那么lol里面有什么英雄可以克制蚂蚱吗?当然有的,今天我们就来一起看看。暴力游戏:折磨小美眉游戏的内容就是将飞天小女警中的泡泡折磨致死,不仅有虐待情节,有鞭尸行为。3.发条魔灵如果说沙皇打蚂蚱是64开,加里奥打蚂蚱是55开,那么发条可以说和蚂蚱46开。

哪些游戏是在自毁前途?

有哪些游戏是在自毁前途

首先,很荣幸的能够回答你这个问题,喜欢小编文章的记得点个关注!对于游戏自毁前途的有很多,小编汇总了以下几款游戏,这几款游戏的确是在走下坡路,自毁前途!第一款游戏荒野行动,已不如曾经的样子,就好比拿cs和cf对比一样,荒野本来用户量很大,可是如今却是皮肤/跑车/服装出的太多,里面各种秀的,已没有多少体验感了,只能等着被全军出击或刺激战场超越吧!第二款游戏王者荣耀,作为曾经火的不行的王者荣耀,如今皮肤出的一大堆,各种坑钱/抽奖得皮肤的活动一大堆,简直让人不能直视,可能官方也觉得不坑钱的话可能以后也坑不到了,但是这样的行为只能自毁前途,加速游戏的寿命!第三款游戏英雄联盟,如今的活动,更新速度很多,送皮肤/福利的力度也很大,真的让人很难以接受,可能是为了赶紧挽留住更多玩家所采取的措施,但殊不知这样做的话会让曾经的那些老玩家觉得一点意思都没有,皮肤毫无珍贵性可言!总之,还有一些其他的自毁前途的游戏,比如一味抄袭模仿的迷你世界、设计不平衡的部落冲突等等!。

LOL中哪些英雄能够克制蚂蚱?

LOL中哪些英雄能够克制蚂蚱

lol里面蚂蚱可以说是一个非常稳的英雄,对线期间清兵快,打团伤害高,有cd快的被动在,不容易死,和蚂蚱对线有一种力气无处使的感觉。蚂蚱也是和打野配合能力最强的中单之一,大招硬控制,一到6级打野总是在附近对中路来一波,所以蚂蚱也是经常出现在ban位上。那么lol里面有什么英雄可以克制蚂蚱吗?当然有的,今天我们就来一起看看。

1.沙漠皇帝沙皇打蚂蚱在职业比赛里面经常可以看到,因为连职业选手都认为沙皇可以用来counter蚂蚱。蚂蚱难打的原因是被动比较恶心人,而沙皇的w技能沙兵很容易打破蚂蚱的被动,手长的英雄都比较好破蚂蚱的盾。其次蚂蚱等级起来清兵快,将对面中单死死压制在中路,而沙皇也是清兵很快的英雄,可以和蚂蚱对着清兵。沙皇在线上的保命能力也很强,有位移,有大招推开突进英雄,再配合屏障的召唤师技能,不容易死。

打到后期也可以和蚂蚱一拼,看是蚂蚱的毒和虫子咬人快,还是沙皇沙兵戳人快。所以说真的要选,沙皇应该是打蚂蚱最好的选择。2.正义巨像不知道大家是否还记得为所欲为体系,当时的中单加里奥出纯肉,第一件深渊,再来一件适应性头盔,直接断了蚂蚱的击杀想法,如果对面打野和上单也是ap,那么加里奥就真的为所欲为了。现在加里奥可以出了深渊面具后,出一些输出装,伤害更高。

加里奥的q技能可以破掉蚂蚱的被动,并且q的cd比被动短,更容易消耗。加里奥可以说是万金油英雄,打谁都可以打,当然蚂蚱也是可以打的。清兵方面,输出加里奥一个q后排兵没了,前排兵半血,再来一个e,两个技能一波兵。3.发条魔灵如果说沙皇打蚂蚱是64开,加里奥打蚂蚱是55开,那么发条可以说和蚂蚱46开。和辛得拉不同,发条多一个护盾技能,保护自己的能力更好一点。

可以用qw技能去破蚂蚱的盾,qw技能cd短,消耗能力强。提到和蚂蚱对线,清兵是个大问题,但是发条的技能和普通攻击都很好补兵,和蚂蚱对着刷。后期上发条也是典型的后期英雄,大招拉的好,作用比蚂蚱强太多。发条cd满了之后,qwe技能刷新很快,消耗和保护能力不弱。所以以后看到对面选出蚂蚱,就可以拿出沙皇,加里奥和发条来counter,不然其他的英雄打蚂蚱还真不好打。

你在小时候玩过哪些「恶心」的游戏?

