日本游戏团队中必须有一个一把手的领头人,在西方的游戏制作领域,游戏制作团队的结构和日本团队有很大不同。首先默认这个问题问的是游戏王的实卡美版和日版有什么区别,而不是其他的什么玩意儿,然后我再说游戏王日版和美版卡之间的区别。所以现在日本游戏更加专一化,游戏一路走下去有一个主题思想,更多的细节体验。

美版游戏王和日版有什么区别?

美版游戏王和日版有什么区别

首先默认这个问题问的是游戏王的实卡美版和日版有什么区别,而不是其他的什么玩意儿,然后我再说游戏王日版和美版卡之间的区别。卡图和谐这点区别不仅限于游戏王日版和美版之间,而是OCG和TCG之间的区别,OCG是亚洲环境,包括日版、港版、韩版和少量的繁体中文版,TCG则是欧美环境,包括美版和欧版(欧版多数是英语,少数是欧洲其他小语种),在卡图上,OCG都是原版卡图,但TCG方面会对某些卡图进行和谐,和谐的原因有两个,第一是因为他们的分级制度很严格,游戏王在TCG中的分级是很低的6 ,所以对于穿的有点少、欧派太大的卡图和涉及到暴力的卡图进行了和谐。

第二是宗教,欧美人对宗教看的很重,涉及到十字架和六芒星之类宗教符号的卡图也会被和谐。所以同一张卡,属于TCG的美版和属于OCG的日版之间的卡图可能完全不一样,这一点事实上不局限于卡图,动画也同样如此。卡片材质游戏王各种版本实卡材质之间都有差距,大多数人认为日版和欧版要比港版、美版和韩版在卡片材质上要好,因为问的是日版和美版的区别,所以不赘述其他版本材质区别。

美版卡在材质上相对日版更薄一点,或者说更软一点,因为我们的手并不具备游标卡尺测细微厚度差距的功能,所以薄厚在手感上体现为软硬,一手拿着美版,一手拿着日版并稍稍弯折,能感觉到日版卡更硬,也就是更厚。美版卡的纸也有些发黄,这一点从侧边的截面上就能看出来,撕开美版和日版的卡,就能更直观的看到美版卡纸质发黄,据说这是因为美版使用的是再生纸。

另外,在secret rare也就是我们俗称的银碎稀有度上,能看出日版卡使用了更多的闪点,虽然两者在闪纹方向上都不同(日版是正井字形闪纹,美版是斜平行线),但和同样是斜闪纹的欧版相比,美版的闪纹会显得很稀疏,只有寥寥几道,不免让人觉得有些偷工减料。因为这三点材质上的区别,才让多数人觉得日版质量比美版好,当然萝卜青菜各有所爱,同样是正版,有人觉得美版更好也没什么问题。

世界上最恶心的游戏是什么游戏?

世界上最恶心的游戏是什么游戏

大家好,我是悟空问答小情绪。就像题主所说的,迷你世界也是我非常反感的一款游戏。说迷你世界之前我们先了解一下我的世界我的世界最初是由mojang公司2009年全权发布的一款沙盒类游戏,当时叫做Minecraft。 问世以来发展空前迅速,以席卷之势吸引了全球各地的玩家。到2014年全球购买用户超过5000份,当时游戏官方上架价格为19.95欧元。

mojang凭借我的世界大赚特赚。2014年,微软宣布收购mojang公司,成立mojang AB工作室,虽然mojang被微软收购,但起初我的世界依然由mojang独自运营,后来才权力回收,当时主要是为了扩大Xbox业务才进行收购。直到2016年,网易取得了Minecraft的中国代理权才正式更名为我的世界。

不过当时国内已经出现大规模的抄袭借鉴Minecraft的沙盒类游戏。网易多方维权,勒令当时上架的很多侵权方将其游戏下架。国内很多开发公司经过这一轮的维权以后大部分都已下架类似游戏。现在用户最多还在运行的也就是迷你世界了。迷你世界是由深圳迷你玩科技有限公司在2015年12月发布的一款游戏。当时赶在网易代理Minecraft在国内的版权之前先行发布了迷你世界。

