谁都知道僵尸怕糯米,大家在家里囤积几百公斤,就算僵尸不来,也可以包粽子。你等于在僵尸面前隐形了。大家好,我是呆呆,一秒入戏!赶紧把导演拉过来,我要表演啦!僵尸村民一般是被僵尸抓到所感染而形成的,变异以后就会和僵尸拥有共同的特性,如果白天暴露在阳光下面也是会被烧死的。

我的世界如何让村民僵尸变回村民?

大家好,我是呆呆,一秒入戏!赶紧把导演拉过来,我要表演啦!僵尸村民一般是被僵尸抓到所感染而形成的,变异以后就会和僵尸拥有共同的特性,如果白天暴露在阳光下面也是会被烧死的。僵尸村民在游戏里面并不会受到待见,遇到玩家同样是会被杀死,虽然以前是一个非常老实的村民。让僵尸村民变成普通村民,需要玩家用到两种物品,一个是虚弱药水,一个是金苹果,这两种物品是非常昂贵的,一般的都不会轻而易举的拿出来使用。

但是玩家在制作虚弱药水的时候,一定要选好瓶子,是可以喷溅的,因为普通的瓶子是直接喝的,而僵尸村民是不会直接喝的。使用方式:把虚弱药水直接丢到僵尸村民的身上,然后拿着金苹果靠近村民直接治疗,稍微等待2-3分钟,僵尸村民就会慢慢的变成普通的正常村民。具体的方法可以参考下面呆呆的实验小视频 {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_fingerprint": 9687784028564391826, "status": 0, "thumb_height": 360, "thumb_url": "pgc-image/1520412255453af9e3d4c51。

如何写一部军事实力合理的丧尸小说?

小说源于生活高于生活,其实大可不必纠结什么“军事实力合理”。从写作的角度来说,作品只存在设定问题,而并不存在什么“合理性”问题,文学中的“合理”二字其实指的是“文字说服力”。所以,基于文字说服力和背景选用的题材来考虑,我们才能确定自己文字的写作方式,但网络小说都是典型的类型文学,对类型文学而言,说服力其实又是对着题材展开的,题材可以决定的说服力。

比如仙侠题材,我们不用说服读者为啥人会飞,为啥读个书就能学会真气运行。又比如穿越题材,大概谁都不会对开头那些或车撞、或跳楼、或挨雷劈的穿越过场刨根到底吧?丧尸题材与动辄遇事不决双休打猎的仙侠类型毕竟有所不同,它需要立足于现实之中,站在现实的舞台上去书写故事,这也是丧尸题材吸引人的地方,但既然是类型,那么我们肯定能找出它的非合理性,比如我要是站在一个医生的角度来看,那么99%的丧尸故事中的生物危机都不符合科学。

比如病毒的传播途径、感染方式、变异性,活死人的活动概念、支持剧烈活动的生物学机理等等,许多作者都专门绕开了这些部分,他们不懂,也不需要懂,能说服观众即可,毕竟受众又不是来进修医学的,他们想看的是丧尸咬人,甚至是丧尸如何咬蠢人,咬不信邪的人,咬得罪主角的人,这些内容几乎已经成了基准桥段,市场也证明了这些桥段很受欢迎。

想想就能理解,这与好莱坞影片中千篇一律的爆炸飞车是同样的道理,并非好莱坞拍不出真正的摔车,而是市场反映更喜欢大爆炸大飞车,喜欢汽车油箱爆出煤气坛子 汽油弹的威力,喜欢汽车能飞出十几米撞穿半米厚的砖墙再平稳落地,他们喜欢的是能激发肾上腺素的桥段,哪怕这些桥段已经多得有点庸俗了。许多丧尸题材的作者并非不想写“真实”,但生化这个题材,自开始的游戏、漫画、影视影响,已经被塑造成了一个吃人怪物如麻,变异怪兽如山,高科技生物技术伴末日颓丧横飞的类型,每一个想挑战“真实性”的人都失败了,因为你始终逃不脱写作的一般规则和类型文学的读者心理。

人家瞅着吃肯德基来的,你非要喂阳春面,这不符合商业创作原则。实际上,如果真的要将现代军事力量完整的代入到丧尸小说中去,恐怕你这本书恐怕会从“丧尸世界生存”的模式变成“生化危机全武行”,在不出现纰漏的情况下,现代军队、武器消灭丧尸简直不要太简单。也正因为如此,绝大部分丧尸作品都无奈的选择了“提供剧情和理性”,通过调整病毒的威力、用剧情设置杜绝掉重武器,硬将剧情拉回“原本”的样子。

