所以对坦克老玩家持续产生吸引力,使得战舰没有坦克火热。于是,近些年来,很多声音都在质疑坦克“陆战之王”的人设,甚至开始否定坦克在现代化战争中的角色和未来存在的必要性。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。

坦克世界怎么玩?

坦克世界怎么玩

按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。

可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。

有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。

游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。

要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。

交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。

为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆?

坦克世界怎么玩

为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。

当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。

很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。

二战时期德国的古斯塔夫巨炮到底威力有多大?

坦克世界怎么玩

这个东西本来是德国研究用来对付“马奇诺防线”的,当时德国兵工署提出技术指标,要求研制一种射程超过32公里,炮弹可以击穿1000mm厚钢板或者2500mm混凝土工事的重炮。德国克虏伯兵工厂接到研制任务后,通过分析现有的榴弹炮、坦克炮以及马奇诺防御工事以后认为,火炮口径必须超过700mm才能达到技术指标并有效摧毁马奇诺。

1936年3月,希特勒视察克虏伯兵工厂,听取汇报后亲自决定研制800mm口径火炮,经过6年研制,终于在1942年初制造完毕,并用克虏伯家族的称谓前缀“古斯塔夫”命名,希特勒和斯佩尔出席验收仪式,并用700万马克购买了该炮。古斯塔夫巨炮战斗全重1400多吨,全长53米,高12米。如此庞大的火炮,在组装、运输和试验时是相当困难的,整个组装过程由1名少将带领1400多人忙活了三周才完成。

由于该炮的体量太大,容易被敌人的轰炸机发现并打击,所以巨炮周围有大量的巡逻防护人员,一旦发现敌机就立即由化学兵释放烟幕掩护。虽然德军在进攻法国的过程中,绕过马奇诺防线,轻松击溃法军,古斯塔夫巨炮没有派上用场。但是在苏德战场该炮还是“大发神威”了一把。当时苏联在塞瓦斯托波尔要塞建立了一个地下工事,该工事处于地下30米深处,并覆盖着厚厚的钢筋混凝土层,苏联人认为这样的工事不惧怕当时的任何炮火打击,结果德国古斯塔夫巨炮一到,一炮就击毁了这个“牢不可破”的地下工事。

有些人说坦克没用了,现代战争中坦克有用吗?你怎么看?

最近,在亚美尼亚与阿塞拜疆的冲突中,大家刚刚领教了一番无人机对地面装甲“大开杀戒”的震撼场面。阿塞拜疆的无人机充分发挥了“察打一体”的空中优势,而亚美尼亚的坦克则如同活靶子一般,毫无还手的余地,被击中后顷刻间引发殉爆,全体车组人员以极其惨烈的方式“牺牲殉国”。更有老早前的两次伊拉克战争,尤其是1991年海湾战争那回。

虽然当年还不流行无人机对付地面装甲,但美军的阿帕奇武装直升机打坦克,也如同老鹰抓兔子般“手到擒来”。战机做的是空中三维机动,坦克在地面,量再大,也只能进行二维机动,永远属于被动的一方,甚至还不如兔子,兔子好歹还能钻到洞里躲藏,而庞大笨重的坦克,在没有空中掩护的情形下,几乎成了无路可逃的“活靶子”。结果,萨达姆军团骄傲的坦克海洋,很多都没有机会直接遭遇对手的地面部队,就被美军的空中力量轻松打成了“坦克坟场”。

发展到如今,运用了无人机后,对付地面装甲的操作更简单、成本更低廉。不但在最近的亚-阿冲突中大显身手,还有去年胡赛武装那超级能打的“神秘”无人机,也多次刷新了人们对现代战斗模式的认知。于是,近些年来,很多声音都在质疑坦克“陆战之王”的人设,甚至开始否定坦克在现代化战争中的角色和未来存在的必要性。其实,同期,坦克也有闪光时刻。

比如,在另外一个局部战争,叙利亚战场上,坦克就发挥着中流砥柱的作用。我们看到,面对并不具备空中优势的对手,在平原、沙漠等开阔地带野战环境中,俄叙联军的装甲突击作战是非常成功的,像T-62M、T-72B3等俄制坦克分层次波浪式快速突进,能够迅速击溃正面的反政府武装。(叙利亚战场上,老当益壮的T-62M)那么,可能有人会反问,在野战中,坦克确实扮演着非常重要的角色,但遇到了巷战,则非常容易陷入被动。

这方面的例子,最典型的当属第一次车臣战争。在1995年的格罗兹尼战役中, 面对按照堡垒要求打造出的城市,俄军笨重的装甲武器在城市巷战中,很难做到立体防护,坦克主炮因为仰角限制无法攻击高处的反坦克手,成了最致命的火力死角。这种情形下,隐蔽在街边、各类建筑的回廊、门窗后的敌人,随时可能向坦克发射致命的反装甲武器;而且,巷战中,坦克的视野不足,对于近距离的战场情况更是无法有效侦查,其装甲和火力优势很难发挥,尤其是顶部和侧翼,防护的比较脆弱。