玩家体验之后纷纷说其盗版Minecraft。但深圳迷你玩科技有限公司不为所动,先后进行更新。直到网易进行维权以后,依然坚持开发迷你游戏的后续工作。并声称不会下架迷你世界相关产品。之后网易将其高上法庭,前前后后三年起诉,但败诉了。最后以网易撤诉为结果此事告一段落。迷你世界依然在运行中。败诉原因众说纷纭,网上流传最多版本似乎是网易仅有我的世界运营权,但不包括著作权。

少儿编程跟成人编程有哪些不同?

少儿编程跟成人编程有哪些不同

个人认为少儿学习编程非常有必要,成人编程教育更注重的是毕业之后能否找到一份称心如意的工作,能否有更好的发展,而少儿编程则重点关注孩子的成长过程中的一些问题,比如孩子的思考能力,在少儿通过编程过程中需要解决一些程序问题,那我们想要成功实现一个程序,必须要有严密的逻辑和秩序,通过把大问题分成小问题不断的实现的过程,进而提高孩子的逻辑思考能力,当孩子在生活中遇到问题时,就能够主动思考寻找解决问题的办法。

第二,在编程过程中对程序要求非常的严谨,程序中一个字母出现错误,可能最终的效果都不能实现,无法正常运行,那编程的过程中就要求孩子必须要严谨细心,认真编好每一段程序,才能实现最终程序,进而让孩子养成细心的习惯等等少儿编程支持者,持续关注少儿成长 。

大家觉得欧美游戏与日式游戏有什么区别?

相信很多玩过日式游戏和欧美游戏的玩家都能感觉到不管是从游戏方式还是人设配乐,他们都有着较大的差异。因为东西方文化有所不同,西方更加看重自由,在自由的前提下兼顾细节,而东方则关注画面感和舒服感,这也反映在游戏开发过程中。曾经在法国巴黎举办的“游戏大师讲堂”上,万代南梦宫全球技术负责人朱利安·马塞隆就欧美和日本的游戏发展过程中的不同发表讲话。

马塞隆表示开发团队的结构的不同,这极大地影响了对待不同情况所作出的决定的不同。这就是文化导致的差异。朱利安·马塞隆曾经在科乐美和史克威尔艾尼克斯工作,在Fox引擎开发过程中起到了非常重要的决定性作用。马塞隆表示首先是团队结构的不同,这极大地影响了对待不同情况所作出的决定的不同。日本的团队通常采用较为严格的分级制度,整个团队由一个人负责指挥。

比如说,小岛秀夫就是《合金装备》的总负责人,而坂口博信则是原创游戏《最终幻想》系列的领头人物。日本游戏团队中必须有一个一把手的领头人,但是在西方的游戏制作领域,游戏制作团队的结构和日本团队有很大不同。团队中有主程序员,主美术师,主动画师,主设计师,主出品人等等,有关游戏的任何想法和这个项目主要的进行方向全部都由这些人一同给出。

这种团队结构给游戏设计工作带来一个非常大的优点,那就是当这些想法被提出来的时候,它们就已经具有了非常强的可实现性,这是因为主程序员和主动画师已经把他们的创造性都融入在里面了。团队中的每个人都会了解他们在团队中的角色,也清楚整个项目应该是如何完成的了。日本游戏团队中美工大爷各个都被当神一样供着,如果打扰他们会引起众怒,当组员们刚刚了解到这个游戏的概念的时候,他们会对这个概念毫无头绪。

