微软精英是出了名的容易坏,XBOX比起NS手柄来简直算得上完美了,NS手柄的问题到现在都没有解决,原因应该是NS手柄设计得太小了,只好牺牲可靠性。一个是现代手柄太过复杂。这也是为什么越新的手柄故障率越高。手柄必须耐用,手柄按键是照着比机械键盘更耐用来设计的,游戏机的用户很大一部分是小孩,需要考虑踩、砸、咬,其他设备没法比。

游戏手柄为什么贵?

游戏手柄为什么贵

一个是现代手柄太过复杂。这波风潮是索尼带起来的,N64手柄虽然有了革命性的摇杆,但本身并不复杂,而索尼参考它做出来的DS手柄,已经与现代手柄没有太大区别了,DS2的按键甚至比现在的更加高级。索尼的创造使得游戏机的适应类型大幅扩展,FPS的主要平台直接从PC换成了游戏机,代价是手柄再也无法简化了。第二个因素,则是第一条的成功导致的负面效果。

厂家喜欢在手柄里加入一些超前的功能,比如索尼PS4手柄上有陀螺仪,触摸板,感应灯……这么大一个触摸板99.9%的时间都只扮演按键的作用,你说这是不是错误决策?然而DS手柄恰恰就是在根本没有用途的时候强行加入了右摇杆和振动,改变了游戏业的形态,凭什么说现在这些设计未来就没用呢——每次拿出这个理由,反对者就都哑火了。

索尼加入这么多功能后,微软又在精致上动了脑筋,加入更多电机提供细腻振动,优化造型提升手感,不管1亿美元研制费有没有用,反正人家诚意到了,用户就要多花钱支持。手柄还必须耐用,手柄按键是照着比机械键盘更耐用来设计的,游戏机的用户很大一部分是小孩,需要考虑踩、砸、咬,其他设备没法比。早期手柄结构简单,耐用不难,现代手柄这么精密,就很麻烦了。

这也是为什么越新的手柄故障率越高。微软精英是出了名的容易坏,然而XBOX比起NS手柄来简直算得上完美了,NS手柄的问题到现在都没有解决,原因应该是NS手柄设计得太小了,只好牺牲可靠性。关于原厂溢价,我觉得不明显。是不是溢价是能看出来的,比如卡带机的手柄,第三方手柄质量和性能明显比原装的好,价格也不高,而现在第三方手柄的质量和性能明显不如原装,价格也没便宜多少

为什么有些玩家热衷于用手柄玩FPS游戏?

为什么有些玩家热衷于用手柄玩FPS游戏

在过去主机玩家是不得不去使用手柄来玩FPS游戏这没什么好说的,但是这两年却出现了一个有趣的现象,就是PC玩家也开始拿起了手柄,逐渐从格斗动作类游戏,向射击类游戏扩散。而且出现了越来越多主动在PC上使用手柄的玩家,而我就是其中的一员,今天我就来和大家分享一下自己的亲身经历把。相对来说,我是一个偏PC游戏玩家,同绝大多数人一样过去一直用的也都是键鼠作为主力输出设备。

但是促使我购买手柄的契机是在前年《怪物猎人世界》登录PC平台的时候,还记得当时登录的是腾讯的Wegame平台,在游戏发售之前早早地就去微软商店把xbox one手柄给买来了。的确相对来说手柄的震动反馈能给游戏带来许多不一样的体验,从震动反馈、视角转移、游戏适配上来讲,手柄有时候会更优于键鼠。就以《怪物猎人世界》来说,键鼠玩起来确实有点儿别扭,不过用弓箭和弩上键鼠还是一如既往地继承了在FPS游戏上的优势。

只不过失去了震动反馈让玩家不同意体验到弩炮对角色造成的后坐力,弓箭射出后弓弦的震动,以及武器砍到怪物上的感觉。其实购买手柄还有一个目的就是为了玩赛车游戏。不得不说,手柄在赛车游戏上是全方面碾压键鼠的。R2、L2的线性控制油门和刹车让你的操控更加精准,虽然现在也有一些机械键盘支持线性控制,但是那些价格都是2000起步的确性价比不那么高,而且还很鸡肋。

