需要等待,要么需要打漂浮球。吃到之后持续时间非常短,因此玩家一般都难得吃,靠自己技术还快一点。小编曾经做过实验,用无敌的状态去触碰BOSS,结果所有的BOSS都是直接秒杀。不过在我们的童年中,并不可能将无敌带到BOSS面前的。《超级玛丽》几乎每个小关都会出现一个五角星,玩家吃到之后就能无敌。

但是在这款游戏中,即使无敌之后仍然容易死。主要是容易掉进坑里。《冒险岛》冒险岛中在一些蛋里面会有隐藏的小精灵,玩家打出来之后就可以无敌。然后可以持续很长一段时间,要是手脚快的玩家,或许可以直接过关了。当然了,前提是不掉下坑里。那么问题来了,如果将有小精灵的蛋踩到坑里会有什么效果呢?另外,水晶也可以让玩家免死一次,非常好用的东东。

其实游戏中还有一种小恶魔,藏在蛋里面,玩家要是打出来它就会一直跟随你,加速血量流失。玩家一点办法也没有的。《西游释厄传》和《三国战纪》游戏中的密宗和隐身衣,效果都是一样的,用了之后人物成为半透明状态,此时是无敌的,随便怎么都不会受到伤害了《坦克大战》吃到这个帽子之后就能无敌一段时间,玩家可以通过这段时间直接杀进敌兵的老巢中。

不过,由于基地的暴露,让玩家们不得不随时注意有没有敌兵冲了过去,这样的话多多少少不能完全尽兴,比较遗憾。当然了,将人定住的话,也是全程无敌的,在这个时间段全部消灭吧!当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。

《英雄无敌》热卖20年,公司早已凉透,那这款游戏到底是谁在运营?

今天和大家一起回忆一款经典游戏,英雄无敌。英雄无敌的全名其实是“魔法门之英雄无敌”,属于RPG“魔法门”系列的一个外传,所以早期版本(前三代)游戏里的英雄以及剧情都与“魔法门”主线息息相关。比如1995年的第一代英雄无敌,看起来讲的是红黄蓝绿四个颜色互相打的故事,但实际上它是有剧情的。它的剧情是一个叫莫格林-铁拳的人从某遥远星球跑来,因为他的叔叔把他爹杀了,篡位。

他是怎么来的呢?他是通过一个神奇的传送门来的,这个门就是“魔法门”(Portal)。那么莫格林来到这块新大陆(叫“恩洛斯”)之后组织了自己的势力,也就是游戏里的红色,骑士族,与其他三个种族争夺王位。最后他成功了,1代的故事以骑士族统治大陆,建立“铁拳王座”为结束。由于1代是95年出的所以玩过的人可能不多。

在当时我们最惊奇的不是游戏有多好玩,而是它的画面居然这么漂亮!因为它采用的是640*480分辨率(VGA),而当时有不少游戏还是用的320*240:在14寸球面显示器上被拉伸得不成样子。那么《英雄无敌》以VGA高画质瞬间就给我们留下了无比深刻的印象,这种震撼在整个90年代里只发生过三次(另外两次是暗黑破坏神和雷神之锤)。

用今天的话来说,光是画面就把我们吸住了,迫不及待想要玩玩看。游戏本身和后来的3代差不多,招英雄在地图上跑,占矿,捡资源,盖城里的建筑。然后招兵,打怪,攻城,统一全地图。要说有什么区别的话那就是当时游戏设计还不完善,所以有很多鸡贼战术。比如不存在“智慧术”,是个英雄就能学任何魔法,所以有招新英雄冲出去放末日的自爆打法。

时空门也不需要智慧术就能学,随时可以学随时可以用,所以1代的玩法在细节上会有些不同。关于1代我最深刻的印象是当时玩的英文版,有些东西靠猜可以猜出来(比如说部队,价格越贵就越厉害),有些却不能猜。我经常看到地图上有个宝物,电脑好像瞎了一样每次都不拣——我就跑过去拿起来。后来过了很多年我才知道那个宝物叫“厄运斗篷”,会-2士气而且扔都扔不掉,难怪电脑不要!很快,1996年又出了英雄无敌2代。

它比起1代主要是增加了“第二技能”,以及增加了两个新种族。按剧情设定,分别是代表光明的罗兰德和代表邪恶的阿基巴德(名字有点拗口)。他们本来是兄弟,是1代里老国王莫格林-铁拳的儿子。结果老国王挂了,两兄弟争夺王位,于是打了起来。有趣的是国内很多人玩的盗版游戏,一开始的动画显示不出来整个屏幕都是黑的,只能凭感觉盲选:点左边就是罗兰德、点右边是阿基巴德。

与此同时还有背景音效,“选择你的国王”。当年你是不是没搞明白那句话是什么意思?现在破案了。1999年的《英雄无敌III》严格来说,并不经典。它比起2代有不少改进,种族增加到了8个,每个种族都有7个兵种且均可升级(2代只有部分兵种可升级),大量新增宝物、法术等等,但本质上和1代没什么区别。此外,游戏还有很多不平衡之处:一回合双魔法的Bug很多人都知道吧?另外人族的大天使一开始是不需要宝石的,5000块一个随便招,这使得人族超级强大。

四个法术分类的设定也带来了麻烦,不学大师土系魔法打大地图根本玩不下去……玩家们迫切需要更平衡的版本,以及他们还希望游戏变得更有乐趣:大地图不能只是纯粹堆单位的过程。很快它出了第一个资料片“末日之刃”。这是一个不太成功的版本,没有多少人记得末日之刃这把神器,但是却捧红了格鲁这个英雄(俗称“刀疤脸”)。他的特技是把小弓升级成为神射手,非常好用,后来多次出现在各RPG地图中。

