随着忍者名门的没落,“火影跑”可能是忍者职业最后的传承了,以后忍者职业也只会在动画影视作品中出现,而说到动画影视作品,新番动画中也曾经出现过一位高校级忍者角色。尽管“火影跑”是真的,但“忍术”肯定是假的。另外忍者并不会带手里剑,因为手里剑并不适合忍者行动,万一伤到自己怎么办呢?它反而是武士武术的一部分,只有武士才会扔手里剑,不过飞镖之类暗器的话倒是可以有。

火影忍者怎么分辨人机?

火影忍者怎么分辨人机

火影忍者手游里无论是忍术对决还是段位赛,只要你连续输掉3-4次后就会出现人机局,这也是为了能够缓解一下被连续崩盘的尴尬场景,但也有一些玩家觉得出现人机是对于自己技术的嘲讽,这个就看每个人的理解不同了。人机的特性比较明显,首先在忍者阵容上就有点“新手”的感觉,不会有太强势的忍者出现,比如下图右侧这个阵容很显然就是人机的配置,无论是忍者阵容还是秘卷搭配都是很浓的“人机”味道。

当然了,有些玩家可能会拿一些对应的阵容充当人机,但是在对战开始后,人机的走位还是有很大的不同的,人机开局直接就是一条线走过来莽你,并且像是一个跟踪导弹,你往哪里走,他就跟着去哪里,你如果第一次打他,他就会秒替,然后接下来基本上就是等死的状态。(下图只是一个示例,表示对方会迎面跑过来)在之前的版本里练习场的人机跟实战中的人机比较类似,但是自从前几次的版本更新后,练习场的人机有了一定的技术水准,有时候还会走位骗技能什么的,显然是要比决斗场里的人机更强势。

另外,在后来的版本里也有了一个新的设定,为了满足一些玩家不想匹配到人机的需求,设置里会有一个只匹配真实玩家的选项,这样的话就不会在连续输几次后遇到人机觉得被嘲讽了,其实我觉得匹配到人机没什么,有些人甚至是挂机输掉等人机出现呢。其实不止是火影手游,很多游戏里也会有所谓的人机出现,有时候是为了匹配的更快速,有时候是为了缓解连续输掉的沮丧心情,魔方起码还设定了一个只匹配真实玩家的开关,也算是满足了大多数玩家的需求。

火影忍者手游忍者考试哪个最好过关

火影忍者手游忍者考试哪个最好过关

【黑暗索敌】推荐忍者:秋道丁次【疾风传】技巧:本次考试的将不再是稻草人,而是改成了会动的福禄丸。在考试中,玩家朋友们需要找到特定的福禄丸进行攻击,在难度上有所增加。推荐攻击范围比较大的忍者,比如秋道丁次【疾风传】,用肉弹战车滚一圈即可。【连击测试】推荐忍者:漩涡鸣人【疾风传】技巧:修罗模式的福禄丸会主动进行攻击,还能交换替身。

推荐漩涡鸣人【疾风传】,等福禄丸放完技能快结束时,按替身闪到后面等待时机,再一个螺旋丸推到墙角。福禄丸在对战中的表情是一个亮点。【躲避测试】推荐忍者:红豆、迪达拉技巧:需要躲避关卡中的机关攻击,坚持到指定时间,同时技能被封印,每10秒才能使用一个。这一关最好选择可以飞行或者钻地的忍者,例如红豆的普攻,鬼童丸的从空中释放蜘蛛,迪达拉这类位移不会被打断的忍者。

在本次考试中,陷阱的出场顺序有了新的调整哦,玩家朋友们要细心观察考试中的细节,迅速做出反应。【伤害测试】推荐忍者:静音、油女志乃技巧:本关的难度在修罗,稻草人的血量异常多,不少玩家朋友选择杜门李这一类高爆发的忍者,但是会发现时间不够用。这一项测试的关键在于需要对稻草人造成持续伤害,所以建议使用可以持续伤害输出的忍者。

如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

如何评价火影忍者手游是个好游戏吗

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。

 1/2   上一页 1 2 下一页 尾页

文章TAG:火影  忍者  火影忍者  反转  负面  
下一篇