不过手柄相对于键鼠一直以来在FPS游戏领域都有比较大的劣势,作为对于精确瞄准要求极高的游戏,手柄的要摇杆确实显得较为羸弱。摇杆的键程范围基本也就在2厘米左右,而那些职业选手为了追求更高的精确度在低DPI下有时候鼠标滑动的范围能到十几厘米,这是手柄所不能即的。即使后来微软的精英手柄支持替换摇杆,增加长度,但仍然比不上键鼠的准确性。

当然了,手柄为了平衡这个问题,设计师开始给手柄增加辅助瞄准的功能。相对来说辅助瞄准在不同的FPS游戏里所展现的效果会有所不同。最近在EPIC上玩家能够白嫖到僵尸世界大战,游戏里面的手柄辅助瞄准如果你开到高的话,基本上和外挂没有什么太大区别。不过毕竟这是PVE游戏,再加上游戏的核心目的就是为了让玩家们体验爽感,所以这样的辅助瞄准反而给了玩家不错的游戏体验。

而在主打PVP的多人游戏中,辅助瞄准就又是另一个不一样的状态了,在这样的游戏中,为了追求公平性,因此辅助瞄准更多的侧重点就在于辅助这两个字,他的运行原理是让玩家在瞄准到敌人身上的时候准星的移动速度就会变慢,这样一来会更加容易瞄准,不容易因为视角转得太快而错过目标。而这样的辅助瞄准,对于一些新上手的玩家来说会非常不习惯,往往他们就会觉得根本没有任何辅助功能。

那是因为新手往往习惯大幅度地拉动摇杆,由于现在不少游戏都已经加入了摇杆加速功能,因此大幅度的视角转动可能会让辅助瞄准失去作用。有趣的是,当年在主机平台上的战地1在辅助瞄准问题上发生过一个趣闻。由于战地作为主打超大战场的游戏,因此手柄在进行远距离瞄准上的确不是那么方便,因此设计师大大增强了辅助瞄准的功能,结果因为太强,导致那时候狙击枪只要一开镜就基本自动锁到敌人身上,严重破坏了游戏的平衡性,因此后来又被改掉了。

现在的战地1辅助瞄准功能相对于其他FPS游戏来说要弱不少。而在我看来,让越来越多非主机玩家开始喜欢在FPS游戏中用上手柄应该是从动视最新推出的一部使命召唤作品开始。这一代的使命召唤和过去有一个非常大的不同在于他支持跨平台联机,也就是主机和PC都能一起联机,当然了绝大多数情况下手柄还是和键鼠分开匹配的。

但是在不少情况下,为了加速匹配,键鼠还是会和手柄给匹配到一起。而动视的设计者为了做好平衡,不让手柄玩家的游戏体验被严重影响,因此这一代在手柄的辅助瞄准优化上动视下了非常大的功夫。过去的FPS游戏辅助瞄准的设置选项基本只有开和关这两种。而这一次动视在辅助瞄准有关的设置就能多达近10个!让玩家可以做出最合适自己的设置。

也因此有一些国外主播在抱怨一些手柄玩家在小战场上获得的优势太大。而动视在游戏还未发售前进行的测试当中也表示,当使用手柄和键鼠的职业选手进行对抗时候,使用手柄的一方更占优势。不过这是在顶端玩家是这样,在绝大多数的普通玩家来说,手柄还是不如键鼠操作来的方便的,我自己也接触过不少刚刚用手柄的玩家,他们表示基本上都是被打爆的节奏。

其实我刚开始用手柄也是遇上同样的问题,但是随着不断练习,大概二三十个小时之后,也和使用键鼠没有什么太大区别了。而且由于手柄摇杆移动更加稳定,使用狙击枪会更加有优势,反而现在在用回键鼠后没有那么习惯了。总的来说,目前手柄在FPS游戏上由于辅助瞄准功能的优化,其体验正在逐渐赶上键鼠,而且手柄自己的震动反馈还是一个独有的优势。


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