而且有皮肤以后更容易被发现,我一个什么皮肤都没有的人把你一个几百皮肤的人杀了,气不气?单独回答一下机器人这个问题:其实我觉得游戏增加机器人不紧不会影响游戏体验,而且会把游戏变得更加有趣,当然机器人不能太多了。现在刺激战场也已经上线运营了一个月,大多数玩家基本上已经熟悉了游戏,所以移除机器人,匹配更多真实玩家才会让游戏变得更加有挑战。

你和单位的女同事单独在一起时,发生过什么暧昧的事?

你和单位的女同事单独在一起时,发生过什么暧昧的事

这是一个涉及个人隐私问题的回答,一般人是不愿暴露的。只要你喜欢看,我就高兴地回答出来。首先,我把‘’暖昧‘’的本意解释一下:暧昧是男女之间态度含糊不明朗的关系。也是一种一方不说出来,另一方装作不懂的关系。那是我刚参加工作不久的时侯,当时我在厂办公室当副主任兼团委书记,负责厂部各类文书写作和厂内外宣传工作。

那时候血气方刚,文笔也算可以,对于一般文章的写作也能驾轻就熟,不但把厂部的各项先进工作都能用宣传报导方式发表到地方的报纸和电台上,大大地提高了本厂的知名度,也把厂内的广插站,宣传窗办得有声有色,年年都被评为地方报刊,电台的优秀通讯员。厂里不论领导或同事都很器重我。有一天中午,厂广播站播音员,来我办公室索稿,准备晚上的厂间新间节目播出,当时正是年终,工作很忙,我答应给她的稿子写好了一大半,只是结尾还没写好。

按报道体裁的惯类写法,完稿只是倚马可待的了。因为我和她同事有两年之久,相互间的性情都是比较熟悉的。她是一个急性子姑娘,我的脾气比较温和,时常带点幽默,一见到她推开我办公室门,便知道他的来意,装作打个大喷嚏的样子说,‘’哎呀,我感冒了,稿子还没写怎么办?‘’她以为我真的没写,急得直跺脚。快到吃饭的时间,我说要去卫生室打针,装着很冷的样子要出门,她很心痛地解下自己的热围巾系到我的脖子上……还有一次,是我刚结婚那年,当时厂里还没建家属宿舍,因为我和爱人不是同一个单位,中午饭还在各的单位吃。

不久财务科调来了一个新出纳,她长得很标致,我们常常一起在食堂吃大锅饭,很快就互相熟识了。这姑娘性格大大冽冽的,吃饭时喜欢结伴去食堂。我因工作属性,有时吃饭时间还在写公文或赶稿子,她就索性把我的饭一起带到我的办公室来吃。有一天吃饭过后,她吱吱唔唔地对我说:‘’我看你人这么长,脚不是蛮大的,我想请你帮一个忙,行吗?‘’我看她说我脚的事,便条件反射地看了她的脚一下,见她那笔挺的裤脚下,穿了一双很好看的半高跟棕色新皮鞋,我微笑着说:‘’行,同事之间有什么不行的呢!‘’她末等我把话说完便搬着一把椅子紧挨我坐着,脱下皮鞋放到我的脚边说‘’说到要做到呀,我这新皮鞋有点紧脚,请你帮我穿松点,下班后我来拿。

lol是为什么说亚索、锐雯、劫、李青是4大boss?

lol是为什么说亚索、锐雯、劫、李青是4大boss

作为一个英雄联盟的老玩家,很高兴可以回答这个问题。为什么说亚索、锐雯、劫、李青是4大boss?应该可以理解为这四位是深受英雄联盟玩家喜欢的英雄,下面是我的看法:1 这四位都是需要操作的英雄,上下限拉满,会玩的上限会非常高,把把CARRY。遇到坑的,这四个英雄就是天坑,几乎就是对面的提款机。2 这四位算是老英雄了,经典英雄,在国服人气非常高,选取率很高,因此被称为四大BOSS,一点都不奇怪。

3 这四个英雄虽然说都是操作英雄,但是上手难度不高,因此大家都有蠢蠢欲动,想试一下的感觉,也就符合了英雄联盟的定位,容易上手难以精通。4 这四位英雄的皮肤都比较大众化,很受大家欢迎,限定的皮肤也非常多,很容易制造热门话题,比如李青的龙的传人,瑞文的马年限定等。5 这四位英雄非常适合在朋友或者同学面前展示操作,一旦操作成功,会得到非常多的赞赏,因此被称为4大BOSS,证明这四大英雄苦练,付出是有回报的。

刺激战场3.12更新之后,游戏难度变大了,这是好是坏?