比如美剧《行尸走肉》,这部来源于漫画的长篇电视剧就属于“剧情杀”的典范,编剧明白人们想看的是丧尸四处晃荡的末日世界,所以第一季军队就给废掉了——干干净净的路面上停着辆完好的坦克,乘员早已死在里面。啥?你问我坦克怎么让丧尸攻破的?导演拍的是军事反生物战题材吗?所以千万不要试图去找什么真实性,你可以搜寻一些武器资料和使用经验,尽量合理的去描述威力及不同的人的使用感受,不要出现明显的武器描述错误,同时再运用一些看起来合理的桥段让丧尸末日展现出人们所希望看到的悲惨,这就够了。

不要和读者犟,他们永远比你聪明,尤其是那些吃鸡、使命召唤玩上头的,你要做的是透过自己内容描述吸引他们。我个人认为丧尸题材最大的问题其实是中后段的大纲吸引力,这类题材通常都有个很不错的末日逃亡和危机生存的前半段,但往往中后段开始崩坏,作者无法让人员在无穷无尽的荒野求生中展开剧情,结果后半段不是变成工业文就是种田文,或者干脆弃图开荒重头再刷一遍。

至于什么“军事实力的合理性”,对没真正接触过武器的人来说,都不如现编个说服力足够强的段子,但至少,你不能用冒蓝火的加特林糊弄人。最后还是得说几个比较令人讨厌的设定:1.退伍特种兵、兵王、佣兵这种设定很容易降低“军事合理性”,也许曾经有不少读者很爽这种文,但它真的很强调生活经验,没有军营生活的人还是别楞充军人为好,写出的东西很尴尬。

2.动辄AK47、M4、沙鹰一看就是游戏玩多了的人,满脑子都是游戏里的调调,试问中国哪里去变这些东西?你写个重庆CQ、56冲或者64都合理的多呀?3.变异怪物手撕坦克翅追飞机最恶心的就是这种,普通的坦克装甲拿手撕开也就算了,60多吨的东西让你“砸扁”?至于丧尸小说中变异丧尸拿翅膀追歼喷气式战斗机的,唉,好像也成桥段了。

中国不允许拥有枪支,丧尸爆发的时候如何自救?

我是萨沙,我来回答。有茅山道士,还怕什么僵尸啊。一旦爆发僵尸,大家只要准备好四大件:第一,桃木剑。桃木剑专门对付僵尸,大家网购几把放家里,比枪支有用。第二,糯米。谁都知道僵尸怕糯米,大家在家里囤积几百公斤,就算僵尸不来,也可以包粽子。第三,内循环呼吸器。大家都知道,僵尸看不见东西,是靠人的气息来确定位置。

大家就买一个内循环呼吸器,简而言之就是一个宇航员一样的大头盔,内部氧气再生,不会向外排气,这就完全不怕了。你等于在僵尸面前隐形了。第四,符咒。这种网购都有,而且都是批发的,几块一堆。大家没事买个几千张,在家里贴一贴,别说僵尸,普通人看了都怕,渗人。以上四大件搞定,僵尸来了又怕什么呢?实在不放心,就找萨沙帮忙。

一觉醒来如果你发现国外疫情突变,人如丧尸,你会怎样

这个问题我认为绝大多数人都曾经想过,假如身边大多数也是丧尸,见人就咬怎么办。说实话我是真不知道有什么好办法,毕竟自己不是英雄或者电影里的男主光环,想想身边,街上都是成群丧尸,怎么躲得掉打的赢啊。也想过干脆咬了同样的,就无所谓了。但是实事求是的说,估计是到处寻摸隐秘能藏起来的地方。然后尽可能偷偷摸摸去超市囤积食物,遇到丧尸就跑,跑不过就尽量打,打不过就成一路了……[捂脸]。

如果你所在的城市出现了大规模的丧尸,你会怎么逃跑活下去?

暂时不会跑,我会在丧尸相对于少的情况下去楼下小卖部把能拿的全拿了。然后待在家中看看事态会发展成什么样,如果真到了行尸走肉那种世界观,我会想办法和家人冲出去我自己有辆车,就在楼底下车库我相信不会费很大劲我就能开出去。然后去郊区,我不会去森林里,因为反而更危险,我会去郊区的废弃游乐园之类的,因为这些地方人少而且建筑一般可以住人。

如果确定丧尸将在1个月后出现,并在此时给你8个亿,你会干什么?

