2017年3月7日,修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。这条公告中明确指出,貂蝉的无敌时间此前超标,调整之后将无敌时间固定在了0.3秒的时间,所以这个就算是唯一的官方给出的答案了。0.3秒的时间能做什么?在高手眼里,这个无敌时间是貂蝉能够反杀的关键,是躲避致命技能的神技,可以用它在敌方塔下不断刷新防御塔对自身受到伤害的叠加,可以在丝血的时候规避诸葛亮的斩杀,此乃神技,也是貂蝉能够在这个版本拿出手的关键所在。

关于貂蝉的玩法和常见误区起手连招貂蝉怎么玩?不就是利用大招的快速回复,来提升21技能连招的频率吗?难道还有什么技巧吗?技巧肯定是有的,先来说说大招吧。大招开启瞬间给目标叠加一层印记,同时貂蝉身处大招内,可降低12技能冷却回复的速度,看好了,是回复的速度,而不是降低冷却,这个机制跟冷静之靴的被动很像,技能冷却时间该多少秒还是多少秒,不过是让读条的速度加快而已,所以很多人因为理解错误还进入到了误区。

举个最简单的例子,孙膑2技能可在持续时间内提升冷却缩减,因此在冷却未满的状态下,会玩的孙膑都会在2技能使用后开启大招,目的是为了降低大招冷却时间,而这个观念同样被很多人带到了貂蝉身上,大招释放之前必须将12技能用掉,连招方式一般是213或者123,因为他们认为先使用后大招开启这样冷却更快,实则不然。12技能都是带后摇的,尤其是1技能的后摇更长,假设是213,那么2先用了之后进入cd,1技能释放时间加上大招开启前的僵值,这两个技能都是没有任何大招加持的状态,你会发现这个真空期特别长,所以改变连招方式,利用231,或者132就能取消技能后摇,在第一技能未使用之前,第一个技能已经受到了大招的提速,这样在1技能使用后,2技能也是接近冷却快好的状态了,不止如此,你会发现整套连招,把大招放在中间使用,释放的速度会更快。

2技能用法2技能我们都知道,可以利用短暂的无敌规避伤害,有人就说了,为什么我从防御塔跳出来之后,攻击还是会追过来呢?其实追踪型攻击不论如何都是会攻击到你,能否抵消是看命中你的瞬间是什么状态,这就跟李白2技能躲伤害一样,必须在攻击命中自己的瞬间处于无敌才行,貂蝉2技能向塔外跳,瞬间会拉远自身和攻击的距离,导致受到伤害延迟而刚好在无敌后接下伤害,解决的方式很简单,横向跳就行了,这样防御塔和自身的距离没有变,攻击命中自己的瞬间还是处于一个距离,所以伤害被无敌抵消。

对于不是很擅长貂蝉的玩家来说,应该都不知道貂蝉2技能是有后摇的,这个后摇跟李白未改版之前两段一技能的后摇一般,进入训练场关掉冷却,你会发现无法连续拖动使用2技能,解决的方式很简单,那就是左手的方向键跟2技能释放的方向保持同步即可。别人的貂蝉可以无限风筝短手,使其无法攻击到自己,自己玩总是能被打到,为什么?对近战英雄来说,普攻一般都很短,所以玩貂蝉要养成一个习惯,那就是用45度角(大概)的方式跳2技能,这样做既能保持2技能不会打空,又能保持距离,让目标必需要顶着90%减速的压力攻击自己。

但凡事无绝对,貂蝉2技能的距离判定其实很远,45度角是最没风险的角度,但并非最安全的角度。通过上图来看,貂蝉2技能命中目标的极限距离其实就是2技能的位移距离,在这个距离间都能命中对手,当然了,实战中没有人等着让你瞄,随时都在移动或者位移,所以尽量保持距离的同时,也要防止目标位移脱离自己命中范围,一旦空掉2技能,貂蝉作战能力降低7成。

那么1技能和2技能之间如何配合呢?在打多人团战的时候其实不用这么在意细节,毕竟那个阶段活着是最大的输出保障,不过在单挑的时候就有些讲究了,1技能是两段伤害,第二段的返回路径是根据貂蝉所处的位置,而貂蝉必须使用2技能不断位移才行,就像上图一般,利用2技能位移到1技能返回的路径上,就能额外叠加一层印记,这也是最好的方式,但是如果从另一个方向,跳到目标左边,那么1技能就只有一段伤害了。

