英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思英魂之刃画面好英魂之刃开局快其实对比完,大家都会发现这个差别很大,作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

论你喜欢英魂之刃哪些优点?

论你喜欢英魂之刃哪些优点

《英魂之刃口袋版》是网龙旗下S级MOBA手游新作,在2016年12月29日正式于安卓公测,本身也是基于PC端缩小而演变来的,许多没有接触过PC英魂之刃的小伙伴们觉得这是在模仿王者荣耀,其实不然!它与王者荣耀本身就是两个游戏,唯一不变的是两款同为是MOBA手游!小伙伴们对英魂之刃拥有的是一个满满的情怀,当然也有些玩家们是直接卸载了王者荣耀,而重新回到了手游版的英魂之刃中,有些感觉不是一两年就会忘记的,毕竟它陪伴过许多的玩家们!于此同时有些小伙伴们就问凌风,如果英魂之刃早出的话,是不是现在最火的moba手游就不是王者荣耀了,他们充满了可惜与感慨的心情!当然凌风对此无法做出回答,只能告诉小伙伴们这两款的游戏风格都不同,有些人喜欢也有些人适应不了,具体谁能分出高下都已经是过去式了,毕竟英魂手游晚出了那么久也就没有如果了,在智能手机流行的时候他并没有抓住这个风口期,所以现在火不起来也是有原因的。

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

英魂之刃和英雄联盟的打法有什么相同的地方吗?

英魂之刃和英雄联盟的打法有什么相同的地方吗

很多人都会把英魂之刃与英雄联盟 做对比,对于这两个游戏,相信很多小伙伴都会有这种想法吧,那么这两种游戏都有哪些区别呢!深入对比完之后,英魂之刃与英雄联盟差别很大。我们来盘点一下吧!  个人觉得除了在特权方面英魂之刃要过分一些,游戏本身只有不同没有优劣。以下我谈一下几点不同:   一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”  英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。

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