是八亿人民币吗!哦买噶的,太棒了要不要,简直不要太兴奋,一个月可以让我尽情买买买了。就算一个月以后个屁了,也过了一把买买买的瘾。最少囤五十个人,十年的物资。吃喝要紧。市中心买一幢楼,然后加固一到三层,门窗全部铁板钢板最结实的来,大门口就是几吨重的电动门,楼顶全部太阳能板,太阳能热水器,还有接雨水装置,然后就是室外墙四周安装攀爬装置,绳子啥的,不要安装大功率有噪音的,中央空调啊啥的就算了,破壁机油烟机有大噪音的也少用。

接下来就是各种买买买物资,吃穿用,淘宝京东唯品会,各大平台分开下单,平时没事就是开车出去采购物资,分批小批量的购入,别引人怀疑注意,楼不宜过高,十层上下,周围没有高于他的遮挡物,电梯也少用,楼内基本回归原始,少用大功率电器,做饭吃的除外吧,也要多囤点天然气罐和木炭。还要有娱乐场所,看看电影,跑跑步健身,羽毛球乒乓球篮球,乐器就算了,引来丧尸就麻烦了。

要有手工供娱乐和使用,十字绣,拼图,编织,制作。市面上有的五金啊,超市的食品啊,洗漱用品啊,化妆品啊,衣物鞋子啊,被褥啊,乱七八糟的能用不能用的,都来点储备着。垃圾尽量减少,还有粪便也要有处理的,万一下水道堵塞麻烦也很大,还有空气净化器啥的,最好改装几个密封的房间,万一空气出问题。楼内每个房间都独立化,最少放两三个人十天的物资应急和适量武器。

还要储备农作物的种子,搞无土栽培吧,有点新鲜蔬菜水果啥的吃,鸡鸭鱼的养殖就算了吧,有条件的话,弄个大冰库,冰点吃可以。养点花花草草,改善空气质量。再就是筛选队友,这时候团结才有可能最终活命。最好有个放车的地方,买两辆越野房车,囤点汽油,里面囤好各类必需品,药,压缩食品,饮用水,洗澡啥的就算了,别讲究生活质量了,能活下去是重点,还不知道要开车打野到何时,饮用水一定要充足到时候水被污染,喝就是问题。

御寒的被褥衣物,帐篷睡袋,冷兵器,通讯设备,对讲机,无线电,收音机,车上也要有太阳能蓄电池,信号枪,减少用电的物品,只拿最需要的。真到了开车逃命的地步,一定要把大楼锁好,说不定还能回来。这样算下来,八个亿人民币不知道够不够了,哈哈,做做梦也是美的很,真有丧尸,谁会有八个亿给我!洗洗睡吧,明天还要搬砖。

如果你知道72小时后世界就会爆发僵尸病毒,95%的人类都会变成僵尸,你会怎么做?

第一步,我是如何得知这一消息的?毕竟我只是个普通人,没有预知能力,没有显赫的权势身家,显然不可能有人通知(因为这种事情就算国家高层知道了也不可能通知——因为于事无补,而且就算真的公布了,那世界瞬间就会乱套,自然也就失去了你的提前三天知悉的这一前提的意义)。所以,我到底是如何得知的呢?做梦吗?那我自己都不会信好吧!又怎么会做应对措施呢?当然了,既然你都这么假设了,那我就假设这一消息已经被我设法证实了吧!所以跳过这一步好了。

OK,我现在证实了,我提前72h知道了马上要爆发丧尸危机,而且是全球95%的人会随机变异。并且我的卡上有3000万美金——别问为什么卡上有3000万美金,如果是现金的话我只能去警局等尸变或者当它不存在了!于是我会执行第二步——换钱!美金在国内大多数地方都不能直接使用,所以必须换成RMB。我没大额兑换过,不了解费用情况。

现在的汇率大概是6.55?那么全部兑换大约就是1亿9674万。说实话,这份巨款什么也干不了——时间来不及——除非零着花。所以我会去没开发过的深山小镇买下一栋楼——那里物价便宜,地广人稀,而且不易受到冲击。第三步,改造避难所。因为时间有限,买下这些,以现在的办事效率,选定地方,走完流程拿到钥匙,最快也得一天多——这还不算万一赶在周末(但好在这样的大客户房地产商也会行个方便,只要钱到位就好说)——所以我也就只剩一天多时间了。

我会立即召集所有亲朋好友,无论以什么方式,骗也好,怎么也好,让他们自己聚过来——毕竟这年头天南海北的我不可能挨个领领的过来,新的就有机会,不信的我也没办法,只能最后一天祝福一下让他们在自己家里做准备了(这样执行的概率也最高)。我会设法雇佣尽可能多的工人,迅速毒死二层一下所有门窗——用水泥的。并且在三楼设置可以手动放下的梯子。

楼内的话,现在的房子都是自带防盗门、塑钢窗,所以就不用换了。但水电肯定得接上——由于时间紧迫,跑明线就行。然后每个屋子里堆点儿装潢材料,方便日后有时间自己对付着弄。然后,要给所有房间连上物联网和摄像头,并放置一个电话——对讲机或者可视门铃随便什么都行,但手机什么就算了——实在不行就弄些电脑过来用WiFi组局域网——这个因为可以提前准备,所以购买硬件时间来得及。

