平衡辅助英雄作用,工资装结构重做,符文征服者移除,新增“全能之石”!不过这种改动势必会对辅助英雄造成较大影响,那为了英雄之间的平衡,这回改动又将原本的辅助装备结构进行重做和调整,直接移除了上古钱币该辅助装,也就是说辅助英雄将无法在被动的获得可使用的经济,与此同时新辅助装备中加入了“自动升级”装备效果的任务,该任务就是让玩家通过使用辅助装备,自动积累到500金币后,辅助装备将会直接升级到新的效果阶段,而达到第三阶段的辅助装备相当于一件主装备,完全给辅助英雄缩减了经济上的浪费,提高了辅助效率。

LOL赏金机制将大改,辅助装备也会增加赏金,你觉得这样改动好吗?

LOL赏金机制将大改,辅助装备也会增加赏金,你觉得这样改动好吗

其实从S9的赏金机制出台开始,关于赏金机制就引发了大量的网友讨论,从游戏本身来说赏金机制增加了更多的可能性,让处于落后的一方可以找到一个翻盘点,这种机制其实制裁了很多对线有优势的英雄和玩家。在前两天英雄联盟的一位游戏平衡设计师(原英雄联盟解说)“Jatt”在北美的论坛上对于赏金机制的运作原理及即将到来的赏金机制新版本进行了解释,在9.6版本的时候大概率会上线到正式服。

下面阿懵言简意赅的给大家介绍一下赏金模式赏金机制运作原理:从解读当中,阿懵了解到模式一共收到4个因素的影响1.死亡的次数越多,那么你的赏金数量就越少2.你的击杀次数越多,那么你的赏金数量就越多3.你的补刀数量高于敌方平均补刀,那么你的赏金数量就越多4.当己方队伍处于劣势时,己方的连杀赏金和补刀赏金都会降低,你的队伍越是落后,你的赏金数量就越低运作原理小结:受到上面说的四个因素的影响,对局中会针对性的击杀会加快落后一方的经济追赶速度,己方劣势的时候可以培养一个翻盘点,这样的模式让善于打运营的队伍滚雪球的能力降低很多,让对局更加多变赏金机制新版本变化:“Jatt”在论坛中提到的大概率在9.3版本中上线的新的补刀机制主要是针对“运作原理-3”的补刀赏金进行了改动,改动中不到赏金将受到辅助装金币的影响。

变化:1.原本相差每150金产生的50补刀赏金阈值,上调至每200金 2.其他显示上面的变化不多哔哔调整变化小结:这点变化会让优势方可以更加放心的刷野、补兵(0-5还几百赏金的情况大概率降低),在职业比赛当中也更加容易产生补刀优势赏金机制改动理解介绍完前面的内容,我觉得可以说一些自己的看法,对于英雄联盟中的赏金机制的产生,我认为主要是因为英雄联盟对局中防滚雪球效应的机制比较少,很多比赛当中一波团战中确定优势之后,优势方的团队会更偏向于运营(职业玩家、高水平玩家普遍喜欢发育大于打架),所以赏金机制而一定程度了限制了这种行为,让落后方在寻找到合适的点时候也提高具备一波翻盘的结束比赛的可能(S9赛季更多喜欢打架的队伍取得了胜利)。

LOL大改动,辅助彻底没人权,吃兵会受到惩罚,辅助吃兵成为铺张浪费,这样好吗?

LOL赏金机制将大改,辅助装备也会增加赏金,你觉得这样改动好吗

最近LOL总决赛已经接近尾声,四强敲定,LPL队伍已经进入决赛,四强内IG与FPX会师,不过总决赛的结尾也预示着LOL赛季的结束,最近LOL的很多大改动已经曝光了,比如一些地图的整改和小龙的变化。辅助这边也进行了整改,主要是将老版辅助装备移除掉了,现在辅助只需要购买一件装备,之后全部要看自己进行升级,比如一开始只是一件装备,升级后可以提供3个眼位,再升级会有更多的好处。

这样的改动需要辅助们去做更多的事情,而不是呆呆的看着AD吃兵线,这样自己得不到好处的,想要更快的让装备成长,就需要自己去做更多的事情。不过一项改动让辅助彻底没人权,只要购买辅助装的人,如果多吃了几个兵后,接下来你收下的小兵只会提供一点点金币,等于铺张浪费,如果多吃兵就会受到这样的惩罚限制,这个改动跟当初打野改动一样,拥有打野装备的人去线上吃兵,在自身经济大于队友时会减少来自线上小兵的金钱。

LOL更新9.23暴击穿甲新装备,锤石新皮肤“未来战士”上线,符文大范围改动,怎么评价?