你在小时候玩过哪些「恶心」的游戏

在互联网刚开始兴起的时代,由于法律不健全,许多不良游戏堂而皇之地在网站上挂出,当时年幼的我也深受其害,我就讲讲现在还让我能够记住名字的恶心游戏。暴力游戏:折磨小美眉游戏的内容就是将飞天小女警中的泡泡折磨致死,不仅有虐待情节,还有鞭尸行为。可以想象的到该作者有多么痛恨小女警了,不过如此恐怖的行为直观的表现出来,我想即使是成年人也心里很不舒服吧!当时年少的我玩了以后害怕极了,几天都没有睡好觉,现在想想也是感觉一阵阵的恶心。

有色游戏:精子大战美女这款游戏显然不适合小孩子玩,但是当时小孩子能够轻易的找到这款游戏。玩家扮演一个灰白色的男人,而目标就是不断地攻击美女。当时无知的我以为这是一款轻暴力游戏,男人只是想教训一下美女罢了。不过手法有些下流,所以我很不喜欢这款游戏,不过名字倒是很好记,所以印象深了些,但是我还是觉得恶心,可能是感觉两个人做那种事情不雅观吧。

有谁还记得自己童年玩过的游戏和玩具有哪些?

想起小时候,就特别兴奋,天真无邪,无忧无虑的,课余时间就尽情的玩耍。提到玩的玩具,感觉玩的比较好的是推铁环,甚至可以用骄傲来形容。为什么呢?大家比较熟悉地铁环直径大都有五六十厘米的样子,而我的铁环直径大约只有二十厘米。周围有很多小朋友在一块玩耍,有时也将铁环彼此交换着来推,结果,他们推我的都推不起来。

当时上小学,将铁环带到学校,有几位老师也拿来试,同样推不起来。后来,长大了,知识增长了才明白原因。推铁环时,铁环始终在运动,重力作用线偏离铁环与地面的接触点就要歪倒,人要不断地用金属钩进行调控。铁环直径小,重心低,歪倒的时间就短,留给人调控的时间就短,所以,铁环越小越不容易控制。问题谈到这里,又联想到另外一种玩具,就是顶杆,跟杂技团学的,取材广泛,苘杆、竹竿、苇子、高粱秸秆等,只要是杆状的东西,也不管是直的还是弯的都可以拿来顶。

你觉得国内真正能被称为真武侠游戏的有哪一款?

两年前逆水寒的上线,使得国内一度相对沉寂的武侠游戏行业又走到了人们的视线前,那么国内真正能够被称作做武侠游戏的究竟有哪些呢?我认为如下几款当之无愧:1、剑网三。在逆水寒之前,说到国内第一武侠网游,基本上所有玩家首先想到的就是剑网三,2009年横空出世,将琴棋书画、歌酒乐茶融入游戏当中,还原了一个传统的武侠世界,并且它的背景设定就是一个独创的武侠世界,将少林、天策纯阳等划分为武侠门派,在此基础上延伸出职业,门派间的恩怨,侠客们的爱恨情仇,都将一副壮丽的武侠画卷摆在我们面前。

2、太吾绘卷。这个游戏做为SRPG类型对于国内大部分玩家们来说还是比较陌生的,但是它在steam平台发售不到一周就已经登顶steam热销榜。它没有华丽的战斗场面,没有各种烧爆显卡的渲染场景,但依旧把一瓢江湖展现在了玩家们的面前。在游戏中,玩家们会扮演神秘的“太吾氏传人”,与数千名NPC共演江湖,玩家的每一个操作都会对江湖造成影响,所有地图都是随机生成,十五个门派与上千种功法赋予了游戏极大的可玩性。

游戏中没有那些自以为是的俏皮话,只有原汁原味的剑与江湖。3、逆水寒。国内游戏大厂网易打造五年而成,虽然上线后的实际表现在玩家群体中引起了极大的争议,但总体来说依旧不失为一个值得一玩的武侠游戏,游戏剧情改编自当代武侠小说大家温瑞安的同名作品,讲述北宋末年一场惨烈的大追捕,龙吟、碎梦等职业也取自古典中国文学当中,四大宗门八大流派的设定也尽显江湖气息,抛开画面游戏机制不谈,游戏本身的剧情已经能够撑起一片武侠天。

农村出生的你,还记得小时候玩过的昆虫有哪些?

小时候,捉过知了玩知了,在我们老家叫"唔呃唏唏",这是因声取名。不过,还有把知了叫成"肩至耙叽(扛着耙子)",以及"星工日夜(日夜不停)"的。这都因声而名。这知了的方言名字取得特别有意思,因为知了是勤劳的昆虫,它几乎从农人开春后扛着耙子下田开始,就破土而出了,然后吸取树上的汁液,不断成虫、鸣叫,而且几乎是日夜不停地鸣叫。

鸣叫似乎成了它生活的全部,所以它又特别执着。小时候非常喜欢知了,于是就想方设法去捕捉它。我们孩子一般会找来一根竹条扎成圆圈,绑在长竹杆上。然后去粘蜘蛛网,待竹圈上积满厚厚一层网后,取下网,揉成一坨,沾上一点水粘在竹杆的顶端,就可以去捕捉知了啦。捉到的知了,有时会拿去灶灰里煨了吃,说小孩子吃了不尿床。有尿床的小伙伴吃后,确实不再尿床了,可见某些民间偏方的奇妙。

小伙伴们在树荫下,追寻着知了的叫声,口里还不时念叨着开心的儿歌:唔呃唏唏叫,街上妹子冇人要,唔呃唏唏哭,街上妹子呷碗粥…那些捕蝉的乡下男孩当时是无心念叨,但心中却埋下了对城里妹子的美好向往。于是,长大后有些乡下后生就有心追求起城里女孩了。想不到这儿歌还当真成就了不少城乡男女,比如本人。前天与那个城里老妹子去公园散步,听到知了在树上鸣叫,我说:捉一只吧,捉给我那小侄孙女玩。

为什么塞尔达传说荒野之息比其他沙盒游戏好玩?它有什么优势?

