你对此怎么看?欢迎留言讨论。《万界神主》这部动漫可以说无论是从特效上,是人物形象的塑造上,都是超一流的存在,尤其是安雪和澹台月,迷倒了众多的观众。再者,叶辰也在谋划着什么,他希望可以从人间建立一个全新的神国,使得人类和神能够和谐相处,一视同仁。

晋文公称霸后,晋国为何丢掉霸业?是因为国力衰落了吗?

晋文公称霸后,晋国为何丢掉霸业是因为国力衰落了吗

只是暂时丢掉了霸主地位。主要原因有三一是晋文公的继承者晋襄公,战略眼光不如晋文公。贸然对秦开战(崤函之战),使得秦国自此仇恨晋国,一直与晋国为敌。这样晋国不仅仅要面临南方的楚国,还得面对自己后方的秦国。晋国两面开战,被拖入泥潭。二是晋国内部有狄族为患,不能全力对抗楚国。三是晋文公之后,晋襄公、晋灵公、晋成公三朝,六卿彼此争权,晋国内乱,也无法对外争霸。

到了晋成公的儿子晋景公继位后,晋国再续霸业八十年。可以说春秋史除了初期的齐桓公,就是晋国的霸主史。详细的可以看我写的文章。秦晋之好到秦背晋通楚之间究竟发生了什么https://www.toutiao.com/i6695993758573396491/ 春秋时期的晋国为什么能二次崛起https://www.toutiao.com/i6699663624551531019/。

动漫《万界神主》叶凡神格明明已经破碎,为何还能和神王抗衡?

动漫《万界神主》叶凡神格明明已经破碎,为何还能和神王抗衡

《万界神主》这部动漫可以说无论是从特效上,还是人物形象的塑造上,都是超一流的存在,尤其是安雪和澹台月,迷倒了众多的观众。不过,我们的男主角叶辰,现在的情况却不乐观,一直好像是半血条存在。 导语:男主角叶辰虽然是掌握时空之力的古神,但是却神格破碎,陨落世间,而他的对头安雪和火焰神王却并没有就此罢休,而是一路迫害叶辰,以目前叶辰的实力,能否和神王抗衡?可以说,在叶辰的神格没有破碎之前,叶辰是可以吊打火焰神王的,这也是安雪最初选择叶辰的原因,毕竟剧情中说过,叶辰的空间神力已经突破第六重,放眼整个神国都没有可以与之匹敌的对手,小小的火焰神王根本不在话下。

但是叶辰神格破碎之后,貌似就没有打赢过火焰神王。之前叶辰也说过,自己处处躲着火焰神王,因为每次交手自己都命悬一线,可见神格破碎后的叶辰,以时空之力的确是无法战胜火焰神王,否则便不至于东躲西藏了。而与此同时,火焰神王和安雪的实力也在不断增长,安雪更是成为了风雪神国的王,继而想要统治整个神国。 不过,以上也提到了,叶辰以时空之力无法战胜火焰神王,毕竟神格已经破碎。

但是别忘了,叶辰除了时空之力,还是炽神殿的继承人,要知道,炽神殿才是神国最强的存在。在最新的剧情中,昊天宗想要弑神,灭掉叶辰,没想到叶辰召唤巨龙一击反杀了昊天宗宗主,并直言,该逃的应该是火焰神王。火焰神王的本尊神格已经被安雪破析,安雪在几招之内就毁灭了火焰神王。可以看出安雪当时的实力而后,叶辰和安雪进行了一次交手,从战斗中来看,叶辰仅仅是动用了炽神殿一小部分的力量,便打的安雪毫无还手之力,可见叶辰的实力依然是众神之中的最强者,火焰神王根本不及叶辰一根手指头。

因此,若是火焰神王和叶辰一对一PK,火焰神王是注定打不过叶辰的,毕竟叶辰炽神殿的实力摆在那。而叶辰之所以逃避,其实就是为了避免生灵涂炭,因此他不愿意和火焰神王正面交手。再者,叶辰也在谋划着什么,他希望可以从人间建立一个全新的神国,使得人类和神能够和谐相处,一视同仁。所以,在叶辰看来,复仇的时间还没有成熟,一旦时机成熟,那就是火焰神王陨落之日!。

刀塔霸业上线第一天,在线人数已经超过彩虹六号,直冲榜单,你怎么看?

