然后调节狙击镜的水平调节螺旋和垂直调节螺旋,使子弹的落点落到瞄准点的位置。游戏中的反光是一种游戏设置,现实中虽然存在反光现象,但绝不会如此突出,只会在向阳面产生一些类似的情况。向红点瞄准镜和全息瞄准镜这里没有放大倍数的瞄准镜,另一种就是狙击枪上拥有放大倍数的瞄准镜,它一般被称为狙击镜。

狙击枪配几倍镜最好

狙击枪配几倍镜最好

你这得看作战环境的丫,而且也得看枪的精度到底如何打个比方说,一杆M14改出来的MK14 EBR步枪精度普遍在2-2.5MOA左右,在800米这个有效射程上散布大概有50公分。所以他压根没必要用太高倍率的光学瞄具(反正就算放的再大也打不准...)下边这个是10倍瞄具在1000码(914米)距离瞄靶子的大小。

按照mk14这种精度,10倍也差不多了。但话说回来,现在的瞄具都是可变的,如果是索敌的话,建议6倍以下。另外像mk14这种它是准射步枪,跟着班组一起行动那种,有时候还会无依托射击,这时候如果倍率太大的话,这准心反而是跟着手的颤动以及呼吸晃得更厉害。但对于一些高精狙,尤其是在千米上散布也就20cm出头的那些鬼畜狙而言,高倍镜就非常有必要了。

狙击手怎么校正瞄准镜?

狙击手怎么校正瞄准镜

士兵拿到属于他们自己的枪械时要做的第1件事就是校准他们的枪械。虽然枪械在出厂的时候会进行校准。但使用枪械的情况也是因人而异。所以对于自己的武器还是要调成自己使用起了顺手的状态。而狙击步枪作为枪械中比较特殊的存在,校枪比一般的枪械要更加严格。枪里的子弹发射出去都是呈抛物线飞出去的,但是士兵可以通过枪械上的准星,来预测子弹的落点。

为了能够更准确的预估,所以会进行一定的校准,这个过程就是校枪。校枪亦称“射效校正”。以标准条件下试射的射击准度,校正枪械瞄准基线的过程。目的是使瞄准具处于准确状态。校枪通常在新枪初次使用前、更换或修理过对射击精度有影响的零件之后或使用中发现射击精度异常等情况下进行。枪械上面的辅助瞄准设备,除了机械瞄准镜,还有光学瞄准镜。

而光学瞄准镜的类型就比较多了。向红点瞄准镜和全息瞄准镜这里没有放大倍数的瞄准镜,另一种就是狙击枪上拥有放大倍数的瞄准镜,它一般被称为狙击镜。下面量子就简单介绍一下狙击枪的校枪过程。将瞄准镜装载到狙击枪上面。然后用瞄准镜的十字中心瞄准一定距离的靶位,开枪射击后,查看子弹的落点距离瞄准点的差距。然后调节狙击镜的水平调节螺旋和垂直调节螺旋,使子弹的落点落到瞄准点的位置。

狙击枪瞄准镜上的刻度线有什么用?

狙击枪瞄准镜上的刻度线有什么用

这个刻度线的学名叫分划(reticle),是狙击镜上用来作为参考的瞄准点,帮助狙击手更精确地知道弹着点,以便更有效地进行第二发的补枪或者快速瞄准。在二战期间的狙击步枪上,分划特别简单,像狙击版莫辛纳甘所采用的就是一个T字型分划,可以准确找到瞄准点。苏联莫辛纳甘步枪狙击版PU镜的分划而现代瞄具在这个基础上增加了一些附加功能,因此分化更为精细复杂。

一个较为复杂的分划H59举一个例子:狙击手向500码标靶处射出一发子弹,而子弹并没有正中靶心。但是他可以在瞄具上看到这次射击的弹着点。如果没有这些细小的分划,他只能在一条没有特点的线上大致估计一下弹着点距靶心的偏差是多少。而有了精细的分划,那么他就可以直接将瞄具十字中心对上标靶,然后使用分划准确数出弹着点向什么方向偏几格,然后再去用弹着点瞄准,就可以很快地对目标发出第二发子弹。

这个方法在大风天气非常管用,尤其是当在山谷中时,风向是不稳定的,时常出现在靠近狙击手的位置风向从左往右,而在500码外的位置风向从右往左。这种复杂的分划可以帮助射手快速校准。而如果在有副射手的情况下就不需要这么复杂的分划了。现代枪械的弹道参数大多是可以较为准确地计算出来的。那么有了准确的距离和上下偏差多少高度的数值之后,我们就可以用三角函数,来计算瞄准镜需要调整的角度。