最近很多玩家应该都忙于S9世界赛讨论,忽略了即将到来的英雄联盟S10赛季的更新动态,于11月6号英雄联盟再次改动了S10赛季装备的内容,同时拳头设计师或有意在暗示“卢锡安你绿了”,特地上线了一款锤石的新皮肤“未来战士”,或另外意思是说锤石在S10赛季将会被峡谷这对新情侣锤爆,所以跑去未来世界寻求帮助。

不过这些仅是对新英雄赛娜的调侃,至于本次英雄联盟9.23版本更新重点内容,主要还是在于装备和符文上面,这两者的改动会让整个峡谷大部分的英雄玩法发生较大的变化,其中新增两件主装备和全新辅助装成为本次改动的看点。新增加两件“刺客神器”,穿甲效果铺满,AD英雄S10赛季有望崛起!在具体介绍新增装备内容之前,先告知玩家格斗拳头、兹若特传送门、干扰水晶、猛禽斗篷、朔极之矛这些装备被永久移除,而在移除的装备对诺手和鳄鱼是影响最大,另外舒瑞亚的狂想曲和岚切被重做,锯齿短匕被直接移除了唯一被动猎头者,同时移除唯一被动效果的还有暮刃,所以以后这件武器将不能用来拆眼,但增加了重伤的效果,同时在原来的被动穿甲,该为了基础属性穿甲 21点,这对于刺客英雄是个好事!接着就是本次更新的新装备“血色之刃”,该装备总价为3000,合成方式由锯齿短匕 吸血鬼节杖合成,基础属性上增加 50攻击力; 12%生命窃取;唯一被动增加了18点的穿甲,唯一被动技能不灭,在触发后可观测到低于1人敌方英雄的区域,并且的获得50%~120%的攻速加层,但对方若有其他英雄靠近,该效果会在3秒时间内消失,所以这件装备刺客英雄来说是增强装,作用于螳螂和狮子狗将是完美的搭配。

然后另外一件新增装备“暗影之刃”也正式露脸,该装备总价为2400,合成方式需要锯齿短匕 两把长剑,提供的基础属性增加50点的攻击力, 10%的CD冷却; 10点的穿甲效果,唯一被动是移植暮刃此前的被动效果,主要用于来拆除地方的侦察守卫,从这些装备来看都有个共同的特点,均对穿甲效果做了大幅度提升,应该是为了关照到英雄联盟S10赛季AD英雄所做的改动。

平衡辅助英雄作用,工资装结构重做,符文征服者移除,新增“全能之石”!不过这种改动势必会对辅助英雄造成较大影响,那为了英雄之间的平衡,这回改动又将原本的辅助装备结构进行重做和调整,直接移除了上古钱币该辅助装,也就是说辅助英雄将无法在被动的获得可使用的经济,与此同时新辅助装备中加入了“自动升级”装备效果的任务,该任务就是让玩家通过使用辅助装备,自动积累到500金币后,辅助装备将会直接升级到新的效果阶段,而达到第三阶段的辅助装备相当于一件主装备,完全给辅助英雄缩减了经济上的浪费,提高了辅助效率。

那本次全新辅助装备系统大致如此,符文肩甲系列:符文肩甲-白石肩甲-禁魔肩甲;主要提供生命值,拥有的被动效果战利品,会直接秒掉低于20%HP的小兵,同时让周围距离最近的友军享受等额小兵赏金,阶段性成长获得主动技能布置守卫,最大可累计4个守卫!窃法镰刀系列:窃法镰刀-恐惧月镰-黑雾镰刀;主要提供攻击力属性成长,被动技能贡品在使用技能或普攻命中敌人会得到15个金币的回报,但在3秒能只能触发3次!圣物之盾系列:圣物之盾-巨神峰之盾-山岳之壁,主要增加属性为法强和生命值,效果跟符文肩甲无差别!窃法之刃系列:窃法之刃-冰霜之牙-寒冰碎片,主要提供法术强度和法力回复,被动效果为贡品。

在介绍完新的辅助装备体系后,现在来看一下英雄联盟S10赛季的符文系统情况,其中征服者被重做,普攻或技能攻击敌方英雄命中后将得到2层征服者,最大叠加到10层,每个层获得2~5点的自适应力,并且持续8秒,但ADC的普通每次只能获得1层叠加,在达到征服者效果满层后,给敌人造成的15%的伤害降转为HP回复效果。


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