刀塔霸业上线第一天,在线人数已经超过彩虹六号,直冲榜单,你怎么看

谢邀~从昨日V社正式公布《刀塔霸业》开启面前测试后,期待“真刀牌”已久的玩家就蜂拥而至,游戏的在线人数也直线飙升。截止到发稿时,游戏人数在线的最高峰值已经达到了接近18万人,在线人数也已经超过了12万,力压《彩虹六号:围攻》成为了Steam平台上热门游戏的第四名。随着巨鸟多多的《刀塔自走棋》大火之后,自走棋这个全新出现的游戏类型也成为了诸多游戏厂商眼中的香饽饽。

在此之前市面上已经出现了众多跟风作品,但都没有获得成功。不过显然,对于V社出品的这款另外一种意义上的“官方”自走棋《刀塔霸业》,众多粉丝玩家还是非常买账的,游戏刚一上线就迅速成为Steam平台上的爆款游戏,显然目前的18万玩家峰值并不是顶峰,在接下来的日子里这个数值也会不断的增大。不过一家欢喜一家愁,看着《刀塔霸业》的如此火爆,不少玩家也不由的想起另外一款同样也是V社倾力打造,如今却已经彻底凉凉的游戏《Artifact》。

玩家当然也不会放弃这个难的的吐槽机会,在《刀塔霸业》的评论中众多玩家也纷纷拿两款游戏进行对比吐槽。在众多玩家的评论中有借用历史典故,吐槽“A牌已死,刀棋当立!”的,也有玩家直接建议G胖说“这个游戏叫《刀塔霸业》不合适,不如直接叫《Artifact2》就非常不错。”更有玩家直接把“虚假的刀牌”和“真正的刀牌”的梗重新拿出来玩了,使得评论区欢乐无限。

V社正版自走棋《刀塔霸业》玩家流失严重,一个月少了10万人,怎么看待?

自《dota自走棋》大热以来,国内外厂商都纷纷自研自走棋,这其中就包括V社。关于V社与巨鸟多多的关系,看起来很简单,但也着实复杂。当然,这不是本文的重点,重点是V社的《刀塔霸业》为何一个月流失了近10万玩家,流量占比达50%V社上线最快的游戏《刀塔霸业》之前,V社只做了刀牌,一款重视竞技却忽视游戏性的失败作品。

此后dota自走棋大火,V社和巨鸟多多谈合作,最后的决定是各自制作自己的自走棋,《刀塔霸业》即在此时正式走进玩家视野。《刀塔霸业》从立项到制作可能不超过两个月,过短的制作周期亦带给游戏不佳的游戏体验。最初版本的《刀塔霸业》卡顿掉帧是常事,且对系统性能的调度一直没让笔者看懂。以笔者用得笔记本电脑为例,打开游戏风扇全开,且发热严重。

而出现这种情况,只有在玩大型游戏时才会出现。这些原因都可归结为游戏优化问题,前期优化不佳导致后续玩家增量疲软。而V社对原版自走棋的修改,也引发了一些玩家的不满情绪。比如迭换的装备系统,有点强的中立生物等。这些改变都让一些玩惯了原版自走棋的玩家有些不适。当然,这些改变并非全部体验不佳。比如简单明了的羁绊系统,更具可玩性的buff系统等,这些都为游戏注入了新的意趣。

结语《刀塔霸业》极具野心,首次测试就直接推出PC与PE双版本,且两个平台数据互通,也直接跨平台的断线重连。但步子迈大了,就会承受实力不及野心的苦痛。PC版优化成谜,PE也存在相同问题。当然,《刀塔自走棋》目前仍在测试阶段,未来依旧值得期待。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。如果你喜欢这样的分享,不妨点个关注。


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