红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。

你们喜欢玩哪个版本的《红色警戒》呢?

你们喜欢玩哪个版本的《红色警戒》呢

哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。

因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。

尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。

看了《登陆之日》和《兵临城下》,苏联真的会组织这样一群连枪都是两人一把的应召兵去死亡冲锋敌军阵地吗?

看了《登陆之日》和《兵临城下》,苏联真的会组织这样一群连枪都是两人一把的应召兵去死亡冲锋敌军阵地吗

有网友问,二战苏军是好像电影《兵临城下》和《登陆之日》那样,找一大堆新兵,2、3个人一把枪去送死式的冲锋吗?其实这2个电影都表现了斯大林格勒战役,在斯大林格勒战役的防御和反攻阶段,苏军阵亡47.7万,负伤64万,合计伤亡111万,德军和仆从军伤亡80万,被俘20万 。其实双方的伤亡是一样的。根本不存在苏军好像傻瓜一样冲锋,然后德军拿着机枪割韭菜的事情。

苏军从来都不缺乏轻武器,在战争初期,苏军正规军损失太大,造成部队里大部分都是新兵,而步枪生产成本高、速度慢,新兵又没有时间去慢慢练习枪法。因此,苏联从1942年开始大批量生产波波沙1941式71发弹鼓式冲锋枪,平均月产15万把以上,光是在42年7月到43年2月斯大林格勒战役期间,苏联就已经生产了120万把波波沙1941式冲锋枪。

反而是苏军在战场上投入了大量的冲锋枪,苏军是二战唯一整个部队大批量配备冲锋枪的国家。原因主要有3个,第一是方便训练,可以快速训练出成批的新兵,反正冲锋枪也不是玩精确射击的。第2就是苏联和欧洲城镇多,近战多,适合冲锋枪,第3个就是苏军有大量机械化装甲部队。大批量冲锋枪手的主要任务是扫荡德军反坦克手和火箭筒,主要任务是保护坦克和自行火炮。


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