他们就不得不为了搞清楚他们所要做的东西来做很多额外的工作,以免陷入不必要的困境当中。欧美游戏团队则注重团队合作,所有人都是一个整体,因此一个游戏可能会有很多亮点,很多想法被展示出来,不管效果如何,但是很大程度上反映了游戏的自由和独立。西方团队中的人多少都能够理解对方的需求,以及他们在团队中的角色。组员们通常聚集到一起讨论问题,比如如何优化内存使用 情况或是如何让项目进行得更加顺利。

出现任何问题的时候,组员们会尽快召集其他人一起讨论并得出解决方案。日本团队则不是这样,美术师会被一直蒙在鼓里, 直到不得已做出一些牺牲的时候才会了解到问题所在。虽然现在日本开发商也在逐渐放开界限,但团队中依旧有着一把手领导全局的情况出现。所以现在日本游戏更加专一化,游戏一路走下去有一个主题思想,更多的细节体验。

Hikvision的H.264,H.264 和H.265有什么区别?

前言:目前很多摄像机采用了H.265的编码标准,H.264编码的摄像机逐渐减少,为什么H.265会流行?H.264和H.265有何不同?正文:一、什么是H.265H.265是ITU-TVCEG继H.264之后所制定的新的视频编码标准。H.265标准围绕着现有的视频编码标准H.264,保留原来的某些技术,同时对一些相关的技术加以改进。

新技术使用先进的技术用以改善码流、编码质量、延时和算法复杂度之间的关系,达到最优化设置。具体的研究内容包括:提高压缩效率、提高鲁棒性和错误恢复能力、减少实时的时延、减少信道获取时间和随机接入时延、降低复杂度等。H264由于算法优化,可以低于1Mbps的速度实现标清数字图像传送;H265则可以实现利用1~2Mbps的传输速度传送720P(分辨率1280*720)普通高清音视频传送。

H.265旨在在有限带宽下传输更高质量的网络视频,仅需原先的一半带宽即可播放相同质量的视频。这也意味着,我们的智能手机、平板机等移动设备将能够直接在线播放1080p的全高清视频。H.265标准也同时支持4K(4096×2160)和8K(8192×4320)超高清视频。可以说,H.265标准让网络视频跟上了显示屏“高分辨率化”的脚步。

 二、什么是H.264H.264,同时也是MPEG-4第十部分,是由ITU-T视频编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压缩数字视频编解码器标准。这个标准通常被称之为H.264/AVC(或者AVC/H.264或者H.264/MPEG-4AVC或MPEG-4/H.264 AVC)而明确的说明它两方面的开发者。

 H.264最大的优势是具有很高的数据压缩比率,在同等图像质量的条件下,H.264的压缩比是MPEG-2的2倍以上,是MPEG-4的1.5~2倍。举个例子,原始文件的大小如果为88GB,采用MPEG-2压缩标准压缩后变成3.5GB,压缩比为25∶1,而采用H.264压缩标准压缩后变为879MB,从88GB到879MB,H.264的压缩比达到惊人的102∶1。

低码率(Low Bit Rate)对H.264的高的压缩比起到了重要的作用,和MPEG-2和MPEG-4ASP等压缩技术相比,H.264压缩技术将大大节省用户的下载时间和数据流量收费。尤其值得一提的是,H.264在具有高压缩比的同时还拥有高质量流畅的图像,正因为如此,经过H.264压缩的视频数据,在网络传输过程中所需要的带宽更少,也更加经济。

  三、H.265与H.264有何不同 在讨论H.265有哪些提升和优点之前,我们不妨先来了解一下H.264。H.264也称作MPEG-4AVC(Advanced Video Coding,高级视频编码),是一种视频压缩标准,同时也是一种被广泛使用的高精度视频的录制、压缩和发布格式。H.264因其是蓝光光盘的一种编解码标准而著名,所有蓝光播放器都必须能解码H.264。