现代国际上比较流行的计量单位有两个:一个是角分(Minute Of Angle简称MOA)一个是毫弧度(Mil-Dot)。其实这两个单位也是我们数学中常用的角度单位,角分是将1度等分成60份,每一份称为角分,而将角分等分成60份则变成了角秒,在北美有很多人会使用这个单位的镜子,主要原因则是1角分在英制单位100码的距离上投影到靶子上约为1英寸,而美国的大部分靶场都是以码来计算距离的,也可以很迅速的以英寸与码之间换算。

而Mil毫弧度这个标准则更加正式,毫弧度就是一弧度的千分之一,由于除了美国之外,其他大部分国家都开始使用国际单位,那么100米的距离上1 mil就是25px,这在使用公制单位的国家非常好用。这两种计算方式各有各的优势,但是由于公制单位在军中的普及,更多部队的会使用Mil-dot。图为联邦德国采购的HK417系统所配的Schmidt bender 在侧面转塔上可以看到1 click=25px On 100m也就是实际的mil毫弧度系统。

在游戏里我们可以轻而易举看到对面狙击镜的反光,而在现实中也是这样么?

游戏中的反光是一种游戏设置,现实中虽然存在反光现象,但绝不会如此突出,只会在向阳面产生一些类似的情况。也就是说,如果狙击手趴在非阳光直射的地方,这种光学器材造成的反光现象是可以避免的。而且受环境光强度影响,如果是阴雨多云天气,在没有强烈光源照射的情况下,是没那么容易通过器材反光找到狙击手的。早期的枪瞄,因为概念比较早,装备也比较稀少,所以对目镜反光并不是太在意,所以确实有不少反光暴露的概率。

但这个问题在早期狙击作战中并算很重视,与其说它是狙击手作战的弱点问题,倒不如说反光暴露在战场上是个普遍存在的情况。比如钢盔上的油漆剥落,造成的太阳反光。又比如 指挥官使用望远镜观测敌情,结果反光被敌方发现。还比如坦克的观察窗在隐蔽物后反光,导致提前暴露等等,甚至还有士兵汗涔涔的鼻子尖太亮,造成的暴露的说法。

在太平洋战场的丛林战中,日军将特射手们绑在树冠上射杀美军,其中有一些是因为枪瞄闪光而暴露的,可以说枪瞄反光问题比日军步枪的火光问题都突出。所以,随着战争理念的发展,人们也开始逐步修改这些战场上的反光,比如给头盔扣上罩网和罩布,给武器装备外观进行哑光处理等等。而望远镜、狙击枪瞄这些东西自然也得到了现代化发展。

怎么解决问题呢?很简单,人们给望远镜和枪瞄装上了遮光罩和透光遮罩,最大化杜绝他们的反光问题。遮光罩玩单反相机的应该明白,镜头前多伸出去一圈挡板,可以阻挡环境光对镜头的干扰。同理,枪瞄上的遮阳管也可以一定程度阻止镜头反光,因为环境光入射的少了,自然反光的几率便降低了。透光遮罩是怎么回事呢?这其实就是给狙击镜安一层外罩,降低玻璃的反光能力。

最简单的做法就是给目镜包个纱布,绷紧的纱布完全不影响枪瞄的使用,但枪瞄玻璃却不会再反光 了。这类型的材料很多,比如纱窗隔、无纺布、扎出小孔的纸都可以加工,有兴趣的可以找个望远镜试试。当然,也有专用的透光遮罩。只要能保持一定的光通量,那么根本不影响眼睛看到东西,而小孔却能让阳光照射产生的强烈矢量反光给分散掉,这样狙击手趴在草丛里就不会因为反光被发现了。

当然,这种做法确实也存在影响,毕竟光通量给减小了,又有一层遮挡物,所以对枪瞄性能是有不小影响的。所以,还有一种更直接的做法就是改造镜头盖,许多美国猎人都会这么做,美军中也很常见,人们把镜头防尘盖给切割出一个小横孔,便可以防御反光了。这种做法同样存在损失光通量的问题。除了防止反光暴露问题,这种做法还能助于减少阳光眩光,比如你前方有颗大太阳,那么它能帮助你不被刺激得眼泪横流。


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