刺激战场3.12更新之后,游戏难度变大了,这是好是坏

谢邀!刺激战场老司机晓秋来答上一波,这次绝地求生刺激战场更新之后,除了更新很多新玩法之外,游戏经典模式上还有一个重要的更新。就如题主所说,等你多玩几把你就会发现,这个游戏里面的机器人真的少了很多,吃鸡难度大了不少。从飞机上跳伞的时候,如果你细心一点你就会发现,从飞机上掉出来的人现在明显比以前掉的人多了。

各大物资点开伞之后,也能明显感觉出跳伞的人变多了。落地之后枪战的声音比起更新之前多了太多,持续性也变高了。多玩几把你就会发现,基本上看不到什么机器人了,落地成盒的概率变得大了许多。对于这一次更新之后,机器人的数量变化,我觉得这应该是正确的决策。刚开始阶段,为了让大家熟悉游戏,加入机器人目的就是从用户的体验角度出发。

一是让游戏难度降低,让你有信心玩下去,二是让你熟悉手机的射击感,不至于落地就成盒。现在刺激战场也已经上线运营了一个月,大多数玩家基本上已经熟悉了游戏,所以移除机器人,匹配更多真实玩家才会让游戏变得更加有挑战。玩家数量变多,挑战变大,竞技性也会更强,可玩性变高这个游戏才会更长久,所以这是好事。这次更新总的来说还是很不错,游戏画面变得比以前更舒服,操作上也感觉更流畅跑。

《荒野行动》手游端pc端频现机器人,是游戏要没落的节奏吗?

大家好我是皮皮鹅,喜欢游戏资讯的可以关注我!《荒野行动》手游和pc版机器人变多是要没落的节奏?答:不不不,我觉得荒野行动绝对不会没落,真正喜欢荒野行动的人是不会被别人的三言二语说的弃游的。为什么?第一荒野行动是在绝地求生正版手游没出来之前唯一一款真正的全名吃鸡手游,那时候别的吃鸡手游都还要抢号一个游戏还搞饥饿营销?第二我觉得荒野行动操作很流畅,很适合刚枪,我就喜欢拿二把步枪以后开车到处舔空投,找人杀。

第三有人说荒野行动出皮肤道具以后就要没落了,其实不然只要他的皮肤没有特殊属性加层就不会影响平衡。而且有皮肤以后更容易被发现,我一个什么皮肤都没有的人把你一个几百皮肤的人杀了,气不气?单独回答一下机器人这个问题:其实我觉得游戏增加机器人不紧不会影响游戏体验,而且还会把游戏变得更加有趣,当然机器人不能太多了。

LOL中有比手游《王者荣耀》露娜操作难度更高的英雄吗?都有哪些

英雄联盟拥有百余个英雄,其中少部分英雄凭借其高难度的操作成为了玩家们日以继夜练习的对象,从而衍生出了一系列令人惊叹的操作。但是想要玩好一个英雄单靠长期的练习其实也有极限,真正的强者是Faker之类的天赋型选手!TOP10:影流之主劫可能把这个英雄摆在这里很多人都不服气。劫玩好了确实很秀,很飘逸,但这个英雄摆的难度其实并没有想象中的那么大。

更多的就是利用好影子的位置和Q的命中率还有反应速度。这个英雄操作一般的人来玩也能打出很高的伤害,所以还是只排在了第十名。TOP9:沙漠皇帝阿兹尔阿兹尔不愧为最不适合路人的比赛热门英雄。虽然在全球各大赛区的联赛中,沙漠皇帝在职业选手的手下用的风生水起,作为一个能先手开团的AP中单,阿兹尔先手推人再开沙漏的经典连招也成为玩家们争相模仿的对象,但是很明显,这是一个难度极大的英雄。

有人形象地将沙漠皇帝比喻为加强版的发条魔灵,因为发条只需要注意一个科技球的位置,而沙皇需要照顾到每个沙兵的位置。TOP8:暗夜猎手薇恩“让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人吧!”——薇恩这个号称后期输出无视坦克的ADC已经是人尽皆知的难操作了。凭借着短CD的翻滚、隐身和击退,VN可以说是机动性最强的ADC之一。