更重要的是,因为苹果公司当初毅然决然抛弃了Adobe的VP6编码,选择了H.264,这个标准也就随着数亿台iPad和iPhone走入了千家万户,成为了目前视频编码领域的绝对霸主,占有超过80%的份额。H.264也被广泛用于网络流媒体数据、各种高清晰度电视广播以及卫星电视广播等领域。H.264相较于以前的编码标准有着一些新特性,如多参考帧的运动补偿、变块尺寸运动补偿、帧内预测编码等,通过利用这些新特性,H.264比其他编码标准有着更高的视频质量和更低的码率,也因此受到了人们的认可,而被广泛应用。

H.265/HEVC的编码架构大致上和H.264/AVC的架构相似,也主要包含:帧内预测(intra prediction)、帧间预测(inter prediction)、转换(transform)、量化(quantization)、去区块滤波器(deblocking filter)、熵编码(entropy coding)等模块。

但在HEVC编码架构中,整体被分为了三个基本单位,分別是:编码单位(coding unit,CU)、预测单位(predict unit,PU)和转换单位(transform unit,TU)。 四、H.265为何优于H.264 比起H.264/AVC,H.265/HEVC提供了更多不同的工具来降低码率,以编码单位来说,H.264中每个宏块(marcoblock,MB)大小都是固定的16x16像素,而H.265的编码单位可以选择从最小的8x8到最大的64x64。

信息量不多的区域(颜色变化不明显,比如车体的红色部分和地面的灰色部分)划分的宏块较大,编码后的码字较少,而细节多的地方(轮胎)划分的宏块就相应的小和多一些,编码后的码字较多,这样就相当于对图像进行了有重点的编码,从而降低了整体的码率,编码效率就相应提高了。同时,H.265的帧内预测模式支持33种方向(H.264只支持8种),并且提供了更好的运动补偿处理和矢量预测方法。

反复的质量比较测试已经表明,在相同的图象质量下,相比于H.264,通过H.265编码的视频码流大小比H.264减少大约39-44%。由于质量控制的测定方法不同,这个数据也会有相应的变化。通过主观视觉测试得出的数据显示,在码率减少51-74%的情况下,H.265编码视频的质量还能与H.264编码视频近似甚至更好,其本质上说是比预期的信噪比(PSNR)要好。

这些主观视觉测试的评判标准覆盖了许多学科,包括心理学和人眼视觉特性等,视频样本非常广泛,虽然它们不能作为最终结论,但这也是非常鼓舞人心的结果。 目前的HEVC标准共有三种模式:Main、Main10和Main Still Picture。Main模式支持8bit色深(即红绿蓝三色各有256个色度,共1670万色),Main10模式支持10bit色深,将会用于超高清电视(UHDTV)上。

前两者都将色度采样格式限制为4:2:0。预期将在2014年对标准有所扩展,将会支持4:2:2和4:4:4采样格式(即提供了更高的色彩还原度)和多视图编码(例如3D立体视频编码)。 事实上,H.265和H.264标准在各种功能上有一些重叠。例如,H.264标准中的Hi10P部分就支持10bit色深的视频。

另一个,H.264的部分(Hi444PP)还可以支持4:4:4色度抽样和14比特色深。在这种情况下,H.265和H.264的区别就体现在前者可以使用更少的带宽来提供同样的功能,其代价就是设备计算能力:H.265编码的视频需要更多的计算能力来解码。目前已经有支持H.265解码的芯片发布了——美国博通公司(Broadcom)在今年1月初的CES大展上发布了一款Brahma BCM 7445芯片,它是一个采用28纳米工艺的四核处理器,可以同时转码四个1080P视频数据流或解析分辨率为4096×2160的H.265编码超高清视频。

 H.265标准的诞生是在有限带宽下传输更高质量的网络视频。对于大多数专业人士来说,H.265编码标准并不陌生,其是ITU-TVCEG继H.264之后所制定的视频编码标准。H.265标准主要是围绕着现有的视频编码标准H.264,在保留了原有的某些技术外,增加了能够改善码流、编码质量、延时及算法复杂度之间的关系等相关的技术。