结果,第一轮巷战后,俄军惨烈的大败。打头阵的那支俄军装甲作战旅几乎团灭,短短半个小时后,300多辆坦克装甲车开进去,200多辆被击毁,阵亡官兵1000多人。情急之下,部分官兵选择放弃装甲车,可刚跳下车,又被隐藏中的狙击手射杀。最终,只有1个军官带着9名士兵活着走出了格罗兹尼。显然,二十多年前的俄军,还没走出冷战思维,打的太粗暴,让坦克成了葬送士兵生命的“铁棺材”。

(战后的车臣首府格罗兹尼)俄军的教训也直接引发了全世界对坦克战法的思考和改革。这就是咱们现在经常听到的“合成旅改革”。即,把装甲部队、防空、电子对抗等作战部门整合为一体。无人机和武装直升机与地面装甲互相“搭配着用”,再配合着电子战,能较为理想的发挥出坦克的战斗力。这点,在叙利亚战场的巷战阶段,俄军已经有了相对成功的实践。

另外一点也不能忽视。目前,咱们看到的各种无人机轻松命中坦克的案例,其实针对的都是战场上落单的坦克。这种胜利更像是侥幸撞上的。在现实作战中,地面部队往往呈体系出现在战场,像1995年格罗兹尼战役战役中的俄军那样,粗暴的直接把装甲开进四面埋伏的城市,早就属于老黄历了。当今的装甲战,并非只是坦克在忙前忙后,首先要进行近地轨道空间的控制和区域防空火力的搭建,不同型号的远程打击火力逐步就位后,配合装甲的防空火力也要时刻伴随地面突击力量入场展开。

在坦克与武装直升机组成的地面突击力量网络中,无人机能够到的,只是对手的边缘地带。而且无人机地面基站还需要与卫星传输信号,也因此极大增加了被发现的概率。一旦无人机基站和行踪被定位,可以对其实施电子干扰。无人机数据链路受到高强度、多手段的蓄意干扰后,地面控制站与无人机的联系将被切断,无人机就会像断了线的风筝,再无法发挥其战斗力。

总之,在当今的战场模式下,坦克但作为防护、机动、火力的结合体,仍属于陆军突击力量的首选,也一直被看作重要的火力平台,只要地表还有战斗,坦克的引擎就不会被熄灭。毕竟,无论空中力量多么强大,最后阶段占领城市、清缴残留敌人的工作,还得依靠地面部队。典型的就是当今的叙利亚战场。我们看到,最难的战斗基本都发生在建筑物密集的城镇地区,而这些密集的建筑物又为武装分子提供了绝佳的藏匿和掩护场所。

当外围的战斗结束后,士兵们需要进入城区与武装分子展开巷战,并对每座建筑和每个房间进行清查,确定完全清除掉武装分子。但建筑密集区易于藏匿,如果没有坦克这种火力猛、防护力强的重型装备的掩护以及伴随实施火力的压制,步兵就会成为敌方的活靶子。只不过,保障坦克等装甲平台真正发挥作用的前提是,这种突击力量不能再单纯指望地面装甲本尊,必须得与武装直升机、无人机和电子战、防空力量“组团”出现,尤其在制空权和战场感知能力方面,愈发被认作是决定地面装甲战斗胜负最关键的角色。

战争时缴获了敌方军舰或者大炮归自己使用后,怎么解决后续的弹药问题?

感谢悟空小秘书问答邀请以第二次世界大战为例,在轴心国合同盟国两大阵营中,每一个参战国基本都有自己的武器生产工厂!以苏联、德国、英国和美国为例,他们都有各自的武器生产系统,能够生产各种各样的飞机坦克和大炮等一系列战争所需要的武器,而且规模也大,基本上都能应对前线的需求。由于每一个国家的制式武器的口径和型号都千差万别,他们一般都不太使用敌方的武器,无论是战争电影还是一部分纪录片都能看出,他们基本都是在使用自己的武器。

我说的这种情况一般指的是在供应充足,或者是战斗间隙的休整状态时 ,是相对而言。如果是在短兵相接的战斗中,自己手中的武器没有弹药了,他们是会拿起敌人扔掉的武器进行作战的,既有苏军缴获德军毛瑟步枪的时候,也有德军士兵拿着波波沙冲锋枪的时候。那么子弹打完了之后怎么样呢,肯定是随手一扔就算了。而在苏德战场上,基本上没有双方军队缴获了敌人的坦克开着它去打仗,你只要看看苏联电影《莫斯科保卫战》、《库尔斯克大会战》就应该知道,在战场上基本就没有缴获敌人坦克的机会,一般都是先被反坦克武器击中,再然后就是坦克乘员跳出坦克像步兵一样冲锋!其实苏德双方对于战场的清理根本就不同于我们国内,他们所谓的清理战场最多也就是看一下还有没有活着的敌人或者是一些有价值的东西。

