在受到当年页游的各种坑爹氪金后,很多人也看到了页游的套路,毕竟人家也是为了赚钱不是。在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。

移动端游戏为何现在能打倒页游?

移动端游戏为何现在能打倒页游

说打倒倒不如说现在的页游己经开始没落了。以前的手机还是那种诺基亚大砖头,只能打俄罗斯方块,那种手机能玩什么好游戏。在前几年因为游戏机禁令的政策,导政国内的页游以井喷式的爆发,游戏厂商们看到商机,各种蓝月,红月,换个名字套个皮肤继续上线,只要抢占先机就能赚个盆满钵满。在受到当年页游的各种坑爹氪金后,很多人也看到了页游的套路,毕竟人家也是为了赚钱不是。

如果还在玩页游,那也估计是情怀在作崇了。随着现在科技发展,各种智能手机层出不穷,人们的日常已经离不开手机了,新的游戏平台就诞生了,那就是手游。随着时代发展,人们的审美也越来越高,而页游的画面很多人都不喜欢,随着手游的画面提升越来越高,加上手机也是生活中不可或缺的东西,所以手游逐渐取代页游,也是一种大势所趋了。

以前好多的网页游戏,怎么就没落了?

以前好多的网页游戏,怎么就没落了

以前,我们一直以为网页游戏制作的那么幼稚,基本上没什么体验感,大多是简单粗暴的广告吸引人过来玩。但实际上,网页游戏有很多人玩,哪怕是那些我们认为只有弱智才玩的,玩的人也远比我们想象中多得多。网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。

以“王者荣耀”等为代表的手游迅速崛起,手机游戏不受时间和空间限制,原来网页游戏的优势不复存在,被取代是再正常不过的事情了。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?然而,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样还不如直接下载游戏APP呢。瘦死的的骆驼比马大,如今页游的体量依然不容小觑,它到现在依然有着上亿玩家以及百亿的市场规模。

这些做页游厂商的为什么总是盯着传奇不放?

这些做页游厂商的为什么总是盯着传奇不放

科技水平的不断发展,我们已经从早期去商店里买游戏盘安装进步成了网上下载,游戏的和品质和画面同时也在不断的进步。在不缺乏优质游戏的现在,为何总有一些游戏厂商盯着网页游戏不放,广告打的铺天盖地,这些游戏真的有人玩吗?你别说,虽然不多,但真有!首先,商家是以盈利为目的而存在,如果网页游戏真的不挣钱,谁还会去费尽心思去做,花大力去推广呢?你可能觉得,网页游戏画面不行,游戏性也不行,谁会去玩。

但是请别忘了,这是你的个人看法。其实玩网页游戏的人群,大多数都是上了年纪的人,他们工作可能没有那么忙,为了不被领导发现,玩网页游戏来打发时间则是很好的选择。其次,现在的大型游戏动不动就是十几个G,几十个G的大小,下载太费时间。如果下载太久,占用大量带宽,很容易被公司的IT部门发现,给自己找麻烦。这时,网页游戏的优势也就又体现出来。

最后,前面也说了,大型游戏的整体素质和画面十分先进,对机器的配置要求很高。很多人公司的电脑都是以满足基本办公需求为主,性能自然好不到哪里去。这时,网页游戏的优势进一步被放大。另外,许多页游也将怀旧因素加入到游戏当中,再将难度降低,很容易让人获得当年未曾获得的装备,满足了他们的成就感。其实,这些人可能才是当下社会消费的主力军,商家抓住了他们的心理,也就抓住了他们的钱包。

为什么感觉页游画质比不过端游和单机游戏?

比得过才见鬼了,先不说引擎问题,页游在美术资源和数据上,与单机游戏就不是一个量级的。美术资源与容量如今的高画质3A大作,动辄都是几十G的容量,而其中美术资源就占了很大一部分。要知道,每间房子,每个人物,每个怪,都占用美术资源。而各种精细的建模,在占用容量上,可以说是近乎于指数级别的上升。而对于内容又特别多的游戏来说……剑三高清重制版的硬盘杀是就是这么出来的。