还有,每个房间要准备少量矿泉水和面包,床铺什么的。避难所暂时这样就可以。再然后就是在一些存放物资的房间放置大量维生物资和能买到的武器——刀、棍、弓箭等等都行,一些农具也行。再有就是发电机和足够的燃油。如果能弄到足够的太阳能电池板那就更好了。OK了,上述东西准备好,家人朋友什么的也应该到了。然后就是坦诚布公——反正大家也都来了,而且避难所也准备好了。

无论你信不信我——就算不信,那也当做陪我胡闹一次好了,反正最多一天之后就能见分晓,要是信那就更不用说了。再然后,因为都是亲朋好友,所以就算谁倒霉,幸存下来的人也肯定舍不得动手。所以,大家自己决定,比如有两口子,或者感情实在太好,以至于万一另一个变丧尸而自己幸存,那也不想活了的——双方都这样想的可以住一间房。

而那些如果幸存,就要好好活下去的,就一人一间房。然后每房发钥匙,别人不留。自己进屋反锁方面,在里面对付一天,等到尸变时间过后,大家通过电话或者组建的局域网联系。这样,如果有谁不幸变丧尸了,那他应该不会再摆弄这些——如果变丧尸也没影响智力,那也就没必要把这场灾难当回事了——所以,能联系上的,自然就是没变丧尸的了。

有个理论,说一个人平均会有150个社会关系对象。所以就算两口子,那多说也就300人。加上亲朋叫来的亲朋,减去没来的亲朋,咱们就还按300人算。然后95%的变异率,这些人应该还剩下15个左右是幸存的。然后,因为不知道是否会有第二波,但因为有第一波了大家肯定都会信了,所以就比较好弄一些了。比如幸存者可以聚到一起(比如一个单元,或者一层楼)然后尽量还是单人独户的过几天,物资不够了可以去储存间拿。

这样挺过一周到半月——这样外界那些没有准备的人,即使是那幸存的5%,也会被身边突变的人消耗掉大半,那么己方的生存竞争压力就小了。并且,都一到两周了,如果会有第二波随机突变,那也应该度过去了——当然,因为突遭大难,电不知道能不能保证这么长时间,所以前面说幸存的人要迅速搬到离得近的地方,这样方便沟通。总之,第四步,改建避难所。

用原本存下的建材物资,把以后打算住的地方弄好一点。可以多装修几个屋子。好坏不管,关键是尽量舒服点儿,别太糟。还有就是要准备隔离屋——如果有谁不幸受伤,那要自觉主动去隔离屋。把之前准备的发电设备拿出来,并重新布置局域网,加强幸存者间的沟通保障。再之后就是观察。所以,第五步,观察丧尸。我们要确定它的传染性、攻击方式和攻击力,还有它们的运动能力、耐力、对光暗声音等外界信息的觉察力,等等等等,总之要尽可能收集我们能观察到的一切。

最后对丧尸做出综合判断,再决定后续的方案。情况一、丧尸直接不能捕杀,也就是说,丧尸只能吃活物来维持自身生存。这种情况最简单,因为早有外国团队做过类似模型计算过——即使比这第的变异率,丧尸也会在几个月到两年时间内全部饿死!所以这么高的变异率,幸存者保守估计只要在避难所生存四个月,外面就差不多安全了。情况二、丧尸之间可以相互猎食来维持自身存活。

这种情况就要迅速出去收集物资了,清理避难所周边,扩建避难所,弄回大量农耕设备和家用级粮食深加工设备(比如家用榨油机、家用小型谷物脱粒机什么的)。然后开垦出一片安全的农作物种植区。这里面,假设15个幸存者没再出现减员,那么按现在的粮食产量估算,大约要150亩地才够。如果对自己没信心,那可以开垦300-600亩地,也就是10-40公顷。

这其实不大,真的,连片起来并不大。然后你要建围墙,一遍隔绝丧尸可能的渗透。这时候因为物资只要找就总是有的,所以不妨弄成深宅大院似的。底下6米垂直的,如果嫌麻烦,可以弄些大车开过来,然后在车的基础上改建。上面的几米弄成向外倾斜的倒梯形,这样可以防止丧尸被吸引过来后相互攀爬积堆,增加丧尸翻墙的难度。再然后,就是垦荒种田吧。

顺便研究点儿语音控制的半自动机器人,等大家老了之后有人照顾。这也是给几个人找点事做。至于要不要出去浪,那要由个人自己决定。情况三、丧尸不但有足够的食物补充,而且明显还在进化,而幸存者没有进化的表现。这种情况那就苟着吧,等哪天苟腻了就选择个想要的死法得了。因为这种情况根本没机会翻盘,唯一的下场就是死,区别是早几天晚几天,还有死法不同罢了。


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