双方阵亡士兵的尸体根本就无人理睬,一般是由当地的百姓去自行处理,他们更不可能把打坏的坦克或者是大炮拖回工厂进行修理,在昔日的库尔斯克或者是斯大林格勒战场上,直到今天还遗留着昔日在战斗中被打毁的废旧坦克等。我以前看过一部二战的纪录片叫做《阿伊达行动》,说的是隆美尔率领的非洲军团在北非地区打仗的事情。非洲军团大家应该知道,它之所以最后败下阵来就是败在后勤供应不足上。

在隆美尔第二次进攻北非沙漠时,曾攻下了一处英军的补给站托布鲁克,纪录片是这样说的:当德军向东进攻时,用的是英国人的大炮、发射着英国人生产的炮弹。那么,当德国人把炮弹打光之后会如何处理这些英军武器,一句话,肯定是扔了!第一德国有强大的军工生产能力,德军还不至于依靠缴获来打仗。第二英德两国的武器型号和概念也有较大的不同,德国的弹药不可能和英国武器配套。

同为空中网旗下的两款游戏,画质不错,模型帅气的战舰为何不如坦克火爆?

《战舰世界》的画质确实不错,模型也非常牛,但是公测以来始终处于不愠不火的状态,始终没有《坦克世界》火爆。之所以这样,笔者认为主要有从三个方面的原因。坦克世界战舰世界首先,战舰世界公测的时间比坦克世界要迟,坦克世界国服是2011年公测的,而战舰世界是2015年,在这四年多的时间里,坦克世界在国服吸收了大量的均无游戏玩家,小有成就。

虽然玩家不能和英雄联盟,CF这些游戏相提并论,但是已经在同类游戏中非常成功了。而战舰世界的姗姗来迟,多少在这一领域是比较吃亏的。空中网加上两个游戏的代理商都是一个公司,两个游戏的高级账号可以通用,所以很多玩家可以同时玩两款游戏,但是坦克世界毕竟是情有独钟,地位难以撼动。当然了,也有一部分战舰玩家并不玩坦克世界,不过毕竟数量较少。

因而坦克世界比战舰世界火爆是情理之中的。坦克世界战斗画面战舰世界战斗画面其次,战舰世界的游戏节奏比坦克世界慢,一场战斗拖到最后一秒钟才结束的现象非常普遍。战舰世界的游戏进程比较慢,这是战舰的最大特色,对有些玩家来说这是优点,对某些玩家来说这也是最大的缺点。开场经常要花一分半到两分钟开船,有时那边已经挂了几个人了,这边你可能还没看到对手。

一轮齐射之后,你可以休息十几秒到几十秒不等的时间,观察局势,抽口烟,喝口水,在进行下一轮的射击,这对很多反应力慢的玩家来说,无疑是好事,但是对很多急性子来说,等的实在磨人。此外,战舰世界里的大保健可以加血,虽然一定程度上提升了游戏容错率和乐趣,但是无形当中也延长了战斗时间。因而确实有不少玩惯了坦克世界快节奏游戏的玩家无法习惯战舰世界的模式,不愿意玩战舰世界。

战舰模型坦克模型第三,战舰世界的游戏模型做的非常牛,但是坦克世界也同样牛。对于相当多玩家,之所以喜欢玩战舰,一个重要的原因就是战舰世界里的战舰模型特别帅,而且游戏画质真心做得好,音乐也很不错。但是作为老大哥的坦克世界,模型照样十分给力,游戏画质更不是吃素的。所以对坦克老玩家持续产生吸引力,使得战舰没有坦克火热。

《坦克世界》、《战争雷霆》、《装甲战争》这几个游戏相对来说,哪一个更好玩?

我算是坦克世界的老玩家,其他两款游戏也接触过一段时间,我认为这三款游戏各有各的特点。首先说坦克世界,这款游戏应该是端游里最早的坦克类团队竞技游戏啦。从坦克的模型到地图的制作,都是值得一玩的游戏。游戏中的坦克分为好几个系列,有国系、美系、德系、日系、英系等等。坦克类型分为轻坦、中坦、重坦、反坦克炮、火炮。

轻坦作为眼车,为队友提供敌方视野。中坦绕后,寻找机会输出。重坦装甲厚,血量高,充当前排肉盾。火炮进行远程炮火支援,反坦克炮蹲草丛黑枪。各类型坦克互相配合,歼灭敌军,赢得胜利。我在玩坦克世界的时候比较喜欢中坦,59式是我的最爱,绕着反坦克炮打是真的爽。对于战争雷霆来说,这款游戏更接近于真实的世界。坦克上配备的机枪可以扫射是当初最吸引我的地方,还有打中敌方坦克会有画面的反馈很新颖。


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