所以总结一句话,单挑时,能够在接下1技能的过程命中目标,才能打出更高伤害。出装和铭文思路貂蝉的玩法就是阵地战打持续输出,所以半肉是必须的,同样的冷却缩减也是貂蝉的必须品,不论能否拿到蓝,自身叠满冷却才是最重要的,现版本貂蝉后期的蓝量足够打一轮持久战,因此后期的蓝buff对貂蝉来说并不是必须的东西。铭文推荐:轮回、怜悯、梦魇装备推荐:冷静之靴、噬神之书、极寒风暴、博学者之怒、魔女斗篷、虚无法杖思路:怜悯铭文能提供前期10%冷却缩减,中期就能卖掉鞋子换成抵抗之靴,性价比很高,同样也因为貂蝉的真伤效果存在,对法穿相对其他法师来说需求率低了一些。

出完极寒风暴之后,就能卖掉冷静之靴换上抵抗之靴,而关于魔女的问题其实争议很多,有人认为貂蝉必须要出不死鸟,我倒是不这么认为,首先对法伤的承受能力来讲,魔女肯定是独一档的,不死鸟之所以被使用就是因为超高的回复加成,主要是看敌方法师的类型而定,貂蝉不怕法刺,也不怕功能型法师(张良除外),所以打炮台型和持续消耗型的可以用魔女,否则不死鸟也是不错的选择。

有人会纠结虚无法杖,明明后期靠的是真伤输出,我想说的是,如果都是这个想法,那么对抗者也不需要出魔女斗篷了,貂蝉的真实伤害只是一部分,1技能的ap加成其实还是很可观的,虚无法杖的法强只比贤者之书少了160而已。另外一个出装思路就是放弃魔防,在博学者之怒之后直接出虚无法杖,之后补充贤者的庇护,适合逆风拼命用。

实战解析这波是个正面的团战,之所以能够轻松赢下主要是敌人的站位太过密集,这就导致我方盘古直接缴械四人,并造成aoe伤害,露露大招进场打出爆炸伤害,貂蝉超高aoe范围伤害,敌人瞬间团灭,刚刚赶来的橘右京试探性的攻击了一下就转身逃走,但哪能逃开貂蝉的无限减速,被击杀在高地中。这波团战并非貂蝉一人功劳,盘古的缴械让黄忠落地后成了活靶子,露露aoe爆炸伤害直接将血限压低,貂蝉进场才能完成收割,这里我们主要看貂蝉的进场时机,躲在草里并没有急于输出,这波如果貂蝉先手进场,或许会被瞬秒,所以貂蝉进场时机太重要了。

这波能打赢完全是貂蝉的个人秀,对面被秀也是因为没有制裁和梦魇,另外站位太靠近,为貂蝉aoe真伤和回复提供了便利条件,这也见证了貂蝉吸血的重要性,和净化的使用,如果没有净化,被亚瑟沉默的瞬间可能就凉了。这波的过程其实是貂蝉和宫本在被追着跑,但敌人站成了一条线,为貂蝉挂印记提供了方便,所以选择直接反打打出aoe爆炸,瞬间完成三杀,塔下的钟馗空了钩也只是个靶子,四杀轻松到手。

这波敌人全部残血,在受到高额伤害之后,孙膑的2技能抬起来超高的血量,此时貂蝉辉月规避成吨伤害,顶着敌人制裁的压力完成五杀收割,但终究没逃过超级兵的凝视,五杀后水晶被超级兵拆掉。这波操作虽然行云流水,但也告诉了我们一件事,峡谷最大boos是超级兵啊。总结:关于貂蝉的玩法其实很有讲究,每一次的位移甚至都要经过计算,高手和菜鸟之间不是出装的差距,而是在于高手能在输出的同时规避伤害,菜鸟总觉得cd不够用,貂蝉很难玩,想要练成必须花费大量的时间,他的难不是露娜的操作,而是对技能和入场时机的预判。

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