塞尔达传说旷野之息作为任天堂最新主机Swtich保驾护航的力作,其游戏拥有着知名ip的加持以及任天堂灌注了大量心血打造而成,其上线便通过强悍的游戏质量获得了大量媒体的好评,也让这款游戏成功的把自身与其他沙盒游戏成功的区别开来,今天就让我们来聊聊为什么塞尔达旷野之息比其他沙盒游戏好玩,以及它拥有那些优势。

首先塞尔达拥有着其他沙盒游戏不能比肩的自由度,当然我们说的自由度不仅仅局限于行动的局限性以及探索性,而且是游戏性上让玩家的自由度更加提高了,能够给予玩家的交互状态不局限于能看不能碰,而是能够跟看到的一起进行交互以及,例如一颗树木其他的沙盒游戏本身可能的自由度是会告诉你,你拥有较多种选择,但是依旧拥有着可选择上限存在,塞尔达拥有着更高的上限,同样的树木你可以根据你的喜好来决定你接下来要做出的行动,并且不会被选择限制。

其次塞尔达对于地图整体的塑造是比很多沙盒游戏都要好的,常规的沙盒游戏地图都较为广阔,但是缺点也很明显,便是没有充足的内容来填充地图,所以会导致游戏变成步行模拟器,而塞尔达这一点就做的十分出色,塞尔达凭借着环环相扣的主线来引导玩家走遍地图的各个角落,并且在路途中会穿插着许多额外支线和收集要素来减少玩家游玩的枯燥感。

最后便是战斗模块的塑造不是单独设计而同样采用了塞尔达的高交互度来进行设计,常规的战斗模块通常是给予固定的道具来供玩家战斗,而塞尔达虽然也是提供了一定的战斗模块,但是高交互让玩家能够有更多种选择来进行战斗,不用局限于固定模式来战斗,这无疑是让玩家大大每一次战斗都能够体验到不同的快感。以上便是小编感觉塞尔达比大多数沙盒游戏好玩的原因以及它的优势所在。

LOL鳄鱼对阵蚂蚱的线杀率高达80%,还有哪些对线有这么夸张?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL的对线击杀率】由于LOL英雄种类过多,自然就有了不少counter的打法。但是一般来说,克制仅仅只是相对克制,想找出完全被碾压的对线还是很难的。毕竟这种碾压式对线玩家不会去选择,谁会做明知会被吊打还要去玩的蠢事,而且大多数的中单英雄或者是上单英雄都很难出现完全压制。

但是这些例子并不是不存在,下面残影就来向各位介绍几种:鳄鱼对阵虚空先知从OP.GG上的线杀率数据来看,鳄鱼在对线蚂蚱时,他的对线击杀率高达80.59%,这两位几乎是二八开的节奏。虽说看起来很夸张,但是仔细想想确实如此,前几级鳄鱼或许不敢动,但是最迟六级,六级以后鳄鱼近身蚂蚱基本跑不掉,蚂蚱召唤出的小虫子可以给鳄鱼刷新E,这些小虫子打人固然很痛,但是鳄鱼一个Q以及提亚马特直接清光。

没有位移的蚂蚱只能被鳄鱼追着跑,没一点办法,开R也没用。剑魔对阵卡萨丁其实残影去查数据时已经晚了,在之前剑魔相当强势之时,卡萨丁对阵剑魔仅仅1-9的线杀率。在剑魔被削以后,数据已经开始脱离二八开向三七开移动了。残影平时就喜欢玩玩卡萨丁,在对阵剑魔时是真的没有办法,基本上是处于那种对线别想杀他的情况。无论是消耗还是爆发,剑魔都不虚卡萨丁。

一局下来,卡萨丁玩家可能都在想着如何能猥琐发育,而剑魔却在想着如何能将其击杀,这就是差距,完全的碾压。冰鸟对阵龙王再想到对线弱势时,残影第一个想到的就是龙王这个中单英雄。在查到他的数据以后,确实和我想的一样,他对线大多数英雄都是四六开,残影找了一下,三七开的也有几位,在对线冰鸟时更是只有二八开。龙王在对阵冰鸟时,一旦被冰鸟Q控住,冰鸟一套龙王完全受不住,其实说白了,龙王这英雄就是不行。

自从他上线以后很少看见有人能够玩的很六的,对于一般的玩家来说,龙王的被动都很难利用。残影看法其实像以上这些差距过大的数据都有一个尤其重要的影响因素,那就是样本次数。由于玩家都清楚蚂蚱打鳄鱼不好打,所以绝大多数高玩都会避免让着两者对线,有些铁头娃在尝试以后依旧是败下阵来,所以他们这些数量不多的数据就成就了我们所看到的这些线杀率。


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