网页游戏的玩点网页游戏的玩点,图的就是一个简平快,快速登录,快速游玩,即时交互。而没有客户端可说的网页游戏,在各类游戏中,对美术资源的限制可以说是最严重的(甚至高于各种小游戏,尽管小游戏粗制滥造太多看似比页游还烂)。因为你需要在很短时间内,即时下载下一个画面需要的美术资源,并且立即用这些图片拼成场景,而一个高质量的3D场景,很可能本身调用的资源就够好几百M了,如果一个页游非但偷偷把C盘填满,还动辄加载画面等个好几分钟,恐怕早已经暴死了吧?有这能力为啥不做端游呢?就连《碧蓝幻想》这类极品页游,也至多敢在技能动画演算上下下功夫而已。

为什么有人认为腾讯的《七雄争霸》玩家很少?

好多年前的页游了 那会刚出的时候就玩了这完全就是一个拼钱的游戏当时你砸个500rmb进去 就能一个人扎到小工会中心去虐! 全套5个英雄宝石上限9级 每级3-4个同样宝石合成下一级(太远了 忘记倒地是几个宝石合成了)全打满 接近千万rmb!一般土豪搞个全套7级 就差不多无敌了可是呢 这个游戏 托贼多 玩过的老玩家 应该知道 玉龙宝箱 呵呵 当时被爆出啦这么一个丑闻 直接走了 垃圾游戏 玩你mmp! 内部人员购买5毛钱一个玉龙宝箱 价值几千块钱的物品!。

为什么国内一些游戏厂商宁愿投资巨额研发垃圾网游、页游、手游,也不愿意研发3A大作?

这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。目前来说,主机和PC的市场份额增速正在逐年放缓,到现在每年的增速可能也就2%-3%左右。而手游份额呢却在逐年增加,如今的增速已经可以达到20%-40%每年。因此中国的游戏行业作为一个命运多舛的行业,在上个世纪FC和SFC年代错失了告诉发展的良机后来又受到政策的限制后,本来就是一个先天发育不良的产业,而如今把握住了这么一个重要的机会其实依靠手游在3A领域进行弯道超车也未尝不可。

在13年的时候,智能手机的兴起中国抓住了这个重要的机会,成功赶上了手游发展的早班车,这绝对是一件好事。可能有玩家会说手游都是一些坑钱的游戏,那些手游公司就只知道靠手游坑钱。那是因为你们不了解主机游戏,当年在北美的游戏行业可不比手游强多少,在雅达利崩溃以前,垃圾游戏同样充斥这整个游戏市场,所有的企业看到游戏领域容易挣钱纷纷涉足该领域,导致整个游戏行业混乱不堪,甚至一些从没有任何游戏经验的企业也想来做两款游戏坑钱。

直到雅达利大崩溃事件过后的十几年,任天堂重新制定游戏审核条款才大幅度的减小了游戏市场那些劣质游戏的数量。我们如今中国的现状也和当年美国市场其实差不太多,但是我们正在逐渐度过最开始最艰难的时期,现在整个手游行业游戏质量相比于七八年前有了非常大的提升,不可否认有非常多优秀的国产游戏给玩家们留下了深刻的印象。

直到去年,欧美国家的老牌游戏公司才开始纷纷全力涉足手游领域。而且从18年开始我们看到了太多号称3A游戏的作品翻车的案例,比如圣歌、辐射76之流,我们很明显的感觉到目前的3A游戏市场已经开始力不从心,面对越来越高的游戏制作成本,游戏制作人只能依靠无限的堆砌游戏画面早已无法赢得玩家们的认同,反而是一些手游所获得的收益表现已经远超3A游戏。

你说老美为什么要制作3A游戏?根本原因还在于当时做这样的游戏能赚钱啊,现在眼看着3A游戏的制作风险越来越大,收益越来越低,他们也开始纷纷转型做手游了,比如EA早些年的红警手游,暴雪未来将公布的暗黑手游。还有一个是游戏行业的发展时间,从上个世纪六七十年代开始,电子游戏就已经在北美地区出现了,发展到现在已经经过了四五十年的时间,而中国游戏行业咱们最早也只是从九十年代初把,而真正开始快速发展大约在13年左右,你要想只有短短不到十年的技术积累去和人家已经有了二三十年积累的行业竞争而且还是和他们行业最顶尖的水准,这似乎有点过于苛求了吧。


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