但是脆弱的身板和短手的劣势让大家很难掌握好这个英雄。TOP7:盲僧李青这个没什么好说的,看一下国服胜率排行榜就清楚,太难操作了,各种花式秀操作才能打出最高的伤害,不管是最常见的W眼还是大招开团,都是一个非常难玩的操作。TOP6:暗黑元首辛德拉辛德拉的推出为游戏中带来了一类新的机制,技能的使用会对之后施放的技能产生影响,E技能的眩晕需要靠Q的法球触发,大招的伤害取决于Q的法球数量,加上W抓取小兵和法球的设定,这个英雄对于连招顺序和技能使用都有极为苛刻的要求。

TOP5:诡术妖姬乐芙兰又是一个非常秀的英雄,连招多样化。手速必须快,否则妖姬后期就真的有点没用了。团战前可以R起手重复W,再QW的消耗,也可以WQRE/WRQE消耗对方C位,但手速必须要快。W和R也可以玩弄敌人于股掌间。总得来说这是个前中期很强的英雄,后期要想比对方中单发挥更大的作用就要去秒对方C位或者打残,并且保证自己的安全。

TOP4:冰晶凤凰艾尼维亚作为一个在09年7月推出的“骨灰级”英雄,冰鸟一直以其极高的上手难度称霸早期的LOL,在游戏公测时期,冰鸟的难度一栏位列所有英雄首位。普通攻击诡异的弹道,Q技能超慢的飞行速度,非常容易卖队友的冰墙,需要目标被冰冻才能触发额外伤害的E技能,需要位置把握以及开关时机掌控的大招,加上自身的缺魔和移动速度很慢等问题,冰鸟这个英雄作为游戏早期阶段的最难英雄,使得一批玩家望而兴叹。

TOP3:疾风剑豪亚索亚索的核心在于如何触发击飞之后对目标用出大招,但是这个英雄从对线阶段开始就需要非常缜密的思路。Q技能的层数叠加,W风墙的阻挡技能与平A,E技能的穿梭线路规划等等无一不是对使用者的考验。许多人选择过一套击飞阵容,试图通过队友的技能帮助亚索触发大招。但事实证明,亚索绝非那种短期内可以直接上手的英雄。

TOP2:放逐之刃-锐雯上榜理由:会玩光速QA锐雯的大手子多不多我不清楚,但是我知道如果你会光速QA加连招,撩妹简直不是太难。完全就是小妹妹们心目中完美的撩拨对象。她拥有极其强力的输出和防御性技能,但需要复杂的连招和操作时机。TOP1:荣耀行刑官-德莱文玩好德莱文,走遍峡谷都不怕。大多数玩家认为,玩好德莱文,其余ADC都不是个事儿。

LOL中,当队友选出哪些英雄时你就会觉得这一局游戏基本上已经输了?

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。英雄联盟虽然已经在很努力地平衡英雄本身实力了,但是因为英雄的技能、操作难度以及版本装备等因素,总有一些英雄坑人的几率很大。反正我遇到这些英雄,就很少又会玩的,一般都会输掉。1. 提莫提莫这个英雄嘛,技能的确强大,Q致盲和到处种蘑菇能把对面恶心死。所以《英雄联盟》从一开始就有这句诗“团战可以输,提莫必须死”。

但是因为提莫萌萌的外观和可爱的声音,很多妹子和小学生都喜欢玩它,而这些玩家也只是为了好看才玩,技术根本不过关,经常被对面上单滚雪球,养出一个超肥的敌人。另外上单一般需要坦度,提莫的虽然手长能在对线期占到优势,但是如果阵容缺少前排,提莫在团战中的作用根本比不上一个半肉战士。2. 卢锡安(奥巴马)和EZ这两个英雄本来就手短,在S8赛季到现在因为装备问题更是弱上加弱,穿甲流奥巴马行不通,冰拳EZ也消耗乏力,后期打团更是很难打动肉。

如果我玩辅助见到这两个英雄,根本不会用软辅,直接掏出派克。因为他们没输出,要靠我来啊!3. 塞拉斯新英雄一般都能凭借对手不熟悉自己技能而打出优势,我觉得这也是新英雄前几周会贵1500精粹的原因。而塞拉斯这个英雄,我很少见到会玩的。难道是因为我段位低吗?呜呜呜。他和提莫一样,作为上单没有坦度,被动要靠近身打出来,很容易一去不返。


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