谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,在内测,公测遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了......第一秀儿肯定会玩如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。

地下城与勇士手游什么时候公测?

地下城与勇士手游什么时候公测

DNF手游是腾讯官方出品,会还原端游原汁原味的一款竞技型游戏,在18年的策划见面会已经表示手游正常不断完善中,估计在2019年的中旬会开始公测。有了解的玩家应该知道,DNF手游其实已经在内测的阶段,不过内测已经经历过10次了,由此可见官方真的很费时间和精力进去。其实在第九次内测的时候,已经看到在界面上的各种东西算是比较完善了,因为类似LOL的有王者荣耀,CF的也已经有手游端出现,QQ飞车手游也在18年上线了,陪伴90年代的腾讯游戏只剩下DNF没有手游端。

看到这个界面稍微觉得还原度还是挺高,毕竟DNF本来就是一个2D型的游戏,按照现在程序员的技术,把端游的细节还原到手机上不是问题。这位红眼玩家手上的,没错就是70版本前鬼剑士玩家都追求的武器“无影剑-艾雷诺”,估计在手游里又是一波狂刷深渊的节奏。DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验,打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。

DNF手游什么时候公测?苦等了5年,求大佬分析一下?

DNF手游什么时候公测苦等了5年,求大佬分析一下

谢谢邀请!哎,DNF手游都已经内测了5年之久,还在内测,公测还遥遥无期,让秀儿是望眼欲穿,想玩的心慌啊!目前微信预约人数360万了...... 第一 秀儿肯定会玩 如果真的有那么一天,DNF手游公测了,秀儿会是第一波加入的勇士,在手游的阿拉德大陆再救一次赛丽亚。玩了端游11年,秀儿至今不后悔当年救了赛丽亚! 第二 秀儿要玩女气功 和大多数勇士喜欢玩鬼剑士不同,秀儿最喜欢玩具有中国特色的角色,女气功,回忆60版本的女气功,感电伤害高,光兵技能倍攻,风息技能加速,猫拳技能加速减伤,罩子技能无敌,二觉后的技能全屏攻击!秀儿特别喜欢,除了技能,秀儿最爱女气功的角色造型,满满的中国风。

第三 氪金多少 首先毋庸置疑的是,“首冲6元”是必须的!其次,看天空套的入手难度如何,如果不是太氪金就考虑合一套;最后,关于手游氪金这个问题,秀儿应该会很有节制,因为秀儿已经在这一年养成了“不氪金”的佛性玩法,连这次万众瞩目的真香国庆套,秀儿都还没有入手!如果手游开启,首冲加春节套还是要买单的吧! 结束语:热情在无尽的等待中慢慢被磨灭,如果12月还不公测,秀儿可能也不愿意等了,那就到隔壁怒去体验了! 或者最近的玩家自制的单机版手游也可以玩一玩!秀儿推测,2019年12月——2020年2之间,DNF手游会公测!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。

《地下城与勇士》DNF手游现在有什么消息?什么时候能公测?

《地下城与勇士》DNF手游现在有什么消息什么时候能公测

相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。

那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。

X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。

虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。

端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。

对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。

划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。

为什么有很多人,30多岁了,没车没房,一个月收入居然还不到5000?

世界纷繁复杂,为什么非要看收入呢?很多人感觉30多岁了,没房没车,收入不到5000元就是一个loser。可是毕竟成功的人是少数,谁能又保证自己总是比别人强呢。其实月入不到5000元的人有很多,至少是一半以上的。首先,我们的人均收入水平是多少?2018年全国人均可支配收入是28228元。但是,人均工资性收入只有15829元,如果30岁的年轻人能够挣两到三个人的工资性收入的话,也就仅仅是31658元到47487元,也就是月收入2600元到4000元之间。

对于上述所说的是平均工资收入,在平均数以下的往往占总人数的60%。就按这个比例计算,月收入在5000元以下的人群至少是所有人群的80~90%。我们单位没有人工资超过5000元。在我们国家没车没房,确实不太应该。虽然我也没车。大家可能最看重的是房子,有房子就代表了有一个安稳的家。根据经济日报,发布的中国家庭财富报告显示,2017年我国家庭人均财富为194,332元,相当于一个三口之家财富要达到60万元。

当然这里边有2/3的财产是房子。房价高企的今天,如果没有房子,很多人都会感觉到不安全。大家实际上金融资产大约占家庭总财富的16%左右,比如定期存款、现金、活期存款等等,人均水平应达到3.16万元左右。可以说一个家庭要有10万元左右的现金才能够达到平均水平。一样的,在平均数以下的约有60%的家庭。不过,30多岁的年轻人属于积蓄积攒期,他们的存款水平不高也是可以理解的。

毕竟我们国家的养老保险体系,还需要个人辅助养老,因此年纪越大,储蓄的存款越高,这是正常的。很多年轻人,没有几万元存款,但是背负了几十万元的房贷。其实就是这样,人生是一个发展过程,并不是每个人都一帆风顺的。人生也有坎坷,要想在收入上获取成功,那么就需要自己更多的努力或者更用心的思考。努力并不一定保证肯定能够成功,但是不努力肯定不能够成功的。


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