H.265研究的主要内容包括,提高压缩效率、提高鲁棒性和错误恢复能力、减少实时的时延、减少信道获取时间和随机接入时延、降低复杂度。五、H.264和H.265技术下视频存储如何计算1、h.264技术硬盘容量的计算说到计算,我们要拿什么来计算呢?除了摄像头数目、需要录像的时间外,还有一个重要的数值:码率! 一般情况下,分辨率越大,码流呢也就越大,比如我们常用到的130W的摄像头,码流是2MB/S,也就是2048kbps。

然后知道了码流、时间、通道数,我们就可以直接套用公式计算了。公式如下: 码率×3600×24÷8÷1024÷1024=1D(一天)码流表应为码流是以秒为计量的,所以我们的容量也要用秒来换算,3600呢,就是1小时,24就是一天24小时,8呢,就是字节,1024是应为码流是以MB为单位的,所以要换算G就要除以1024,换成T 还要再除1024。

果就是1天。甲方需要存储多久,再乘以天数就OK了。以上为H.264的计算方式,那么我们来看一下H.265技术的应用。二、H.256技术的硬盘存储计算举例:H.264技术下,4个300W存储一个月大概是:60G*4*30=7.2TH.265技术下,4个300W存储一个月大概是:30G*4*30=3.6T下面的图更直接这还是存储的,我们再来看看带宽。

以往H.264如果要远程观看1个130W像素的高清画面,就需要6M的上行带宽,而H.265下,4M网络就可以看一个300W的高清画面。2个200W画面。所以说,降低的成本不只是硬盘存储的,当然还有交换机。b,支持H.265的设备怎么用?是不是我用老的摄像机接到H.265的录像机上,也能存储减半?不是的,对于网络摄像机和录像机来说,要双方都支持H.265技术才可以。

如果有一方支持,另一方不支持呢?放心,和其他技术设备一样的,向下兼容,也就是说除了存储减半不能实现,其他功能都是正常使用的。c,H.265存储怎么计算?普通的摄像机一天大概21G,是不是直接除以2就可以了呢?其实不然。更简洁的方法来了!200W≈20G300W≈30G400W≈40G其实H.265 就是压缩了码流。

国外大火的《roblox》为什么在国内没有《我的世界》知名度高?两款游戏有什么区别?

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。《我的世界》这一款像素风格沙盒游戏不管是在成人玩家还是儿童玩家中都有非常多的用户,在这个方块组成的世界里,你可以挖矿、造房子、建城市、装MOD,想怎么玩就怎么玩。和它画风类似的一款叫做roblox的游戏也有很多玩法,但是却没有《我的世界》出名,这是为什么呢?其实,roblox和《我的世界》画风还是不太一样的,《我的世界》像素感特别强,也就是一粒一粒的色块组成了物体,感觉就是以前的game boy、小霸王之类的3D画面。

而roblox更像是乐高,模组化的头部和躯干,边缘圆润一些,也可以说是画质更精细一些吧!Roblox虽然算是沙盒类游戏,但是自由度没《我的世界》那么高,一般是一个一个的情景模式,大家从网页入口选择一个开始玩,比如披萨店、摔伤模拟器、蜂巢模拟器、狼人杀之类的。当然也有一些建造大亨类型的,不过半成品很多,不像《我的世界》那样可以一格一格自己打造。

Roblox有一个非常代表性的特色是社交性很强。很多游戏都需要和同一个场景下的玩家交流、组队、交易,比如披萨店,经理也需要玩家来扮演,其他员工想要当最佳雇员或者想拿奖金,就要和经理聊天或者听经理指挥,给人一种玩家自己治理这个游戏的感觉。要说知名程度,roblox确实在国内不如《我的世界》高,主要是因为《我的世界》正式被网易代理进入中国吧!Roblox现在外国玩家特别多,在国内只是宣传不足而已!大家知道这款游戏吗?玩过的小伙伴说说是怎么知道的吧!。


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