另外它加入了“随机地图”功能:是的,随机地图是末日之刃出的,不是死亡阴影。关于“末日之刃”我最深的印象,是我刚玩时有一次出了3个天使 xxx的部队,在野外横冲直撞一路割草,忽然看到一个神秘建筑叫“水晶洞穴”。点上去提示说“这里有3条水晶龙在防守你要打吗”,我心想我3个天使还有什么打不下来的,然后就开了自动战斗……2000年,《死亡阴影》上市了。

除了增加新战役新英雄新宝物之外,它最大的改动就是增加了“组合宝物”。不要小看这个改动,你打超大地图时如果有了xx和xx,你就会不自觉地想要找到第3件宝、然后把它们组合起来。也就是说,游戏有了新的动力。从系统来说“组合宝物”是英雄无敌2就有的设计,在它的资料片“忠诚的代价”里如果你获得了安杜兰之剑、安杜兰之盔和安杜兰之甲,它们就会自动组合成“安杜兰战斗服”, 5攻 5防 5魔,士气和幸运永远最高,且获得“大转城”法术,非常实用!而“死亡阴影”的主线剧情也是围绕着组合宝物展开,为了击败拥有组合宝物“诅咒铠甲”和“不死国王斗篷”的Sandro(山多拉、山德鲁,这里有好几个不同翻译),四个英雄想尽办法,最后他们也组合出宝物“天使联盟”,用这把神奇的宝剑斩下了Sandro的人头!(2代里转城和大转城是两个不同法术,前者只能让你回到“上一个访问的城镇”,类似3代没土系魔法的回城术。

大转城则是想去哪就去哪,类似3代有专家土系魔法的回城)很大程度上正是因为对“组合宝物”的向往,使得我们在“死亡阴影”的陪伴下度过了一个又一个不眠之夜。这里就可以看出回合制游戏的凶险了,往往我们总是想着“再打一个回合就睡觉”“打完这个回合就睡觉”,不知不觉抬头一看咦天怎么亮了?2000年时我正在读大学,有三款游戏能让我通宵达旦地玩:死亡阴影、暗黑破坏神2和网吧联机CS。

2000以后就是网络游戏的天下了。与此同时,“魔法门”和“英雄无敌”系列的开发公司3DO也因为投资开发游戏主机失败,黯然倒闭,使得“英雄无敌4”版权被卖给了俄罗斯人。所以我们看到的英雄无敌4感觉怪怪的,从画风到玩法都是如此:游戏里最强生物是黑龙,但把各项属性练满之后,你的英雄一脚可以踢死10条黑龙!这是真正的“英雄无敌”,不过也因为这个原因,游戏里的生物可有可无、基本沦为陪衬。

这使得游戏失去了策略性和趣味。之后英雄无敌又出了好几代,不过反响都不算高。以目前的说法,整个系列一共7代,最好玩的还是死亡阴影,其次是5代。值得一提的是,俄罗斯人怀着对“英雄无敌3死亡阴影”的感情,开发了一个MOD叫“神之苏醒”(WOG)。这是一个改动非常大的MOD,可以说除了引擎和界面没改,别的全都改了。

比如玩家不需要城镇也能游戏,比如英雄可以不带部队只靠追随者打,比如增加了强大的“第8级生物”……WOG加入了大量新定规则和玩法,很大程度上延续了“英雄无敌”系列,为其注入新鲜活力。更重要的是它允许你自定义规则,从而把“死亡阴影”变成了一款对每个人来说都不同的游戏。再加上大量的自制RPG地图,可以说你永远不需要担心没有担心可以玩。

而作为一款回合制游戏它保留了“耗时间”这个特点,所以尤其适合那些出差的人:飞机、高铁上三四个小时,算上存取档时间,你可能连WOG一张XL超大图的第一部分都还没打完。所以WOG一直到今天依然有很多人在玩。此外,俄罗斯人还在WOG基础上又继续开发全新的游戏版本,叫“深渊号角”。这个版本回归一开始的死亡阴影,增加了一个种族,去掉了大量WOG设定,让游戏变得更简洁(同时也更安全,因为WOG里大量的ERM脚本使得游戏很容易出Bug然后退出)。

为什么像《帝国时代》、《英雄无敌》这样优秀的单机游戏,复制到手机上就那么烂?

《帝国时代》和《英雄无敌》无疑都是经典神作,但是随着时间的逐渐推移,长大的我们已经没什么时间玩电脑游戏了。而消遣时间的另一个方法就是使用手机玩游戏,但是当我们使用手机玩《帝国时代》《英雄无敌》这种游戏时你会发现,和电脑上的版本简直就是天差地别,特别是网页上的游戏截图广告和现实游戏截图,根本就是两个游戏。

那么为什么会出现这种原因呢?第一就是版权原因,它无法套用原版的玩法、模型、画面,因为这样属于侵权行为,原游戏公司可以告他们的。第二就是可能真的做不出来一模一样的手机版。其实想要真正的在手机上玩《帝国时代》和《英雄无敌》是没有问题的,只是操作有一些麻烦而已,下面小编介绍2种方法。应用Exagear模拟器Exagear可以模拟运行电脑上的EXE程序,包括应用和游戏,但是配置需求不能太高。

这种方法比较靠谱,总的来说比较麻烦。首先,你需要在手机上安装对应安卓版本的模拟器(不支持ios系统),然后再从电脑拷贝游戏到文件目录,具体方法大家可以去Exagear的论坛看看。应用Exagear还可以玩暗黑2、三国志、红警2等经典游戏。寻找可以代替的手游手机市场如此的大,想找到代替《帝国时代》和《英雄无敌》的手游还是挺容易的。


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